
Hack and slash your way through the world of Utawarerumono once again! Experience the saga's climactic conclusion like never before with fast-paced combat, slick animations, and all-new exclusive scenes and side-stories!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]传颂之物也无双[/b][/h1] 近年来,业界非常流行炒冷饭啊,在《传颂之物:循白之证》来临之前,官方也是将这部《传颂之物:斩2》搬出来进行预热,顺便还加入了繁体中文,这下终于不用生啃了。 本作的剧情改编自《二人的白皇》,如果此前已经接触过系列作品,那么应该对此不会陌生。 游戏中采用了静态CG+解说以及即时渲染的方式呈现,整体画面表现算中规中矩吧,毕竟年代久远,也不能多要求什么,不过各个角色的形象还原的倒是很不错。 战斗部分则是无双式的大乱斗,最多可选择4位角色同时出战,玩家可随时切换操控的角色,其余角色将自动战斗。 动作方面相比前作有了很大提升,通过普通攻击、特殊攻击、跳跃等可以组合出各种招式,此外还有连击、连斩等机制。 这套动作系统可以说还行,但也只是还行而已,大部分动作都有明显的前后摇,战斗一旦打响立马就成了混战的局面,经常要在人堆里找目标。 游戏为每个角色都打造了强化内容,这部分可按需点出,搭配卷轴可以带来个性化的体验。 整体来说《传颂之物:斩2》是比较粉丝向的一部作品,目前有了中文,喜欢该系列的话倒是可以试试。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
It was okay? Good enough to bother finishing the main story? I don't like how much they failed to summarise the story of Mask of Truth, its like... they just completely skipped over really important parts? also its gotten really grindy. the good points are that its really pretty and I like how much you can customise units.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
原作「うたわれるもの」すべてと、前作「うたわれるもの斬」プレイ済みです。 前作「うたわれるもの斬」は無双系ゲームだったのに対し、 今作はモンハンのような3Dアクション系に変わったという印象です。 前作と同じく無双系を期待して買うと、肩透かしを食らいます。 シナリオは、原作「うたわれるもの 二人の白皇」のダイジェスト版+オリジナルのショートストーリーが 増えています。 原作では一部でしか使えなかったゲストキャラなども使えるようになっているなど、 原作ではなかった要素が追加されています。 原作ファンや、前作のファンにはおススメですが、 今作が初めてという方には、原作や前作からプレイして頂いた方が 楽しめるかと思われます。
遊戲系統或許不好 戰鬥手感或許不好 劇情或許砍的太多 但是光虎之穴100層的雙奧修戰就值得買了 除了是哈克跟奧修的重逢以外 也是利根和製作組對藤原叔的致敬
評分 - 7.3(+1)/10 劇情 - 6/10 劇情方面這代個人是覺得進步非常多,劇情又主要拆分成主線跟支線,不管是主線還是支線的分鏡跟動畫鏡頭變多了不少,雖然還是有少數文字帶過的劇情,但是還是比前代進步了相當多,某些支線也讓人印象深刻,主線方面大概給到及格邊緣的5分而支線的表現反而是令人驚豔的7分,此代的劇情是接續前代的後續,只是前代的劇情實在是表現的稀爛,不拚再一起看又不知道整個故事劇情,算是比較尷尬的地方。 遊戲性-7/10 比起前代有相當大的進步,前代的怪物護盾依舊保留,但是玩家一樣也擁有了護盾,變得平衡多了,此外拔掉了前代有名字血條怪物一定要玩家補最後一刀的設定(前代NPC夥伴是打不死有名字的BOSS的,超蝦的設定XD),畫面及建模感覺差不多並沒有很明顯進步,角色的攻擊範圍攻擊判定變大了不少,玩起來終於有點無雙的感覺,遊戲中的怪物非常的少這點依舊沒改,算是前代有存在的問題,此代整個系統進步很多,把副任務變成隨機生成這點相當不錯,不用傻傻地跑去找藍色問號觸發,整體遊玩上順暢相當多,裝備這次改成隨機掉落的卷軸,比起前代的拿到後每個人都可以裝備,這代變成了只能一人裝備,而且捲軸上的詞條也是隨機取得,對於追求極致的玩家增加了不少耐玩度,除此之外還新增了類似天賦的系統,角色升到100後還可以隨機取得新的天賦,但等級會降回50級,也是用來增加耐玩度的,不過個人對於天賦系統評價不是很高,因為角色定位上其實相當明顯,某些角色技能擁有嘲諷效果基本上就是個坦克,但是抽到的天賦盤裡的技能超級隨機,還可能還會抽到增加回復的天賦,我很多角色抽了半天反而沒有最一開始擁有的好...。 音樂 - 9/10 音樂及配音就沒什麼好說的算是這款遊戲最大的優點,這次更可以將拿到的音樂或是歌曲排列一個歌單,在遊戲中依造自己想聽的方式撥放,只能說音樂系統反而是這遊戲做的最好的地方XD。 ※個人額外加分項:遊戲本身有中文化+1分 ※2026/07/05
剧情方面:没玩过前作,这作虽然剧情删减了许多,但还是能看懂剧情,依旧能感触我,剧情非常好,有些部分感觉发展太快了 画面方面:经典的老jrpg画风,但能接受 战斗方面:无双割草,但感觉怪还是太少了,手感还行,打击感一般,角色和技能多,视角方面比较烂 主线和支线都通关了,打算去补动漫,了解剧情 这游戏适合不喜欢看视觉小说但想了解大概故事的和原作粉丝入坑,但如果在意剧情还是入原作(视觉小说)更好
まだ序盤だけど、「烈火の如く」BGMに設定できるとか感激。 あのとき、、、これ聴きながら「やばい世界観に呑み込まれていく」ってゾクゾクしたんだよなぁ。
一,就玩法来说我只能给7分,但是糟糕的刷刷刷体验结合下来还是不及格 虽然本作的可玩性有了显著的增加,但白金肝度和前作相比更加恼人了,成长性依旧也是匹配不上肝度,以至于虎之穴通关满级后纯粹在做无用功。我还以为技能盘效果能叠加呢,结果只能择一,而且旧技能盘盈余的bp居然还不能继承。我不知道这个“还原”仪式有什么卵用。要是做成无双大蛇那样,每次转生都能获得一个可以叠加的技能盘加一大截属性搞个5转不是香爆了,让人后期也能合法体验一下风灵月影般的数值。 二,打击手感奇差,动作表现很无语 叶水你要不要看看你那个B锁定是人玩的吗,奇羽琉那个平a终结蓄力箭根本就不能锁。还有就是这个游戏的碰瓷技能纯属影响输出节奏,比如奥修的扇子,左近的背身刀,交互了也没有打击感。然后感觉怪更稀了,大家的攻击范围变小了,除非用大白根本割不爽。因为大白不能 登场以至于梦幻演武刷助战是最做坐牢的。 三,新剧情还是太少了,原作党很不爽 我觉得武人传好多都是废话,发糖力度不够,没有给原作结局来一个补完我觉得还是太遗憾了。比起做什么100层虎之穴,不如搞100回杏树的水户黄门微服私访之旅,然后给大结局后的世界多来点笔墨。或者至少给一个久远和大白重逢的场景也行啊。我觉得这个剧情很难让原作党满足吧。一百层大战奥修特尔的剧情也完全看不够。 四,这游戏有啥重复可玩性吗? 我说真的我本来很想打一个好评,毕竟从17年就玩完了二白,然后steam登陆后,我也把叶水的作品除了白色相簿1全部都白金了。对叶水那真是爱之深,但是凭良心讲,我觉得原作的二人的白皇的红白比试真的很好玩,哪怕全刷完了,就自己打自己还随机组队都乐趣无穷。但是本作是3d化集大成,但是却没有什么可以反复游玩带来乐趣的玩法,我很失望。
系列忠粉 不建議小白購買
有玩過原著並且是粉絲的人推薦買來玩,劇情有不少省略,主線不常後面的刷等級及素材很肝。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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