
Crafted by a solo developer, VOIN is a first-person hack-and-slash. Cleave through hordes of enemies in fast-paced combat. Explore dark fantasy realms filled with secrets and dangers. Discover powerful gear and weapons, and face menacing bosses in your quest to cleanse a broken world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In this shadowed world, secrets lie buried deep, and dangers wait in silence. Hordes rise against me, yet I cleave through them with elemental fury. I master the primal forces, bending chaos to my will. In this moment of convergence, I discover my true self, a being forged in both fury and beauty.
This is my dominion now.
I am the essence of ancient storms, summoned by a force beyond mortal comprehension. Born of the will of a faceless mage, I exist for one purpose alone: to become the weapon that reshapes a world ravaged by plague. My creators remain hidden, shrouded in mystery, yet I feel their command burn within me. This world is broken, and I am its reckoning. For I am VOIN.
Every strike I make is a hymn to destruction. My movements are a sacred dance within the heart of chaos. My blade sings as I sever through their ranks, executing perfect strikes, untouchable. I walk this path with purpose—will I remain unscathed?
The wind bends to my will. I leap across the ruins of once-grand castles with ease and soar above rivers raging far below. My fury rains down on them from the sky, leaving nothing but silence in my wake. I was never meant to crawl—I was born to be unbound and untethered.
I dive into the abyss, seeking the power that lies within. I claim weapons forged in the depths of darkness, gear that pulls me closer to my truest self. Yet this is only the beginning. I return to the Master’s Citadel, cleansing what I’ve gathered, sharpening the edge of my soul. And once more, I plunge back into the fray, unbroken, stronger than ever. This cycle defines me—the unyielding, ever-reborn.
They stand before me—titans of flesh and fury, living monuments to annihilation. Their eyes gleam with malice, their tactics ruthless. They believe they will break me. But I face them without fear. For I am no mere mortal standing in their shadow—I am the force destined to shatter their dominion. I walk among gods and monsters, and I do not tremble.
Engagement
Reviews
Themes across 338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
зачем в игре настраиваемая сложность? хочется чизить, и всё желание развиваться отпадает. надоедает бить одного бомжа 30 секунд через спам деша на макс сложности. разраб молодец, но вайбик явно не для меня, тут только спам кнопками
Has this game in my wishlist for a long long time. Thought it was meh... however, it was on sale today and decided to try it out and boy oh boy a can't stop playing it. As someone who buys lost of games and most of them are totally garbage, this one is amazing. My only regret is that i have to wait for more :D Final score: 11/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.67/day in the week to Aug 5 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, Japanese, Korean, Polish, Ukrainian
Hours played at review time, across 339 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Support this developer! This game is like if Doom, Diablo, Dark Souls, and Sekiro had a first-person baby and it's so well done. I can't wait to see how the game evolves to ver 1.0. I can not recommend this game enough, it's a TON of fun.
Автор совсем невменяемый, такую красоту лепить, эти виды, я мягко говоря huyeu, хочу пососать разрабу пальцы и не только
si
一个刷子游戏,词条一看就能明白。几把武器其实就只有元素混伤流和虚弱暴击流。配装其实都一样,肝魂需要肝一会,整体是一个很好的爽油。不过打击手感还是要加强一点,技能有些用起来很垃圾,还有没有跳劈!!!没有跳劈真的很不习惯。下劈加那个高处坠击不就有跳劈了吗?但作者没做!手感差点.《大跳》不如来个真正意义上的闪现。取消机制缺失,加上会好玩很多
Не рекомендую вообще до выхода версии 1.0 как минимум. Посмотрим, что разраб дальше будет делать с игрой, может мнение поменяется. Если честно, я просто в ♥♥♥♥ с того, насколько в этой игре огромные и пустые локации. Я понимаю, что разработчик сделал крутой визуал и умеет делать, ну, реально очень красивые пейзажи, но, ♥♥♥♥, почему он решил, что игроку будет интересно исследовать НАСТОЛЬКО огромные карты, где нет НИЧЕГО, кроме пачек мобов и сундучков, в которых валяется игровая валюта и точно такие же шмотки, которые падают с треша в локе (иногда все таки встречается уникальный лут, но редко) Причем к первой и второй локации у меня нареканий нет, они сносного размера, и в целом понятно куда идти, потому что основная точка интереса одна - какое-то большое здание с данжем. Но третья лока, это просто нечто, она размером, возможно, с половину Скайрима, я, ♥♥♥♥♥, не шучу. И на ней в некоторых местах даже мобов нет, ну, буквально ПУСТОТА. Еще больше все усугубляет, что на карте несколько точек интереса (по факту просто огромные постройки, где почти ничего нет), а сюжетный данж находится вообще в другой стороне от этих построек. И самое смешное (нет), что заходя в локу, первое, что ты видишь это дорогу с кучей мобов и, собственно, сам замок вдалеке, но этот путь ведет тебя вообще не в данж!!! Чтобы пойти в нужном направлении, надо повернуть голову направо, и либо срезать через лес, либо идти по дороге с трешом, но это займет больше времени. Лично я, сначала пошел налево, потом вернулся через хаб в начало и пошел вниз, из-за чего всрал примерно полтора часа жизни. Каюсь, возможно еще где-то был проход в нужную сторону, который я не заметил, но карта просто гигантская, тут чисто угадайка куда идти. В итоге встает вопрос: на кой хер в игре, где основа геймплея - просто сочная нарезка нечисти, локации, которые даже для РПГ и всяких дрочилен в открытом мире великоваты. В целом, игра была бы примерно на 7/10 и обзор был бы определенно положительным, если бы не этот гигантизм в местах, где ему не место. Есть еще огрехи всякие в игре, но кор геймплея, лично для меня их перекрывает. Надеюсь на релизе игру доведут до ума. UPD. Решил хотя бы пройти до финального босса на этот момент, и в итоге вскрылись еще огромные проблемы с балансом в пользу игрока. Собрал просто бессмертный билд, который уничтожает все на максимальной сложности, при этом даже думать особо не пришлось, просто собрал очевидные синергии между шмотками (а если еще посидеть покумекать, то 100% соберется что-то намного сильнее). Игра слишком легко дает себя сломать, это очень сильно фрустрирует.
アクションは間違いなく爽快感抜群で操作性もとてもいいです 無双感とほどよい難易度もあって戦闘は結構集中しないとすぐ死ぬスリルもあって楽しい ただ他の方も書かれていますが、装備の経験値システムがちょっと残念 武器ごとの固有のスキルしか使えないし、敵が装備を落としたときも宝箱からレアレティの高い装備が落ちても経験値ポイントが高いだけで喜びが薄いし、探索のうまみも少ない上に作業感あって飽きてくる・・・ ハクスラタグをつけるなら武器システム回りをもうちょっと見直すべきかと思う
Voin is what I wished Doom: The Dark Ages had been. Rip and Tear until it’s done. But with swords, daggers, hammers and the like. Every update has me coming back and putting in at least another 5-10 hours of play in. Given that this is made effectively by one person; the amount of care, depth and creativity on display is something I feel gaming is sorely missing these days.
I don't really like comparing games. However, this felt like a step down from Witchfire with almost minecraft graphics. Maybe, I would appreciate it more, but it felt a bit bland.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 | |
| $584.4K | 1.4K | 74% | $19.99 | |
| $247K | 1.1K | 84% | $4.49 | |
| $259K | 720 | 79% | $10.99 | |
| $199.3K | 635 | 87% | $10.49 | |
| $103.6K | 614 | 89% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| $1.5M | 18K | 99% | $4.99 |