
Amongst the best beat’em up series ever created, jammin’ ‘90s beats and over the top street fighting, the iconic series Streets of Rage comes back with a masterful tribute to and revitalization of the classic action fans adore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 1 → 3.71/day in the week after.
About
The all-time classic Streets of Rage, known as Bare Knuckle (ベア・ナックル Bea Nakkuru) in Japan, is a trilogy of beat ‘em up known for this timeless gameplay and electronic dance influenced music. Streets of Rage 4 builds upon the classic trilogy’s gameplay with new mechanics, beautiful hand drawn visuals and a God tier soundtrack.

An iconic series like Streets of Rage got its iconic characters: Axel, Blaze, Adam and other veterans reunited to clean up the streets. With some brand-new moves and kickass tracks to take a listen, our heroes are ready to dish out beatdowns to a fledgling group of ill-advised criminals in full force.

Streets of Rage 4 will be the first entry to the core series in 25 years, standing as Axel, Adam and Blaze’s glorious return to serving up side-scrolling beatdowns. With lush hand-drawn animations, new combat abilities, and fresh tracks from an amazing team of composers, Streets of Rage 4 will be a masterful tribute to and revitalization of the classic action fans adore
The series is known for its electronic dance influenced music around the world. The soundtrack of Streets of Rage 4 is handled by an all-star line-up of musicians like Yuzō Koshiro, Motohiro Kawashima, Yoko Shimomura, Harumi Fujita, Keiji Yamagishi and many more whom will create new amazing tracks for this new episode of the Streets of Rage series.

● The comeback of the legendary Streets of Rage series.
● Beautiful graphics fully hand-drawn animated by the studio behind Wonder Boy: The Dragon’s Trap.
● Clean up Wood Oak City by yourself or with another friend online!
● For the very first time, team up to 4 people offline to take the city back!
● Classic gameplay enhanced with brand-new mechanics.
● Soundtrack by a wide all-star line up of world-class musicians.
● Braised chicken everywhere.
● A dozen former Streets of Rage characters unlockable and playable in their original pixel versions.
● Play with the music of the previous Streets of Rage games.
● 12 unique stages.
● Fight against your friends in the Battle Mode
● Or team up along to defeat the Boss Rush Mode!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 17.3Kreviews | 93% | — | $8.9M |
| $24.99 | 17.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 928 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]🎮 Streets of Rage 4 — Steam Review[/h1] [b]🔥 “I Bought This Game To Relax. Now I Fight Furniture Professionally.”[/b] Ladies and gentlemen… I downloaded this game thinking: “Ah yes, nostalgic childhood fun. Peaceful retro vibes.” WRONG. This game didn’t bring back my childhood. It brought back childhood TRAUMA. [b]🥊 The Plot (Basically)[/b] City bad. Crime everywhere. Police useless. So government solution is: [h3]Send one shirtless guy and his gym friends to solve society.[/h3] No investigation. No paperwork. Just uppercut democracy. [b]👊 Combat System — Violence With PhD Degree[/b] Gameplay is simple: Walk right → punch people → eat chicken from trash can → repeat. But somehow… it becomes NASA-level strategy. You press one wrong button? Enemy combo you like unpaid intern. You blink? Dead. You breathe? Boss grabs you like Malaysian aunty grabbing last discount chicken. The combat is actually deep — combos, juggles, risk-reward specials that cost health but can be recovered if you keep attacking without getting hit. Translation:Game rewards skill.Also rewards emotional suffering. [b]😡 Enemies Have Personal Vendetta Against You[/b] Every enemy in this game wakes up and chooses violence. You see random man wearing tank top. You think: “Okay normal NPC.” NO. This uncle suddenly: + backflips + throws knife + teleports emotionally + deletes your health bar WHO TRAINED THESE PEOPLE?? Why street criminals fighting like esports finalists?? [b]🎨 Graphics So Beautiful I Forgive My Pain[/b] The art style looks amazing — hand-drawn, colorful, stylish. Critics literally praised how stunning and smooth the game looks and plays. Meanwhile me appreciating art while getting punched: [h3]“Wow… beautiful animation… while I’m dying.”[/h3] Even the background NPCs judging you. They stand there watching like: “Skill issue bro.” [b]🎵 Music Slaps Harder Than Asian Parents[/b] Soundtrack goes CRAZY. You start level feeling cool. Five minutes later you sweating like exam hall. Music makes you believe you’re strong. Game immediately proves you are not. [b]😭 Difficulty Curve = Emotional Rollercoaster[/b] Early game: “Eh easy lah.” Mid game: “Okay serious already.” Final levels: “I understand now why villains exist.” Reddit players literally complain the game is insanely difficult compared to expectations. One wrong move and suddenly five enemies juggling you like badminton shuttlecock. [b]🧍 Multiplayer = Friendship Destroyer[/b] You invite friend to co-op. You think bonding experience. No. Now relationship test. Friend eats health item you needed. You stare at screen silently. Trust broken forever. [b]🧠 Replayability Is Illegal[/b] Campaign short? Yes. But you replay anyway because: - unlock characters - chase better ranks - prove you’re not bad at game (you are) Critics even say the campaign can be finished quickly — but combat keeps pulling you back like toxic ex. [b]💀 What This Game Really Feels Like[/b] This is not beat-’em-up. This is: - anger management simulator - reflex exam - cardio workout for thumbs You start casually. Next thing you yelling at monitor: “WHY HE STILL STANDING?? I HIT HIM 47 TIMES!” [b]🎤 Final Verdict (Audience Applause, One Guy Crying)[/b] Pros: ✅ Combat smooth like butter ✅ Music absolute banger ✅ Gorgeous art ✅ Pure arcade chaos Cons: ❌ Enemies hate you personally ❌ Short story ❌ Ego destroyed permanently [b]⭐ Score: 9/10 — Best way to experience nostalgia and humiliation at the same time.[/b] I came for retro fun. I left trained for street survival. Eh boss, listen first ah. I download this game because nostalgia okay. Last time young young play arcade, one token can feel like hero. Now adult already, got stress, got bills, got boss email Sunday night. So I think: “Play little retro game relax lah.” RELAX YOUR HEAD.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.13/day in the week to Jul 21 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Ukrainian
| $7.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 931 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Terms of service changed - now instead of a game purchase you get a license the company can revoke at any time - which they make you agree to after game purchase. In this case years after game purchase - the developer is now on my trash list and sadly many others are joining them. Steam is also to blame for the developers actions.
Справжнє повернення у дитинство! Чудова графіка, круті герої, потужні боси, безліч зброї, комбо, супер прийомів, режимів, ну і звичайно ж кооператив, щоб покликати друзів і згадати старі добрі часи!
'우드오크 시의 밤을 지배하던 Mr.X의 범죄 신디케이트가 4명의 자경단에 의해 와해된 지 10년의 시간이 흘렀다. 도시의 밤에 잊혔던 범죄 조직들이 활개치고 그 배후에는 Mr.X의 자녀 Y 남매가 있다는 소문이 돌았다. 자경단의 주역으로 경찰을 은퇴하고 수련에 매진하던 '엑셀'에게 옛 동료의 연락이 오고 다시 한번 싸우러 가는데...' 베어너클(영제: Street of rage) 시리즈는 세가의 오리지널 IP 액션 게임으로 첫 번째 작품은 세가 자사의 게임기인 '메가드라이브' 전용으로 '골든 엑스'의 시스템에 '캡콤'의 '파이널 파이트'의 특징을 벤치 마킹해서 나왔습니다. 그 후 3편까지 나오며 인기를 얻었으나 메가드라이브가 역사 뒤로 사라진 후 신작이 끊긴 상황이었죠. 게임 안 스토리에선 10여 년이 흘렀다고 하나 현실에선 자신들의 IP 관리 잘 못하는 세가답게 26년의 긴 시간이 흘러서야 신작이 나오게 되었습니다. 그것도 세가 자체 제작이 아닌 다른 게임 제작사에 라이선스를 허가해서 나왔죠. 실제 제작사는 프랑스의 게임회사로 베어너클4 이전에 역시 세가의 오리지널 IP '원더보이 몬스터 월드'의 라이선스를 얻어 게임을 만든 적이 있습니다. 플레이하면서 덕중의 덕은 양덕이라고 확실히 원작의 소소한 부분까지 오마주 하면서 세심하게 원작의 느낌을 살리려고 노력한 게 느껴졌습니다. 4편은 전작에서 10년이 지난 시점이기에 나이 먹은 주인공들의 디자인은 여러모로 많이 변했습니다만(특히 주인공 엑셀은 수염이 덥수룩하게 났는데 스파 5,6의 수염 난 류가 생각났습니다. 서구권에선 이런 외모가 Bad Ass로 매력을 느끼나 봐요.) 적들은 원작 1,2,3편의 그것을 크게 해치지 않는 선에서 적당히 재해석했습니다. 일러스트나 캐릭터 디자인이 미국 코믹스 풍이라고 하는데 그것보단 프랑스의 만화인 방데시네 스타일에 가깝다고 생각됩니다. 미국 코믹스보다 좀 더 일본 애니, 만화 스타일에 가까워요. 기본 캐릭터는 5명. 일정 누적 점수가 쌓이면 전작인 1,2,3편의 픽셀 그래픽으로 레트로 캐릭터 12명이 추가, 여기에 DLC로 4명이 더 추가되어 총 21명의 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 액션 게임으로 타격감은 합격점, 특히 레트로 캐릭터들의 타격감과 효과음은 메가드라이브 시절의 그것을 잘 살렸습니다. 게임의 시스템은 가장 평이 좋았던 2편의 것을 다듬었는데 그래서인지 2편처럼 일부 캐릭터 외에 달리기 조작(대시, 스텝)이 없어 답답함을 느낄 수는 있겠습니다. 하지만 플레이를 하다 보니 달리기가 있어도 적을 따라가기 까다롭습니다. 적들이 플레이어가 접근하면 좌우보다 위아래로 살짝 피하는 패턴이 많고 거리를 두고 대각선 공격을 하는 적도 있어서, 달리기 조작과 비슷한(->->)공격 기술인 '블리츠 아츠'를 남발하면서 유리한 공격 판정으로 적의 공격을 뭉개며 접근하는 게 훨씬 안전했습니다. 적에게 포위당하거나 공격을 받을 때 캡콤의 '메가 크러시'처럼 체력 소모 무적기 역할로 '방어 특수기'가 있으며 이 외에 별 모양의 아이템을 먹어서 쓸 수 있는 '스타 무브'라는 슈팅 게임의 무적 고데미지 전멸 폭탄 같은 기술도 있습니다. 스테이지 클리어 평가는 '클리어 시간'과 '콤보'에 좌우되므로 일반 공격외에 무적 시간이 없는 '공격 특수기'도 쓰면서 계속 콤보 연결을 이어가야 합니다. 특수기로 소모된 체력은 적을 공격하면 회복 가능하지만 적의 타격을 받으면 회복 가능 체력이 다 사라지니 특수기로 무리한 콤보 연결보단 어느 정도 선에서 적당히 넘기는 전략도 필요합니다. DLC로는 추가 캐릭터 외에 '서바이벌 모드'가 추가되는데 이게 생각 이상으로 재미있습니다. 진행하면서 얻게 되는 각종 버프 효과로 수많은 적을 쓸어버리는 (혹은 수많은 적에게 포위당해 다구리 당하는)재미가 있고 진행하면서 각종 기술이 해제되어 커스텀 할 수 있습니다. 세일하면 가격도 무척 저렴하니 본편과의 합본 구입을 추천합니다. 마지막으로 베어너클 시리즈의 고평가되는 부분에는 음악이 있는데 전편의 음악을 맡았던 유명 게임 음악가 '유조 코시로'가 이번에도 메인 테마를 포함해서 일부곡에 참여했습니다. (유조 코시로는 세가 게임 외에도 여러 게임에 참여한 원로 게임 음악가입니다. 거슬러 올라가 예를 들면 팔콤의 'YS1'의 'First step towards wars', 'YS2'의 'To make the end of battle'같은 명곡도 이 사람이 작곡했죠.) 올해(2026년) 기준 나온 지 6년이 지났으니 벨트스크롤 액션 게임에 애정이 있는 분들은 이미 다 해보셨겠지만 아직 해보지 않은 분 중 과거 오락실 아케이드, 가정용 콘솔의 액션 게임에 추억을 가지고 있다면 적극 추천합니다. 물론 그렇지 않아도 2D 액션 게임 좋아하신다면 한번 접해보시는 것을 권해요. 조금 옛날 스타일이라고 하지만 때리고 잡아 던지고 다수의 적을 상대하는 액션 게임의 원초적인 재미는 확실하게 보장하는 게임이니깐요.
honestly it drives me crazy how every game now wants to be 100 hours long with a million side quests. sometimes u just wanna sit down after a long day and actually beat a level without looking at a map 50 times. its not just nostalgia man, that simplerity is just better pacing and we seriously need more devs going back to basics.
Not a fan of this one, the combat itself is solid, Maybe better than even, some moves feel weak despite covering the entire screen. Almost everything else from meh to garbage. So whats the problem. Two words, super armor, why do enemies and bosses have super armor? you hit them they Ignore it and punch you back, it is so annoying, and is everywhere. There was never any need for it in the older games, why the hell is it here? The musik is horrible, the one that you hear in the trailer is the only one that sounds like Streets of rage thats it, and then there are the retro tracks........Why is the final boss track the first boss track in this game, and the retro boss track the entirety of the second stage?? Who is the sub-human that thought it was a great idea, and WHY the hell did they remove the stage compleate track that is a staple in all the games? Did they think you could do better??? Surprise! its ♥♥♥♥♥! The sound effects are meh, I remember when you picked up the pipe in the older games, The sound was as if the enemy is kissing the express train when you hit them, while here.....not so much, more like a wet towl. Also the complete lack of inovation. I have played all streets of rage, its a 30years old series, They could not be botherd to innovate with more weapons, different stages, and set pieces?! This is the best they got after 30 years??! Pathetic! There is a fan game called Streets of rage remake, Now thats some serious care for the series by the fans, not this mediocre game.
Imagine a sequel to a 30 year old game, where they improved all of the mechanics and fixed all the problems of its era, while maintaining it's spirit and legacy. This is the peak of side scrolling brawlers.
Street of Rage 4 is one of those games that you don’t just finish and uninstall. As of now, I have over 226 hours in the game and have unlocked every achievement. What surprises me the most is not the playtime or the 100% completion, but the fact that I still come back to it and play regularly. When I first started working toward all the achievements, the game definitely tested my patience at times. Some challenges were far more difficult than they seemed at first. However, that is exactly what made earning every achievement feel rewarding. Each one felt earned rather than simply checked off a list. The combat system deserves special praise. Even after hundreds of hours, the gameplay remains engaging. Every character has a unique playstyle, strengths, and weaknesses, which makes each playthrough feel a little different. As you become more familiar with the mechanics, you naturally start pushing yourself further and improving your skills. The soundtrack, visual style, and animations perfectly capture the spirit of the classic Streets of Rage games while still feeling modern. It is a great example of how to bring back a legendary series without losing what made it special in the first place. The biggest compliment I can give this game is simple: even after earning every achievement, I never felt like deleting it and moving on. Normally, once I reach 100% completion, my interest in a game starts to fade. That did not happen here. If you enjoy fast-paced beat ’em ups, a satisfying challenge, and games that reward skill and practice, then Street of Rage 4 is absolutely worth your time.
Прохожу прямо сейчас! Честно сказать, жанр не совсем для меня, мне всё таки 33 года и я путаюсь в этих вот геймпадах! Но визуальная, аудио составляющая - ЧИСТЕЙШИЙ КАЙФ!
[h1][b]"CADÊ O TROCO DO PÃO???"[/b][/h1] se esta frase faz parte de sua infância... este jogo vai botar um sorriso na sua cara e alegria juvenil na sua vida pós 40. quer saber mais...? continue lendo então. ............ [h1]Juventude[/h1] Eu cresci nos anos 90 e meus pais não tinham grana para me dar um super nintendo ou um megadrive. Meu maior contato com videogames em casa foi com os PCs do escritório de contabilidade de meu pai. Mas, até computadores se tornarem mais acessíveis no Brasil e a chegada do aluguel da máquina pela hora, eu tinha apenas os chamados [b]'fliperamas' ou arcades[/b]. Localizados geralmente em botecos, bom-lanches e outras espeluncas nas esquinas da vida. E eu era proibido por meu pai de fequentar esses locais e de jogar videogames, então tudo tinha também um tom de desobediência e rebeldia juvenil. Entre mesas de sinuca e mesas de bar, no meio do cheiro de bituca de cigarro e de cerveja seca no chão... lá estavam as máquinas... até hoje eu lembro... FINAL FIGHT, KNIGHTS OF THE ROUND, CADILLAC DINOSAURS, PUNISHER... Estes eram os que eu mais gostava. Eu curtia muito mais o senso de deslocamento e aventura e a mecânica simplificada e dos beat'em ups do que os cenários limitados e as trocas abruptas dos chamados jogos de luta. Além disso, odiava quando algum moleque resolvia tirar minha ficha. Já nos beat'em ups, se alguem botava um crédito e chegava ao seu lado, era para te ajudar e cutir a aventura com você. Assim, [b]beat'em[/b] ups se tornaram um dos gêneros que fizeram parte de minha juventude e da formação do meu gosto em videogames. E quando experimento um bom beat'em up, me sinto mais jovem. É como se eu estivesse novamente no bar de seu Wilson... gastando o troco do pão... mais uma ficha... mais um crédito... continue? [u]10... 9... 8... 7...[/u] --- [h1][b]RUAS DA FÚRIA 4[/b][/h1] Em comparação com Final Fight, a vibe é mais ou menos a mesma, mas mecânica um tanto mais complexa e o melhor acabamento audio-visual de Streets of Rage realmente salta aos olhos. A superioridade de Streets o Rage é óbvia na comparação dos dois títulos ao longo de todas suas 3 versões. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661666234 Streets of Rage 4 resgata a vibe dos 3 clássicos em uma atualização muito bem implementada. Claro, é um título de console, Mega Drive, mas foi criado no momento dos beat'em ups, estabelecendo uma concorrência com Final Fighter que aqui é mais conhecido pelo arcade, mas está entre os títulos do Super Nintendo na época. SOR4 é colorido e intenso, a animação é simples, porém convincente. Devo admitir, entretanto, que sinto falta de pixel art tradicional e que, às vezes, esse gráfico atual (segundo a produção com frames desenhados à mão), dá uma sensação de não ter 'peso' e as cutscenes são decepcionantes comparadas ao trailer. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661666819 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3660907305 A [u][b]música [/b][/u]consegue manter o tom clássico, mas tendo também um excelente contorno contemporâneo. A trilha sonora é tão boa que algumas das músicas eu coloquei em minha playlist de treino. A [b][u]sonorização[/u][/b] do combate é competente e as vozes utilizadas são agradáveis e carregam bem o tom de cada personagem jogável. Não há muito o que complicar em uma [b][u]mecânica[/u] [/b]de beat'em up, mas... inovar é preciso porque a maioria de nós espera de beat'em up modernos mecânicas antes ausentes na maioria dos exemplares deste gênero, como 'magias' e movimentos especiais, combos, etc... e SOR4 faz isso muito bem. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661666058 [h1]Você inicia o jogo com 3 personagens jogáveis[/h1] e vai liberando outros na medida e que avança no jogo. Cada personagem tem sua peculiaridade nas formas de ataque e animações especiais e todos eles valem a pena de experimentar, sendo um total de 6 personagens e mais 2 no Nightmare DLC. Dos 8, 5 são originais dos SOR 1,2 e 3. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659936739 É possível jogar também com os personagens 'retro' que são destraváveis. Totalizando 21 personagens jogáveis que é mais o tipo de número que você espera de um jogo de luta e não de um beat'em up. Mas olha só, SOR4 também tem um modo Versus, transformando-o basicamente em um jogo de luta. Double feature. Me fez lembrar de um jogo das tartarugas ninjas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661675400 Alguns desses personagens são enfrentados anteriormente pelo jogador como BOSSes. E aqui começamos a falar dos cenários e dos inimigos. A progressão dos cenários é bem típica de beat'em ups. O personagem jogável se desloca da esquerda para a direita em cenários que apesar de visualmente bem eleborados, são bastante simples, em acordo com o gênero, não tendo desafios como plataformas e obstáculos. Há elementos dos cenários que podem ser usados contra os inimigos como barris explosivos e fios desencapados, buracos. O jogador pode pegar armas deixadas no cenário, facas, espadas, lanças. E há também tem o 'rango', itens que vão ajudar a encher sua barra de life e sobreviver ao longo do cenário. Tudo muito básico e tradicional neste caso. O jogo não oferece 'continue'. Se você perde, recomeça o cenário do início, o que não é assim tão incômodo. Os chefões são interessantes, mas alguns deles podem ser realmente chatos, levando a algumas repetições até você conseguir entrar no padrão de movimentação mais correto para derrotá-los. A [h1]história[/h1]... eh... você realmente lembra da história de Cadillacs and Dinosaurs? Em Final Fight era bastante simples de entender: "SEQUESTRARAM A NAMORADA DO CARA QUE ACONTECE DE SER A FILHA DO PREFEITO, VAMO LÁ DAR PORRADA E RESGATAR A MINA!". A maioria de nós provavelmente não entendia inglês na época, então muito do 'looore' era deduzido das animações de apresentação. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3660495976 Eu devo confessar que tive que assistir um vídeo narrando o enredo completo da série porque eu realmente não consegui deduzir muito das animações nem tive saco para ler o texto introdutório... Eu SEMPRE gostei de streets of rage, mas nunca me importei com a história contada no jogo. E pra ser sincero isso não é necessário para curtir este produto. A história é um plus. Algo para você prestar mais atenção na sua 3a ou 15a revisita ao jogo, o que é bastante possível, SOR4 é muito divertido e a rejogabilidade é garantida. Para fechar, tudo neste jogo é uma exploração muito boa de nostalgia. Depois da morte de beat'em ups com o 3D, havia muito medo e pouca competência por aí para fazer algo como Streets of Rage 4. Algo que resgata o feeling dos antigos beat'em ups, mas muito bem atualizado em animação e mecânicas, promovendo uma gostosa jornada no passado... regatando sua infância... te enchendo da alegria descontraída da juventude. [h1][b]" SEU WILSO, BOTA UM CRÉDITO AÍ."[/b][/h1] Obrigado pela leitura.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.5K | 88% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 75% | $14.99 | |
| $611.6K | 2.6K | 77% | $9.99 | |
| $296.4K | 899 | 89% | $19.99 | |
| $73.4K | 121 | 56% | $24.99 | |
| $11.7K | 109 | 86% | $6.11 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 11.4K | 85% | $29.99 | |
| $8.8M | 20.5K | 93% | $14.99 | |
| $8.8M | 22.4K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 26.5K | 95% | $14.99 | |
| $8.9M | 29K | 88% | $11.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 |