
In the abyss where the mortal realm and netherworld intertwine, become a warrior wielding the power of the Nether Lantern to fight along with the fallen souls. With hardcore, soulslike action and intriguing roguelike builds, shatter the cursed barriers and unveil the truth woven from blood and soul.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Netherworld Covenant is a dark fantasy 3D isometric action roguelike centered on precision combat and Soul Companion powers to deliver a hardcore, strategically rich experience. Control the survivor of a catastrophic disaster, wielding the Nether Lantern—a forbidden artifact bridging the mortal realm and the netherworld—to forge pacts with the souls of deceased allies. Venture into procedurally generated labyrinths to challenge corrupted heroes and demonic lords.
The highlights of Official 1.0 Version comparing to the Early Access include:
Expanded Class Depth: 5 new playable classes: Berserker, Mage, Hunter, Shield Guard, and Useless Person; 4 new weapons: Double-Bladed Axe, Staff, Bow, and Spear
Comprehensive Gameplay Upgrades: 2 new game modes: Boss Rush and Chaos Mode; 2 new difficulty modes: Iron Crown Frenzy and Corruption Mode
Complete Story Progression: Addition of Chapters 5 and 6, completing the ending animation
System Overhaul & Massive Content Additions: Significant additions and restructuring of the Aura and Relic systems; Expanded variety of random events, accessories, and secondary weapons; Over 50 optimizations covering character mobility, resource allocation, and balance adjustments; 4 new character skins
Combat prioritizes tactical mastery over frenetic combos. Parry, dodge, and execute Ethereal Dash to evade attacks, then counter with lethal strikes. Every decision—timing, resource allocation, and positioning—deepens the strategic depth of encounters.
The Soul Companion system offers diverse combat strategies, featuring four distinct spectral allies: Swordsman, Ranger, Guardian, and Rogue. Harness their abilities to phase through obstacles, ambush foes from the netherworld, or evade fatal blows by shifting dimensions.
Face bosses twisted by malevolent soul energy—fallen lords, once-noble knights, primordial demons, and entities lurking in the dimensional void.
At the borderland camp between worlds, gather spectral allies, forge weapons tainted with demonic blood, stockpile resources, and piece together the truth behind calamity through fragmented dialogues. Will you redeem your comrades’ souls or remain stuck between life and death?
“The Torch’s light reveals no path to salvation, only the shadow of a gamble: as spectral forces tear through demonic throats, the wielder’s name may yet become another epitaph on the Covenant Stone.”
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Korean, Turkish, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unfortunately, over 9 hours, I encountered a huge number of technical problems and bugs, preventing me from completing a single run. No matter how many patches were released, I was stuck with a constant loading screen before the final boss. The game is essentially broken. Furthermore, restarting the game doesn't fix the issue, and my save file gets corrupted, so I had to start over three times. At this point, I was simply fed up with it. Otherwise, the project is extremely interesting, though not for everyone. It has a weak metagame, but responsive combat and interesting gameplay progression. The game mechanics are poorly described, but there are quite a lot of them. We also have some pretty good bosses. It's a shame the project is broken, and for almost six months, no patches have been released to address my issue
8/10 – A sharp, satisfying short romp Netherworld Covenant surprised me. Despite some of the negative reviews floating around, the moment to moment gameplay is genuinely solid. Combat feels tight, responsive, and rewarding. Parrying and dodging land just right, and it has that “one more run” pull without ever feeling exhausting. Hot take, but I honestly enjoyed jumping into this more than Hades in short bursts. If I’ve got 20 minutes between work and dinner and just want to unwind, this hits the same sweet spot. It respects your time, and that goes a long way. The game runs about 15 hours, which I actually appreciated. Not everything needs to be a massive time sink. That said, it does feel like it could have used a bit more meat on the bones. More bosses and a deeper skill tree would have taken it from good to great. Build variety is interesting, with a solid mix of classes, ghost skills, weapons, relics, and auras to experiment with. I liked making choices going into runs, though I wish fewer upgrades felt disconnected from your actual build. Visually and structurally, it can feel a bit samey. Enemy variety is decent but not standout, and the biomes don’t always differentiate themselves enough. There is some copy paste in map design, which adds to that slightly bland feel. Overall, a really enjoyable indie that knows what it is. Just be ready for a shorter ride.
冰属性技能刷起来真带劲,尤其是像男刀大招的那个技能。期待后续更新
Понравилось: 1. Общая стилистика. 2. Хорошая производительность на SteamDeck. Не понравилось: 1. Плохой перевод на русский язык. Некоторые механики из-за этого непонятны. 2. Нет ощущения массы. Персонажи бегают и машут оружием слишком легко. 3. На обычном уровне сложности забег ощущается слишком долгим. Будто бы не отбалансировано - не должен игрок с первой же попытки и без прокачки проходить 3 боссов. 4. В целом, не очень допиленный UI/UX. К сожалению, не зацепило. Попробую вернуть.
我必須委婉地講,這款遊戲不簡單,技術門檻頗高,沒有"耐心"和"熟練的反應力"玩起來會非常不開心 但撇除上面的兩點來說 遊戲畫面是有的,整體技能和武器組合也是有的,打擊感和正反饋也是有的 整體而言其實是不差的 但重點也是我一開始說的那兩點,在入手之前,請你們把這款遊戲當作魂系的俯視角遊戲來入手 畢竟這款遊戲在很大程度上並不簡單,雖如此,我還是推 ===== I have to say this gently: this game isn’t simple. It has a pretty high technical skill threshold. Without patience and well-honed reflexes, you’re going to have a really frustrating time. That said, if we set those two things aside for a moment… The visuals are solid, the skill and weapon combinations are there, and the combat feedback and hit feel are satisfying. Overall, it’s actually pretty good. But the core point is still what I mentioned at the beginning. Before you pick this up, I’d recommend treating it as a top-down Souls-like game. After all, this game is quite demanding in a lot of ways. Even so, I still recommend it. ===== 控えめに言いますが、このゲームは簡単ではありません。技術的な敷居が結構高くて、「忍耐」と「慣れた反応力」がないと、プレイしていてかなりストレスが溜まると思います。 とはいえ、その2点を一旦置いておくと…… ビジュアルはしっかりしていますし、スキルや武器の組み合わせも充実していて、攻撃の感触やフィードバックも良い感じです。全体的に見て、実は悪くないゲームだと思います。 ただ、一番大事なのは最初に触れたその2点です。買う前に、このゲームを「トップダウン視点のソウルライク」だと思って挑んでみてください。 というのも、このゲームはかなり多くの部分で本格的に難しいんです。それでも、私はおすすめします。
简陋的UI,复古的画面,很多BOSS初见杀,几乎没有的剧情,差点就弃坑了。 然后,进入高难高热以后才发现,这是个极致的魂游爬塔。BOSS新增的技能难度非常富有挑战,不是简单靠BUILD就能爽的,哈迪斯的超高热都比不过这玩意儿。继续受虐,我是M。 20H修正,破防了,制作组我真想看看你在27腐化下,你是如何应对4个长矛精英小怪轮番跳脸的,30min限时要堆伤害,中2-3个跳脸就直接猫车了,前期不出暴击回体,必须次次完美闪避。
Ну сначала меня поразил черный всадник из берсерка, а потом меня ввел в ступор интерфейс. Половина текста в игре не переведено. Сам геймплей из себя представляет аренки с болванчиками, по типу Hades. Спасибо, но, Возврат
#NetherworldCovenant — El nexo de las almas en el abismo isométrico En un ecosistema independiente donde la etiqueta "Soulslike" a menudo se utiliza de forma superficial, Netherworld Covenant emerge como un monumento al diseño consciente de la fricción. Desarrollado por el estudio MadGoat Game Studio —cuyo origen se debate entre un equipo compacto asiático y las crónicas de prensa de Rumanía—, este título no se limita a imitar la exigencia técnica tradicional; la utiliza para destilar una experiencia de supervivencia cíclica que se siente tan fresca como mecánicamente implacable. Situado en un inframundo melancólico y despiadado, el juego nos devuelve a la gloria de la gestión estricta de la estamina y la precisión táctica isométrica, pero inyectando una profundidad sistémica basada en la invocación de espíritus que los clásicos de la vieja escuela solo podían soñar. ⭐ NETHERWORLD COVENANT | ACCIÓN ROGUELIKE Y SOULSLIKE ISOMÉTRICO Netherworld Covenant es una propuesta técnica y narrativa magistral que revitaliza el subgénero de la acción isométrica. Destaca por su disruptivo sistema de "Soul Companions" manejado dinámicamente a través de la linterna mística (Nether Lantern), una ambientación de fantasía oscura soberbiamente detallada y un equilibrio perfecto entre la vulnerabilidad de la estamina restrictiva y la satisfacción del combate táctico y dimensional. DESARROLLADOR / EDITOR: MadGoat Game Studio / Infini Fun & CriticalLeap LANZAMIENTO: 9 de diciembre de 2025 (v1.0 / Acceso Anticipado en junio de 2025) GÉNERO: Acción Roguelike / Soulslike Isométrico PLATAFORMAS: PC (Windows), macOS (Intel/Apple Silicon) 🧠 TRAMA | LA REDENCIÓN DEL ÚLTIMO PORTADOR DE LA LINTERNA La narrativa de Netherworld Covenant se aleja de los tropos genéricos para ofrecer una historia de una seriedad y madurez inusuales en el género, optando por una exposición fragmentada y ambiental. Tras un desastre catastrófico que aniquila por completo a un ejército de héroes, acompañamos al único combatiente superviviente en su despertar en el Netherworld, una dimensión abismal donde las leyes de la mortalidad han sido subvertidas. Lo que realmente eleva el relato es el peso de su lore: el protagonista es imbuido con la Nether Lantern (o Ethereal Torch), un artefacto prohibido que sirve como nexo con el vacío espiritual. El conflicto no es solo contra las abominaciones grotescas, sino contra antiguos señores de la guerra que han atrapado y corrompido a sus camaradas caídos. 🎮 JUGABILIDAD | LA MAESTRÍA DE LOS COMPAÑEROS DE ALMA El diseño sistémico de MadGoat Game Studio es una lección de cómo modernizar la fricción mecánica sin perder la identidad del survival de acción. El bucle de juego se apoya en el innovador sistema de Soul Companions: el jugador puede equipar e interactuar dinámicamente en tiempo real con las almas de sus camaradas caídos, lo que incentiva el teletransporte dimensional y la asunción de habilidades específicas en lugar de la fuerza bruta pasiva. Esta mecánica se entrelaza con el uso de una estamina severamente restringida a 3 puntos básicos, forzando al jugador a gestionar cada golpe, esquiva o Ethereal Dash con una profundidad táctica que recuerda a los mejores momentos de la saga Souls. La transición del avance cauteloso hacia secciones de alta tensión contra jefes titánicos como Daryl o el Executioner asegura un ritmo vibrante donde el sistema de parry preciso y el uso del knockback contra el entorno recompensan la maestría del jugador sobre el escenario. La estructura del mundo es un prodigio de interconectividad procedimental, alternando entre puentes derruidos, Cavernas del Inframundo con iluminación dinámica y las imponentes Torres Negras. Netherworld Covenant nos obliga a realizar incursiones inteligentes donde la muerte borra los recursos temporales pero preserva los planos de armas (blueprints) y los Fragmentos Púrpuras, desbloqueando permanentes ventajas en un árbol de talentos del Nexo. El inventario permite combinar armas principales (hachas de doble filo, lanzas) con pesadas armas de linterna, obligando al jugador a adaptar su arsenal a 9 arquetipos de clases drásticamente diferenciados, incluyendo al Berserker, Guardian o el modo hardcore Useless Person. 🎨 APARTADO VISUAL | NOSTALGIA GÓTICA EN TRES DIMENSIONES Visualmente, el título logra un equilibrio milagroso entre la perspectiva isométrica clásica y las técnicas de iluminación tridimensionales modernas. El uso de la tecnología UnityBurst permite que las mazmorras y las zonas de Cimas Heladas se sientan tangibles, góticas y orgánicamente corruptas, con un contraste lumínico violento donde el azul brillante de la linterna y los efectos de auras recortan las siluetas sobre fondos de grises y negros profundos. El diseño de criaturas es una oda al horror demoníaco, resultando genuinamente perturbador bajo los efectos mágicos. 🎵 SONIDO | LA ACÚSTICA DEL SILENCIO Y EL VACÍO El apartado sonoro es el componente encargado de inyectar una atmósfera de solemne pesadilla cósmica a toda la producción. Las partituras musicales, compuestas de forma magistral por Vinsent para la edición de 2025, ofrecen una solvente colección de temas orquestales oscuros y épicos que se activan dinámicamente durante los enfrentamientos con los jefes, proporcionando una gratificación acústica constante. Cada efecto de sonido en el combate, desde el impacto del metal contra el escudo hasta el tajo de las hachas, posee una ecualización contundente diseñada para dar una gran respuesta física a la acción. No obstante, la ingeniería de sonido técnico muestra ligeras asperezas de mezcla debido a molestos tonos agudos en el Nexo y la tienda. ⏳ DURACIÓN | UNA EXPEDICIÓN DE VALOR CÍCLICO Netherworld Covenant rompe la brevedad tradicional de los títulos independientes ofreciendo una longevidad elástica estructurada sobre la naturaleza cíclica de su fórmula roguelite. Mientras que completar los seis capítulos obligatorios para ver la animación final de la historia requiere entre 3 y 4 horas de deducción manual y control preciso, la enorme profundidad de sus 9 clases estira el contador medio de la campaña con contenido secundario entre las 9 y 15 horas de juego real. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CORONA DEL ABISMO ISOMÉTRICO TRAMA | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Un trasfondo de fantasía oscura melancólico y un lore de armas fascinante que dota de un excelente peso emocional y cohesión al ciclo de redención. JUGABILIDAD | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) El sistema de Soul Companions y la gestión de estamina son perfectos. Logra modernizar los combates tácticos isométricos con una fluidez técnica magistral. GRÁFICOS | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Fusión impecable de dirección artística gótica y contrastes lumínicos. El modelado de los jefes es, simplemente, el cenit del misticismo contemporáneo. SONIDO | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Diseño sonoro de impactos sobresaliente y una banda sonora orquestal de Vinsent que captura perfectamente el pavor y la melancolía de un mundo devastado. 🎯 NOTA FINAL: 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Netherworld Covenant es una obra maestra técnica y artística que redefine lo que un roguelite de acción de corte soulslike puede llegar a ser en este 2026. MadGoat Game Studio no solo ha rendido un tributo inmaculado a las bases de la dificultad del género, sino que ha construido un juego con una identidad propia tan fuerte que se sitúa por derecho propio en el olimpo de las experiencias de autor. Es brillante, es implacable, es profundo y es, sin lugar a dudas, la mejor experiencia de terror isométrico y microgestión estratégica que ha parido la industria del videojuego de escala media. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para los veteranos devotos de la gestión de estamina y la fantasía oscura medieval, así como para cualquier jugador que busque una experiencia de combate fresca, técnica y visualmente impactante. #netherworldcovenant #madgoatgamestudio #roguelike #soulslike #fantasiascura #unity3d #indiegames #isometric #gamingreview2026
Achei os cenários um pouco repetitivos, mas a jogabilidade é excelente e os Boss são incríveis.
It's kind of like Hades (play-wise) with more difficult bosses.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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