
VEIN is a post-apocalyptic survival multiplayer sandbox game. Gather supplies to survive, explore abandoned buildings, defend your home, and rebuild society, whether alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.86/day in the week to Sep 1 → 33.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1491 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
continuos stuttering and bad optimization even on lowest setting on a gpu that runs other AAA titles smoothly on ultra, had to uninstall. Maybe work more on optimization and AI/zombie behaviour and gunplay because combat is pretty meh in this one as optimization
咱说的不行发起个水滴筹呢 77都掏了不差再来点钱 能不能换个素材库 你这买的啥人物素材啊 那医生的屁股都到后腰椎上了 盆骨后倾啊?两三年前测试版就这样 现在还这样 这几年是在找谁家素材便宜吗 能不能用点心自己做啊 买素材你倒是买好了啊 跟恐鬼症的素材买重了喂
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #59, worst RU #94 · 9 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Russian, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For an early access game this is at least a Varied experience. I like the customisable options and the game is playable and very enjoyable bit clanky in areas but I don't think that affects the overall experience. Will be playing as the game develops and super interested in how they do the building system when implemented. reminds me of a more customisable version of Miscreated with Project zomboid inspiration in 3D 8/10 hoping to be a full 9 as we develop and polish.
There's not much to do....yet. But what is there works pretty well. Basically 3D Project Zomboid. So I hope they continue to refine it. Main concerns are: the game does not tell you how to do anything, you just figure it out. Zombie spawns are tied to you instead of predetermined locations. But I think this can be overcome if they keep working on it, the foundation is solid.
>Veinとは、UE5.6製のゾンビサバイバルFPS/TPSである。つまりサンドボックス環境でひたすら盗んで殺すゲームである。あと作ったり補強するゲームでもある。 ゾンビサバイバルもので拠点構築やコミュニティ管理を主眼に据えた作品は山のようにあるが、では建築に一切興味がなく、ひたすら広い世界を放浪したいエクスプローラーにとって本作はどうなのか、というのが自分にとって最大の関心事項であった。その観点から評価すると、MAPはそこそこ広いうえに今後も拡張予定ではあるものの、基本的にアイテムの再スポーンあり&ゾンビがプレイヤーの半径50m以内に際限なく出現し続ける仕様であるため、物質を集めつつゾンビを殲滅しながら次の町へ…というような放浪者プレイとは今一つ相性が良くない印象を受けた。 そして同系統のジャンルにありがちな、アクション/シューターとしての作りがぎこちなく、戦闘があまり面白くないという点については、残念ながら本作も同様の欠点を抱えているのが現状だ。 インタラクト可能なオブジェクトにカーソルを合わせたさいコマンドインターフェースが表示され、直感的な操作が可能なのは本作の優れている点で、対象物に何ができるか一目で確認できるのは非常に便利だ。ただ、インベントリやクラフトシステムまわりのUI/UEはもう少しどうにかならんか…という気がする。 アイテムクラフトや各種サバイバルなど、このジャンルにおける要素は一通り揃っているが、建築に関しては既存の建物の補強に留まり、イチから建物を建造するといったようなことはできない。また成長による能力強化といったRPGシステムも備えている。 難易度は複数のプリセットが存在するだけでなく、そこからアイテムのスポーン率、敵の数の多さ、ゲーム内時間の経過速度、プレイヤーの移動速度に至るまで非常に細かい設定が可能なので、自分なりのゾンビサバイバル環境を構築可能だ。 キャラクター作成は男や女や自分の性別がわからない[strike]残念な[/strike]人から選択可能で、いちおう顔面の造形の細部を調整可能だったりはするものの、元がMakeHumanだかMetaHumanだかの驚くほど生気のない不気味な造形物なので、あまり頑張る意味もないだろう…ゲーム中に自分の顔を見る機会ってないしね。一人称視点で自分の胴体が見えるのは良いと思う。肌や髪の色がしょっちゅうおかしくなるのは頂けないが。 体重や筋力パラメータによって外観が変化するという要素もあるのだが、たまたま道中で拾ったハーブやベリーを大量に食べたところ、一瞬にして最低体重のうすほそ体型から最大体重のミラクルデブへと変貌してちょっと泣きそうになった。ここで言う「一瞬」とは比喩表現ではない、マジでゲーム内時間にして半日も経たずに力士が誕生したのだ。どうやらこの世界では食事の内容に関係なく満腹になると肥満するらしい。教育の敗北を感じる瞬間である。 シングルプレイではEscでの一時停止が可能で、このビデオゲームの基本機能を実装しない作品がなぜかゾンビサバイバルだと異様に多い現状においてこれは明確な加点要素である。 欠点としては近接戦闘が異様にやりづらい点で、攻撃判定の発生が遅いうえにモーションから判別しづらく、おまけにクリックしても攻撃しないことが多々あり、攻撃するつもりで近づきクリックしても棒立ちのままで一方的に殴られることがあるなど問題が山積みである。攻撃判定がどこに出ているのかも判然とせず、レティクルの中心を狙ってもまず当たらない。しかも射程距離が短く、聞いたところでは現在の近接武器の当たり判定はすべて拳とおなじらしい。 基本的にTPS視点でプレイすることを想定しているのか、TPS用のモーションをFPS視点にも流用しているため武器によっては攻撃を当てるのが難しく、またFPS視点では攻撃時に極端なカメラのブレが発生するため、ほとんどまともに戦うことができない。このあたりは変な工夫をせずに既存のゲームのセオリーをちゃんと踏襲してほしいものだ。これをリアルだなどと思う人は一度でいいから殴り合いの喧嘩を経験するべきだろう、他人を棒で殴るときにいちいちこんなに首を振ったりしない。 銃器はパーツが一切可動せず薬莢も飛ばない酷い仕様で、見た目もプラスチックみたいな安っぽいテカりかたをしているので、おそらくエアコキを改造したものかフィリピン製の密造銃だろう。真正銃では到底有り得ない耐久性の低さもそれで説明がつく。 ゾンビのモーションや行動ルーチンも大概酷い。初期バイオハザードのラジコン操作ばりにその場で回転して方向転換したり、這っているゾンビが中間モーションを経ることなく瞬時に全力ダッシュに移行することなど当たり前だし、ゾンビは攻撃モーションの再生と同時に攻撃判定が発生するので、相手の攻撃を予測して避けるというような行動を取ることもできない。格ゲーの小パン振ってんじゃねーんだぞ。どうやらこの世界のゾンビはみんな截拳道の寸勁を習得しているようだ。知能的なAIどころの話ではない。 ゾンビのスポーンはプレイヤーの周囲に脈絡なく生えてくるState of Decay仕様で、ちょっと目を離した隙に背後から集団が出現していたりする。こいつらはキノコか何かか?拠点の安全を確保するためのセーフゾーンを設定する仕組みもあるが、そういう問題ではない。ゾンビを殲滅し地域の安全を確保する、というようなプレイは残念ながら想定されていない。 本作の敵はゾンビだけではなく、敵対的な猪や狼が突然現れて無音高速の突進で膝を殺しにくる。鹿や兎などあまり敵対的ではない動物もいるが、壁を貫通して首を突っ込んでくる鹿に凝視された時などはゾンビの比じゃないくらいビビる。 グラフィックは最適なビジュアルの実現をLumenとNaniteに頼り切っており、これをOFFにした場合は非常に外観が粗末なものになる(それでも使用を強制しない点は非常にユーザーフレンドリーと言えるが)。またパフォーマンスが非常に不安定で、ちょっとしたカメラ操作でFPSが乱高下したりするので垂直同期をONにしづらいのだが、OFFにするとティアリングが頻繁に発生するというジレンマを抱えている。 個人的に最近の3Dグラフィクスは余り好きではなくて、PBRは偏平なわりにテクスチャ解像度だけ馬鹿にでかくて見た目が最悪だし(これはPBR自体の問題というより、多くのゲームがライティングや環境を適切に設定できていないせいなのだが)、レイトレだのフレーム補間だのは開発者を甘やかすための怠惰な技術だと思うし、どのゲームもびっくりするくらい見事にみんな同じアセット使ってやがるなとか、それこそUE5製ってだけで評価が下がる傾向にあるのだが(残念ながら本作もその例に漏れない)、少人数の開発者で野心的なプロジェクトを実現するとなれば、こうした取捨選択は必要なものではあるのだろう… オプションまわりは細かい設定の変更が可能で、適用と同時に即座に反映されるのは最新のゲームエンジンらしい強味と言えるだろう。ちょっとした変更でクライアントの再起動を要求された時代を思うと隔世の感がある。ありがたいことにガンマ値の変更が可能だが、コントラストは変更できない。 屋内に配置されているテレビを使ってローカルフォルダに配置した動画ファイルを再生できるのだが、これが思いの外いい機能で、屋内でひたすらクラフトやトレーニングをしているときに[strike]スケベな[/strike]動画を流していると作業が捗るというメリットがある。あと単純にゲーム内のテレビで動画を流せるのが面白いというのもある。フォーマットはMP4とWEBMに対応しており、解像度は自動で調整してくれるが、コーデックの種類によってはちゃんと再生できないものがある。 残念ながら現状では、まあありきたりな、予想可能なアーリーアクセスのインディーゲーという印象を超えるものではない。 グラフィックが酷い(アセットフリップにありがちなアートディレクションの欠如)、戦闘が面白くないという点で、FPS/TPSの利点をまるで活かせていないのが現状だが、しかしアセットは今後オリジナルのものに置き替えられていくだろうし(キャラクターモデルに関しては近いうちに変更予定があるらしい)、システムまわりもあくまでプレイスホルダーのまま運用している部分が多いので、このあたりは今後の改善を期待できるだろう。今のところ良い仕事をしているとは思うが、開発規模に対して構想が野心的すぎるのが懸念点である、というか最初から不便なだけの余計な機能が多過ぎる。 現状はバージョン0.024という数字から受ける印象そのままの完成度であり、レビューの評価は高いものの非常に未完成感の強い内容なので、この手のジャンルが好きならすぐに買うべきか?と問われると「いやもう少し待ったほうがいい」という感じである。このまま5年後か10年後にちゃんと完成するのか、あるいは未完成のまま放置されるのか、未完成のままフルバージョンとしてリリースされるか、まったくアーリーアクセスってやつは地獄だなァ!?_
Помойка. Разрабы пытались сделать Project Zomboid от первого лица, но получилась багованная дерьмо. За всё время в игре, пытаясь найти чем занять себя - я не нашёл ничего. Очередная песочница в мире кривых аниций, багов и картонной графики.
1) Optimizasyonu kötü. 2) Araba mekanikleri berbat. 3) Taşıtların direksiyonları bile dönmüyor. 4) Vuruş hissi hiç iyi değil, vurduğum yere bile gitmiyor. 5) Düzeltilmesi gereken bir sürü bug var. 6) Zombilerin hareketleri de dahil olmak üzere güzel değil. Bu verilen 11 doları kesinlikle hak eden bir oyun değil. Oyunun kale alınması için büyük bir güncelleme ile hepsinin çözülmesi gerekiyor. Bu durumda oyun pek oynanacak durumda değil hatta 11 dolar verdiğim bir oyuna göre hiç değil.
虽然版本号是0.025,但感觉游戏已经有很高的可玩性了。 但是我胆小 :D
Интересный проект. Я как фанат Dayz, Project Zomboid и им подобным не мог пройти мимо. В игре есть чем заняться - стройки, лут, отстрел зомби, покатушки на тачках ( их в игре много ). Графика вид имеет. Конечно, игра еще сыровата, да и оптимизация хромает. Цена завышена на мой взгляд, но будем надеяться на дальнейшее развитие.
Gekauft...installiert...25min Tutorial gespielt...Rückgabe beantragt...Geld erhalten...Glücklich Ein Menü aus der Hölle: Wer braucht schon Zombies, wenn das UI dich tötet? Herzlichen Glückwunsch an die Entwickler von VEIN! Sie haben es tatsächlich geschafft, ein Survival-Spiel zu kreieren, bei dem die größte Bedrohung nicht die Untoten sind, sondern das Inventar. Wer schon immer mal die Faszination einer Steuererklärung aus den 90ern in ein Spiel gepackt sehen wollte, ist hier genau richtig. Ein simples Upgrade? Ein Baseballschläger mit ein paar Nägeln? Ein absolutes Abenteuer! Man klickt sich durch drölfzig verschachtelte Untermenüs, sucht verzweifelt nach den richtigen Kontextoptionen, kombiniert gefühlt drei Antragsformulare und ist nach einer halben Stunde krampfhaftem Rechtsklicken endlich stolzer Besitzer eines genagelten Holzprügels. Großartig! In der Zeit hätte ich mir in der echten Welt einen echten Schläger geschnitzt, Nägel reingehauen und ein Haus gebaut. Die Menüführung ist so träge, unübersichtlich und verschachtelt, dass man meinen könnte, das UI wurde von einem Beamten im Ruhestand als Strafe für die Menschheit entwickelt. Drag-and-Drop? Quick-Crafting? Zu modern! Hier wird noch ehrliche, frustrierende Handarbeit verlangt. Wenn das Ziel des Spiels war, den Spieler noch vor dem ersten echten Zombie in den Burnout zu treiben: 10 von 10 Punkten. Absoluter Müll.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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