
VEIN is a post-apocalyptic survival multiplayer sandbox game. Gather supplies to survive, explore abandoned buildings, defend your home, and rebuild society, whether alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.86/day in the week to Sep 1 → 33.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1491 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
>Veinとは、UE5.6製のゾンビサバイバルFPS/TPSである。つまりサンドボックス環境でひたすら盗んで殺すゲームである。あと作ったり補強するゲームでもある。 ゾンビサバイバルもので拠点構築やコミュニティ管理を主眼に据えた作品は山のようにあるが、では建築に一切興味がなく、ひたすら広い世界を放浪したいエクスプローラーにとって本作はどうなのか、というのが自分にとって最大の関心事項であった。その観点から評価すると、MAPはそこそこ広いうえに今後も拡張予定ではあるものの、基本的にアイテムの再スポーンあり&ゾンビがプレイヤーの半径50m以内に際限なく出現し続ける仕様であるため、物質を集めつつゾンビを殲滅しながら次の町へ…というような放浪者プレイとは今一つ相性が良くない印象を受けた。 そして同系統のジャンルにありがちな、アクション/シューターとしての作りがぎこちなく、戦闘があまり面白くないという点については、残念ながら本作も同様の欠点を抱えているのが現状だ。 インタラクト可能なオブジェクトにカーソルを合わせたさいコマンドインターフェースが表示され、直感的な操作が可能なのは本作の優れている点で、対象物に何ができるか一目で確認できるのは非常に便利だ。ただ、インベントリやクラフトシステムまわりのUI/UEはもう少しどうにかならんか…という気がする。 アイテムクラフトや各種サバイバルなど、このジャンルにおける要素は一通り揃っているが、建築に関しては既存の建物の補強に留まり、イチから建物を建造するといったようなことはできない。また成長による能力強化といったRPGシステムも備えている。 難易度は複数のプリセットが存在するだけでなく、そこからアイテムのスポーン率、敵の数の多さ、ゲーム内時間の経過速度、プレイヤーの移動速度に至るまで非常に細かい設定が可能なので、自分なりのゾンビサバイバル環境を構築可能だ。 キャラクター作成は男や女や自分の性別がわからない[strike]残念な[/strike]人から選択可能で、いちおう顔面の造形の細部を調整可能だったりはするものの、元がMakeHumanだかMetaHumanだかの驚くほど生気のない不気味な造形物なので、あまり頑張る意味もないだろう…ゲーム中に自分の顔を見る機会ってないしね。一人称視点で自分の胴体が見えるのは良いと思う。肌や髪の色がしょっちゅうおかしくなるのは頂けないが。 体重や筋力パラメータによって外観が変化するという要素もあるのだが、たまたま道中で拾ったハーブやベリーを大量に食べたところ、一瞬にして最低体重のうすほそ体型から最大体重のミラクルデブへと変貌してちょっと泣きそうになった。ここで言う「一瞬」とは比喩表現ではない、マジでゲーム内時間にして半日も経たずに力士が誕生したのだ。どうやらこの世界では食事の内容に関係なく満腹になると肥満するらしい。教育の敗北を感じる瞬間である。 シングルプレイではEscでの一時停止が可能で、このビデオゲームの基本機能を実装しない作品がなぜかゾンビサバイバルだと異様に多い現状においてこれは明確な加点要素である。 欠点としては近接戦闘が異様にやりづらい点で、攻撃判定の発生が遅いうえにモーションから判別しづらく、おまけにクリックしても攻撃しないことが多々あり、攻撃するつもりで近づきクリックしても棒立ちのままで一方的に殴られることがあるなど問題が山積みである。攻撃判定がどこに出ているのかも判然とせず、レティクルの中心を狙ってもまず当たらない。しかも射程距離が短く、聞いたところでは現在の近接武器の当たり判定はすべて拳とおなじらしい。 基本的にTPS視点でプレイすることを想定しているのか、TPS用のモーションをFPS視点にも流用しているため武器によっては攻撃を当てるのが難しく、またFPS視点では攻撃時に極端なカメラのブレが発生するため、ほとんどまともに戦うことができない。このあたりは変な工夫をせずに既存のゲームのセオリーをちゃんと踏襲してほしいものだ。これをリアルだなどと思う人は一度でいいから殴り合いの喧嘩を経験するべきだろう、他人を棒で殴るときにいちいちこんなに首を振ったりしない。 銃器はパーツが一切可動せず薬莢も飛ばない酷い仕様で、見た目もプラスチックみたいな安っぽいテカりかたをしているので、おそらくエアコキを改造したものかフィリピン製の密造銃だろう。真正銃では到底有り得ない耐久性の低さもそれで説明がつく。 ゾンビのモーションや行動ルーチンも大概酷い。初期バイオハザードのラジコン操作ばりにその場で回転して方向転換したり、這っているゾンビが中間モーションを経ることなく瞬時に全力ダッシュに移行することなど当たり前だし、ゾンビは攻撃モーションの再生と同時に攻撃判定が発生するので、相手の攻撃を予測して避けるというような行動を取ることもできない。格ゲーの小パン振ってんじゃねーんだぞ。どうやらこの世界のゾンビはみんな截拳道の寸勁を習得しているようだ。知能的なAIどころの話ではない。 ゾンビのスポーンはプレイヤーの周囲に脈絡なく生えてくるState of Decay仕様で、ちょっと目を離した隙に背後から集団が出現していたりする。こいつらはキノコか何かか?拠点の安全を確保するためのセーフゾーンを設定する仕組みもあるが、そういう問題ではない。ゾンビを殲滅し地域の安全を確保する、というようなプレイは残念ながら想定されていない。 本作の敵はゾンビだけではなく、敵対的な猪や狼が突然現れて無音高速の突進で膝を殺しにくる。鹿や兎などあまり敵対的ではない動物もいるが、壁を貫通して首を突っ込んでくる鹿に凝視された時などはゾンビの比じゃないくらいビビる。 グラフィックは最適なビジュアルの実現をLumenとNaniteに頼り切っており、これをOFFにした場合は非常に外観が粗末なものになる(それでも使用を強制しない点は非常にユーザーフレンドリーと言えるが)。またパフォーマンスが非常に不安定で、ちょっとしたカメラ操作でFPSが乱高下したりするので垂直同期をONにしづらいのだが、OFFにするとティアリングが頻繁に発生するというジレンマを抱えている。 個人的に最近の3Dグラフィクスは余り好きではなくて、PBRは偏平なわりにテクスチャ解像度だけ馬鹿にでかくて見た目が最悪だし(これはPBR自体の問題というより、多くのゲームがライティングや環境を適切に設定できていないせいなのだが)、レイトレだのフレーム補間だのは開発者を甘やかすための怠惰な技術だと思うし、どのゲームもびっくりするくらい見事にみんな同じアセット使ってやがるなとか、それこそUE5製ってだけで評価が下がる傾向にあるのだが(残念ながら本作もその例に漏れない)、少人数の開発者で野心的なプロジェクトを実現するとなれば、こうした取捨選択は必要なものではあるのだろう… オプションまわりは細かい設定の変更が可能で、適用と同時に即座に反映されるのは最新のゲームエンジンらしい強味と言えるだろう。ちょっとした変更でクライアントの再起動を要求された時代を思うと隔世の感がある。ありがたいことにガンマ値の変更が可能だが、コントラストは変更できない。 屋内に配置されているテレビを使ってローカルフォルダに配置した動画ファイルを再生できるのだが、これが思いの外いい機能で、屋内でひたすらクラフトやトレーニングをしているときに[strike]スケベな[/strike]動画を流していると作業が捗るというメリットがある。あと単純にゲーム内のテレビで動画を流せるのが面白いというのもある。フォーマットはMP4とWEBMに対応しており、解像度は自動で調整してくれるが、コーデックの種類によってはちゃんと再生できないものがある。 残念ながら現状では、まあありきたりな、予想可能なアーリーアクセスのインディーゲーという印象を超えるものではない。 グラフィックが酷い(アセットフリップにありがちなアートディレクションの欠如)、戦闘が面白くないという点で、FPS/TPSの利点をまるで活かせていないのが現状だが、しかしアセットは今後オリジナルのものに置き替えられていくだろうし(キャラクターモデルに関しては近いうちに変更予定があるらしい)、システムまわりもあくまでプレイスホルダーのまま運用している部分が多いので、このあたりは今後の改善を期待できるだろう。今のところ良い仕事をしているとは思うが、開発規模に対して構想が野心的すぎるのが懸念点である、というか最初から不便なだけの余計な機能が多過ぎる。 現状はバージョン0.024という数字から受ける印象そのままの完成度であり、レビューの評価は高いものの非常に未完成感の強い内容なので、この手のジャンルが好きならすぐに買うべきか?と問われると「いやもう少し待ったほうがいい」という感じである。このまま5年後か10年後にちゃんと完成するのか、あるいは未完成のまま放置されるのか、未完成のままフルバージョンとしてリリースされるか、まったくアーリーアクセスってやつは地獄だなァ!?_
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #59, worst RU #94 · 9 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Russian, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1) Optimizasyonu kötü. 2) Araba mekanikleri berbat. 3) Taşıtların direksiyonları bile dönmüyor. 4) Vuruş hissi hiç iyi değil, vurduğum yere bile gitmiyor. 5) Düzeltilmesi gereken bir sürü bug var. 6) Zombilerin hareketleri de dahil olmak üzere güzel değil. Bu verilen 11 doları kesinlikle hak eden bir oyun değil. Oyunun kale alınması için büyük bir güncelleme ile hepsinin çözülmesi gerekiyor. Bu durumda oyun pek oynanacak durumda değil hatta 11 dolar verdiğim bir oyuna göre hiç değil.
買bug送遊戲 377極致垃圾價格配品質 省著點拿去買好吃的 要不是陪朋友玩 免費也懶得下載
It’s like Project Zomboid but you can play in 1st/3rd person. Unlike PJ this game tries some different things and gets regular updates! Can’t wait to see what they do next with this amazing game.
Интересный проект. Я как фанат Dayz, Project Zomboid и им подобным не мог пройти мимо. В игре есть чем заняться - стройки, лут, отстрел зомби, покатушки на тачках ( их в игре много ). Графика вид имеет. Конечно, игра еще сыровата, да и оптимизация хромает. Цена завышена на мой взгляд, но будем надеяться на дальнейшее развитие.
Нормас, зомбоид от первого/третьего лица. Пока сыровата, оптимизация пока почти никакая, но в целом играбельно. Потенциал у игры есть, мне понравилось.
Kurma yönetme düzenleme base yapma kafana göre tasarla herşey hayal gücüne kalmış çok detaylı ve güzel bir oyun tek problem düşük sistemim emektar i76700k ve gtx970'imle ağlayarak oynuyoruz ama harika oyun umarım gelişitirilmeye devam eder, detaylar harika. Mesela ıslandınız o kıyafetlerle durursanız hasta oluyorsunuz , çamaşırlarınız kirlendi hasralık kapıyorsunuz mükemmel ötesi bana göre. Evet şuan bazı buglar mevcut ama sonuç olarak geliştirilme aşamasında , dün oynarken birden bire evin içinde zombi spawnlandı , dedim herhalde duvarı kırdı girdi baktım kırık biryerde yok :D ama hala oynattırabiliyor umarım birgün sistemimi tekrar toplayacak güce sahip olurum ve keyifle oynayabilirim Tavsiye ediyorum sonuna kadar :)
Wow, I REALLY want to like this game.....but I simply cannot recommend it. Best will in the world to the two devs, but it's a buggy mess. I tried it about a year ago, it was rough but playable. Tried it again, and it's somehow much much worse. It's not a buggy mess: items randomly vanish from your inventory, the LOD on vehicles fails to load in at least 50% of cases, pop up is astounding....drive back to my safehouse and sit looking at a shed door and the shed contents for nearly a full 30 seconds until the rest of the shed loads in. The game also has huge logic flaws. I searched ten houses looking for a pot, not one had one. They had food, some clothes etc, but not a single pot....which stopped me from heating SOUP even though I had two other kinds of pot. I was also not able to boil water without very specifically a kettle.....even after I eventually found a pot! Is it likely that in a zombie apocalypse people left food behind but religiously took their pots? no. On single player, there is also almost nothing to do. The UI is absolutely abysmal, and crafting is about as painful as you get. The devs keep adding new features when they haven't got the very very basic core down yet. The game is obviously meant to be a 3D Project Zomboid (and it is, the mechanics are virtually identical), and it has huge potential....but it just isn't there yet. Maybe if another 2-3 years if they keep at it they will get there, but given the sales of the game it's quite disappointing that they haven't hired more people. It really is a shame, as PZ in 3D is just an awesome concept....and clearly far too large a concept for a tiny team. Good effort, but a swing and a miss.
извините, но это не серьезно. Игра геймплейно и идейно похожа на project zomboid, но реализация это фейл. Абсолютно несвязанный между собой визуальный мусор, выглядит так как будто быстренько накидали карту из ассетов с маркета. Все очень плохо сочетается и стакается между собой. Это похоже на какой то car sale simulator или на смуту, где за пару вечеров накидали ассетов по карте и называют это визуалом. Я конечно понимаю, что это ранний доступ и все такое, но торчащие головы из крыши машины и не куртящийся руль меня добили
People are complaining about optimization on an obviously early access title. Not only does it specifically mention it directly under the game in big bold letters that even a toddler could read, but it's also obvious in the performance of the game. It's crazy that an early access title feels like it's an unfinished game right? Jeez. It only takes a small look through the updates being made to the game that the point at this moment in time is pushing out content to fill out the game and worry about the tedious ♥♥♥♥ later like optimization and UI flow. Don't like it? Refund. The system is there for a reason. Use it and stop whining. I love where this game is heading and it already has so much content for being built by 2 devs. They work on it constantly so obviously it's a passion project and I'm glad they're ignoring the "Yelp" type of reviewers.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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