
Hack and slash your way through the world of Utawarerumono once again! Experience the saga's climactic conclusion like never before with fast-paced combat, slick animations, and all-new exclusive scenes and side-stories!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] [h1]是粉丝向 但也挺好玩[/h1] 作为《传颂之物》的IP衍生游戏,斩2延续了前作小队无双战斗的核心玩法,而在剧情上则改编自《传颂之物:二人的白皇》。玩家最多可以组成4人小队出战,每个角色都有自己独特的攻击方式和技能,可控角色较前作而言有所增加。玩家也可以在宅邸据点进行养成互动,甚至还能烹饪。此外游戏的音乐、CV以及演出也相当豪华,不管是系列粉丝还是无双爱好者都值得一试。 [h1]游戏体验[/h1] 虽然本作在剧情方面已经做了比较细致且巧妙的编排,但是如果你没有玩过原作,那可能还是会有些一头雾水。主要是一开始就出场人物众多,如果直接上手,恐怕根本分不清谁是谁。当然如果你是冲着游戏的战斗玩法来的,那倒是也无所谓。最好的体验方式还是要玩过原版或者前作。 虽然从大的形式上来看,游戏确实也是属于无双那一类型,但是与光荣那种还是有相当大的区别的。从好的方面来说,游戏的战斗非常的轻度且灵活。玩家主要依靠普通攻击极其派生、特殊技能以及连击(包括追加QTE的真连击)来进行输出,而如果造成连斩都可以获得更高的正反馈。而且支持一键切换最多4人的小队角色以适应不同的战况。可能是最近玩真三起源DLC有点后劲,我个人最喜欢的就是那奇羽琉在后面射射射。 但是要说缺点,那就是老生常谈的打击感问题。可以说续作依然几乎没有什么打击感可言,一切打起来都是那么轻飘飘软绵绵的。不过华丽的招式特效也算是一定程度上弥补了这种不足。如果不是追求那种硬派战斗的,其实也能接受。 最后我不禁发出灵魂拷问:这么一个移植老游戏,整了20个DLC是怎么回事?
剧情方面:没玩过前作,这作虽然剧情删减了许多,但还是能看懂剧情,依旧能感触我,剧情非常好,有些部分感觉发展太快了 画面方面:经典的老jrpg画风,但能接受 战斗方面:无双割草,但感觉怪还是太少了,手感还行,打击感一般,角色和技能多,视角方面比较烂 主线和支线都通关了,打算去补动漫,了解剧情 这游戏适合不喜欢看视觉小说但想了解大概故事的和原作粉丝入坑,但如果在意剧情还是入原作(视觉小说)更好
It was okay? Good enough to bother finishing the main story? I don't like how much they failed to summarise the story of Mask of Truth, its like... they just completely skipped over really important parts? also its gotten really grindy. the good points are that its really pretty and I like how much you can customise units.
系列忠粉 不建議小白購買
うたわれるもののロスで購入 版権ものの派生作品かつキャラゲーとして嫌な予感がしつつ、本編に無い会話等がたくさんあると聞いて出来が悪いのを覚悟していましたが、良ゲーです ちょくちょく戦闘中道に引っかかるキャラがいたりしますが、自身の近くに召喚できるのでまぁそれほど酷い仕様ではないかと ただとても悲しいバグがあります 今作にはシステムの一つに内政運営というものがあり、ほぼ毎戦闘後その成果を開いた方がいい稼ぎシステムとなっています しかし中盤以降、その成果を聞くためコマンドを実行すると必ずクラッシュするようになってしまい、稼ぎとして全く使えなくなりました クリアするためには必須では無いですが、内政を成長させると少し表示される民草や兵のセリフが変わるのを楽しみにしていたため、個人的にとても悲しいバグでした
[h1][b]传颂之物也无双[/b][/h1] 近年来,业界非常流行炒冷饭啊,在《传颂之物:循白之证》来临之前,官方也是将这部《传颂之物:斩2》搬出来进行预热,顺便还加入了繁体中文,这下终于不用生啃了。 本作的剧情改编自《二人的白皇》,如果此前已经接触过系列作品,那么应该对此不会陌生。 游戏中采用了静态CG+解说以及即时渲染的方式呈现,整体画面表现算中规中矩吧,毕竟年代久远,也不能多要求什么,不过各个角色的形象还原的倒是很不错。 战斗部分则是无双式的大乱斗,最多可选择4位角色同时出战,玩家可随时切换操控的角色,其余角色将自动战斗。 动作方面相比前作有了很大提升,通过普通攻击、特殊攻击、跳跃等可以组合出各种招式,此外还有连击、连斩等机制。 这套动作系统可以说还行,但也只是还行而已,大部分动作都有明显的前后摇,战斗一旦打响立马就成了混战的局面,经常要在人堆里找目标。 游戏为每个角色都打造了强化内容,这部分可按需点出,搭配卷轴可以带来个性化的体验。 整体来说《传颂之物:斩2》是比较粉丝向的一部作品,目前有了中文,喜欢该系列的话倒是可以试试。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
過去協力閃亂神樂的TAMSOFT所開發 基本風格仍是過去的閃亂味 劇情沒有任何前情提要的接續斬1 重現舊作的場面為主,沒有原作基礎=看無 相較在戰鬥的遊戲性非常高 從初期小白到超地獄達15種難度的無雙階梯 各階裝備都能玩出新思路疊疊樂 再搭上坦打輔3角+1的配點養成 可以玩出不少有趣的組隊玩法,毒性很不錯 高難裝備詞條會疊到沒篩選功能而困擾 連線上隨機稍微補足各種利用率高的問題 但仍稍嫌不足,特定BOSS也難抽選到 而鏡頭需要適應,手動鏡頭奇耙不如自動 整體以這價格時數也沒啥麼好挑剔 不跳劇情約50H,挑養4人小隊進高難也達50H 加上幾乎無底洞的農裝和配置玩法 可圈可點仍是值回票價的爽GAME TAMSOFT該把閃亂系統改個新IP吧
比第一部好玩一千万倍
Well, after playing through the game, I will say it's a major improvement from the first ZAN game. There are a ton of things to keep you occupied and the story does a decent job at covering Mask of Truth with the side stories being the best of it. Gameplay wise, the controls are feel more fluid then the first game, even though it's still a bit rough around the edges. Skill/buff mechanics do feel a bit bloated and slow to upgrade, so unless you're a perfectionist, there isn't much an incitive to commit to a perfect build, making all the extra fluff feel like empty calories. My biggest gripe with the game is the fact you don't really have a way to get used to the characters as there's always some kind of timer rushing you to just get things done, or simply a lack of punchable enemies, so a training mode would have been perfect. Overall, it's a fun game for fans of the series who want a different experience, but if you're interested in the Utawarerumono series, just play the main games, and if you're looking for a musou game, know this feels more like a team arena fighter, which is not to say that's a bad thing, but it may not be what you're expecting. Taking all this into account, how much you enjoy this game depends on how much you like the Utawarerumono universe.
Absolute banger thank you for letting me re-experience trauma.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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