
Known for its dynamic combat, ensemble of versatile characters, and thrilling online co-op, Relink returns with expanded solo and multiplayer content, bringing endless adventure to skyfarers both new and old.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h2]祭典落幕,烟花易冷。[/h2] DLC和本体分开评测,这不是双标,我作为一个2年前通关过本体的玩家很难想象因为本作出DLC以后才从本体入坑的新玩家在火急火燎的通关本体满心欢喜准备体验号称比本体内容还要丰富,光更新就要90多个G的DLC,突然发现才过的本体里的关卡怎么又要打一遍以后会是什么感想? 所谓DLC的内容比本体还要丰富指的是在本体的基础上把原来的养成再拉长一些,本体出现过的关卡加强一下换上一套皮肤再改个名字放到DLC里再打一遍,丰富在哪?丰富在多了几只一只手数得过来的几只贵物,这几只贵物的关卡设计就好比是在打PCR的工会战,魔兽世界的团本,开荒的时候令人血压爆表,其中最令人血压升高的是DPS检测频繁出现,极大提高了队伍整体平均的角色配装、数值以及熟练度要求,1人拉跨全队遭殃的现象频繁发生,最主要的问题是这几只贵物不是作为高难挑战,想打就打不想打也不会影响什么,而是作为一只拦路虎阻挡在玩家的必经之路上,并且后期需要反复挑战,在这方面上开荒体验实在算不上好,在本体中最多要求玩家掌握一套输出手法就能从头玩到尾,而在DLC中不光要求玩家对当前操纵角色有熟练度,还要求玩家对装备和能力的选择到位以及生存上的挑战能不能保证存活有硬性要求,在开荒时玩家普遍熟练度不高的情况下体验实在是算不上多好,网游味儿太重了。你将和你另外3位牢友体验MMOROG中团本的强度,每天和这几只贵物激情互肘,和在本体因为自身出现失误队友能够兜底不同,在DLC自己出现失误感觉自己就是在犯罪。 最后关于装备因子方面,CY始终是选择了不接受和自己和解,还是整词条纯随机,完美词条全靠运气变相增加玩家的肝度那一套,在DLC中新的装备因子基本取代了本体中旧的攻刃因子,再结合上新的角色专精机制本以为在配装上会比本体灵活很多,但实际上刨去必带的主词条装备因子,还是面领着装备因子栏位不够用的情况,因为有很多副词条并不合适当前构筑,最合适的因子全是通过随机来获取的,没有一个稳定的词条继承机制,要想练成一个完美的装备构筑简直就是一个无底洞,极大程度上削弱了再去尝试其它角色的热情。 对于2年前已经通关本体的玩家来说,这次DLC相当于又把本体重温了一遍,体验还是很不错的,但这是建立在本体底子很好的情况下,作为DLC来说还是有些失望的,本期待着会有很多原作碧蓝幻想中的新内容,但实际上新内容少得可怜,大部分还是本体的那一套,新出的单人肉鸽闯关很无聊,通一遍就再也不想碰了,进本前兄弟,兄弟,失败后仇人见面分外眼红的BOSS设计,一个单机游戏多了很多网游味儿,和本体最开始带来的爽感比起来多了几分便秘感。
Was it wrong of me to expect more new things? I was hyped and ready to play again when this DLC dropped but I was really disappointed in the end. The new character additions are cool, nothing wrong with them... but the "adventure" is just a bunch of reused bosses. The new bosses are cool but the majority are bosses you've already faced in the base game. Remember the bosses you've fought in the base game and how they got harder? Remember fighting the dragons alone, then two at a time, and then light and dark one? Do it again... now they're harder... again. You beat them? Now fight Id again... why? I don't know why, just do it again. So many raid bosses they could've chosen from the gacha game but we got reused bosses instead. Same fights, some having one small change to an attack, but overall just repetitive(again) and took longer than I wanted because of the large health pool. Maybe the budget went into the new characters so they had to lazy it up with the content, I don't know. I really feel like they could've told the story without padding out the game with these meaningless fights. Maybe I'm crazy and I just don't get it, take it as you will, overall I did not like it. P.S. - Did not care for the weird portal fights with the roguelike features.
発売日に購入しクリアした・・・と思いますのでレビューします。 ちなみにスマホの方は一切プレイした事はありません。 [h1]1.セットで買うべきではない[/h1] 今から本作を買おうと思っている方はこのDLCに関してはセットで買うべきではありません。 このDLCはタイトルから選べると言った類の物では無く、 本編のかなりやりこんだ状態で漸くDLCのDの文字が見えるようなコンテンツです。 別のゲームで言う所のエルデンリングのDLCなんかが当てはまります。 本編だけでもかなりやりこまないと最後まで辿りつけませんので、 仮に辿り着いてももう疲れたから一旦辞めようってなる可能性も十分にありますので、 セットで買おうと考えている方はまずは本編だけで十分です。 本編を持っている方でもストーリーモードを終了して情報屋さんとお別れになった所のスタッフロールが流れた所で辞めている。 なんて人は回れ右してそのまま本編の続きをプレイして下さい。 簡単な目安としてクエスト難易度にPROUDと言う難易度は出ていますか? そしてそのPROUDのクエストは全部クリア出来ていますか? もし難易度EXTREMEまでクリアしたから十分やりこんでいると思っている方は回れ右して引き続き本編をお楽しみ下さい。 [h1]2.究極武器が簡単に手に入る[/h1] 本編だけでは特定のクエストをひたすらハムスターして低確率で手に入れる2000年代のMMOを思わせるようなレア掘りプレイが必要でしたが、 素材で作れるよう変更されるためDLC序盤に簡単に入手可能になります。 この要素に関しては素直に褒めるべき良修正。 ただかなり早い段階でゴミ化しますが。 [h1]3.さらに開放されていく強化要素[/h1] さらに多くの強化要素がてんこ盛りであなたを襲ってきます。 そしてその頂上に至るには多くの素材とお金と強化ポイントをあなたに請求してきます。 本編で心が折れていた人はこのDLCでもやる事はさらに上に設定された頂上へ向かって本編同様にクエストをハムスターして素材やお金を集めてと言う作業の追加です。 本編でも十分ウンザリしていた人はやる事一緒ですのでご注意を。 昔のアニメのドラゴンボールで言うなら本編でスーパーサイヤ人になってるのにさらに超スーパーサイヤ人になれるように道を作りました。 頑張ってね!って感じです。 個人的な感想ですが、 この感覚ってすごく懐かしかったですね。 人気があった頃のMMOで大型アプデでまたまたゲーム内が活気付くみたいな・・・なんか昔懐かしい感覚に捕らわれました。 [h1]4.インフレが過ぎる[/h1] まあとにかく敵もこちらも数値のインフレが凄い。 終盤になってくるとたった一振りの通常攻撃で26万とか出てるし、 それが敵の頭上でバンバン数値として表示されまくるのに敵のHPゲージを1mmも減らない。 召喚含めた奥義5連とか当てるとトータルダメージが9桁…つまり億に到達してる事もあったりしてまあ凄いです。 それでいて敵にHP5mmも減ってるのかなって位減りません。 もしかして敵の体力って1京とか設定されてるのかなんて思ったりもしました。 さすがにそれは大袈裟かもですが、 一回の奥義とかで2連3連とかでもトータルダメージ6千万とか普通に行くので、 敵の体力少なくとも100憶とかには設定されてはいると思います。 それでいて敵の攻撃力もまあ凄い。 体力30万以上有っても一撃か耐えて二撃とかでこっちもバンバンダウンします。 この昔のMMOのような雑な調整もなんだか懐かしいですね。 誰か一人でも立ち回りに失敗してPTメンバーが絶滅してギスギスする。 そんな昔のMMOでは良くあったきまづい雰囲気をその頃を知らない人も今作で味わう事ができちゃうんです♡ [h1]5.遅すぎた・・・究極武器[/h1] ストーリーが進むにつれて強化項目が解放されて行くのは本編同様なんですが、 もうちょっと強化解放の段階が速くても良かったかなと。 特に究極武器の強化段階の解放がストーリー終了後と言うのはもうちょっとどうにかしてくれよと。 折角本編で手に入れられなかった武器手に入れておおー!と思った所ですぐ別の武器の強化が可能になってゴミになって・・・ ストーリー終了後にも追加で新たなクエストはあるんですが、 それらのクエストの為に究極武器鍛えてジーンの組み合わせをまた考えてって・・・ 心死にますって! [h1]6.やる事が単調すぎる[/h1] 強化を続けながら先を進み続けれるのは、 可愛い・格好良いキャラを操作出来、アクション性が良く出来ているからこそです。 しかしそれにしてもやる事が単調すぎます。 DLCでオープンワールド化しろなんて無茶は期待していません。 ですが少なくとも序盤のストーリーモードのように道中雑魚と戦いつつ探索し終点にボスがいる・・・そんなクエスト構成にして欲しかったです。 始まりから終わりまで円形の狭い範囲で雑魚か大型ボスと戦うばかりのコンテンツはもうちょっとどうにかならなかったのかと。 もっと序盤のようにカニを集めたりとか宝箱開けながら進めるようなコンテンツも収録して欲しかったですね。 [h1]7.使いまわしが過ぎる[/h1] 本編でも何度も同じボスが新たなクエストで登場しましたが、 DLCでもバンバン使いまわされてます。 こいつは新規かな・・・? って奴も見かけましたが、 殆ど使い回しです。 またこいつかよってウンザリします。 [h1]8.相変わらず演出をスキップ出来ない&俺様のターン[/h1] 本編同様使い回しボスは言わずもがな、 新規ボスに関しても戦闘中に突然演出でゲームが停止するし、 しばらく攻撃出来ない所に行ってしまい逃げ回るだけの俺様のターンが存在します。 演出に関しては一々ゲームが停止するのが本編でも嫌だったし、 スキップ出来ないのは本当に勘弁ですね。 2を作るならこの点はリアルタイムな演出にするよう強く希望です。 俺様のターンはなんか凄い演出&攻撃作ったから見てくれよ!って製作者の自慢話に付き合わされてるみたいで只々鬱陶しいです。 ただでさえ一撃で瀕死とか余裕なのになんでこんなひたすら避け続けるだけの拷問時間に付き合わねばならないのか・・・ [h1]9.召喚獣がジーン化[/h1] 召喚ゲージの溜まりがとにかく遅い! もっと早く溜まっても良いと思います。 遅いなりにじゃあ使えるようになったらこれで勝つる!って位凄い物なら良かったんですが、 一瞬で終わる物やなんかエイエイオー!って言って消える訳分らん奴らとか・・・ 操作できる奴にしてもすぐゲージ無くなって終わるし。 もっと形勢を逆転できる位のメガクラッシュ的な要素が欲しかったですね。 なんか取り敢えず使えるから使っとくかって折角だしって感じでしか使いませんでした。 なんで召喚獣の本命は装備時に付いているジーン効果。 これが無かったらとりあえず装備はして使いはするけどどうでもいいと言う感じでした。 [h1]10.もっと褒められても良い点[/h1] 公式に衣装に関しては色々DLCで販売して欲しかったですが、 強化ポイント・お金・素材とかをDLCで販売しないのは好感が持てます。 きっとスク〇ニとかバン〇ムとかだったら販売したんじゃないでしょうか・・・。 これだけ強化を煽ってくる内容で課金で小銭を稼ごうとしないのは個人的に非常に好感が持てます。 [h1]総評[/h1] 本編が楽しかった! もっとプレイしたい! って人は迷わず買いましょう。 ストーリーモード終了後からのハムスター作業や解放されて行く強化項目、 狭い場所で続く戦闘・・・ そんな物にウンザリした人は買わない方が良いでしょう。 DLCでもやる事はその本編後半部分がさらに凝縮された反復ハムスター作業のみです。 本編含めて昔懐かしい感じの作品でした。 この何処までも広がっていく感じの強化要素や新しい強化要素が解放されてもさらに出てくる強い敵・・・ 元気だった頃のMMOを感じさせる作品で麻薬的な感じで夢中になりました。 それでいて根本はオフゲーなのでサービス終了で苦労した日々が無に帰す・・・ って言うのが無い妙な安心感もあって強化も頑張れました。 2を作るならオープンワールドとは言わなくとも もっと探索やこの世界観の中でもっと冒険ができる作品を作ってもらえるよう期待します。 あとボスの使い回しはもう勘弁ですね!
[h3] 这个时候必须推荐,后面就难说了,共斗还是得趁有人玩呀 [/h3] 这两个星期也是让我玩爽了,虽然仍然存在诸如换皮怪一大堆等瑕疵,但是它只要128我认为这其实还挺值的,想入dlc可能只能趁现在人比较多的时候了。一坤年前我没有接触到Relink的开服盛世让我觉得很遗憾,但是dlc的推出又恰好弥补了这一点,而且我认为dlc的质量是比本体要高不少的,也可能是因为我体验本体的一些糟粕不算久远吧,所以我认为dlc并没有那么不堪,当然dlc后续肯定还有更新就是。 [b] 在评价正式开始前我想说一句,选择奶龙,选择成功,玩了奶龙才发现外面的世界下的雨根本就是毛毛雨,拍死最后的五大天王简直就是顺手的事,不知道后面更新会不会削弱奶龙,所以赶紧趁没削前去体验一下放空大脑的感觉,我只能说现在还没体验奶龙数值的魅力的骑空士只会度过一个相对失败的骑生 [/b] [h3] 优点 [/h3] 我先说我认为dlc最大的优点,是专精系统的更新,除了奶龙俯视众生,其余的角色其实很有百花齐放的感觉,有的角色是常态输出,有的攒资源爆发,有的依赖linktime,虽然某些情况某些角色会变区,但是只要会玩最后的输出其实并不会相差太大,这给了大伙玩自己喜欢的角色的底气。而且专精系统也让即使是同一个角色也有了不同的选择,即使有些分支仍然凑数或者存在左右脑互搏的情况,但大体来看还是不错的,给了角色更加多样的选择。后续更新应该也会有所调整,但是应该也不会差太多,希望cy不要在这种地方发电。 其次,我也很喜欢这次的演出和战斗设计,尤其是世界,[strike] 虽然大家都在说电脑里有一款最后和三个裸男肉搏的游戏 [/strike],但是和世界对肘真的很爽很好玩,给的反馈太足了。一开始可能会因为打不过有点气,但是后面熟悉了就会觉得怎么这么快就把世界肘死了,血是不是有点少了(并非)。比巴卜的话,这个比较考验站位吧,这玩意和疯狗一样乱窜,某种意义上也算有特色。路西法,本体的终盘,dlc给了一个极其恶心的debuff,我认为是对操作要求最高的,堆血量也没用,也算是不辱本体的排面吧。异巴,奶龙的玩具罢了,最简单的一个,感觉在天上飞的演出时间比战斗时间还长。天元,真正的全程dps检测器,压力还是挺大的,最后的演出还藏了小心思挺用心的。 再提一下新出的六个角色吧,除了拉拉肥做的有点不太行,可能是心思全用在拉拉肥的外观上了(母性的光辉),其他的没看见说过大于功的,说明做的确实很有意思,贝熊的纯血金钟,迦兰查的无限格挡,奶龙的超绝机制飞天遁地,电狼的无伤爆炸dps,芙劳的欧拉和射门等等匹配都遇到了很多,现在想想确实是各有各的特色。老角色也出现了新的东西,像无限登龙无限蓝刀和自爆拉卡姆吵你一整局等等,总体还是很有意思的。 [h3] 不足 [/h3] 第一个要说的还是换皮怪吧,不过可能因为我一直是匹配过来的,所以感觉打的并不乏味,顺手就刷完了,即使是这样也希望有可能的话以后少点换皮怪吧,知道你没有数十年的积累,但你改点外观和招式啊,这群b鳄鱼b飞龙b骷髅b贝希摩斯b机器人换个颜色就当是新怪了谁绷得住啊。 第二个还是这个b视角锁定,太恶心了,视角锁定不能锁死吗,什么叫我打着打着就锁到另外的地方去了,什么叫视野里出新了新东西你好奇就锁过去了,你这视角锁定也太智能了吧,为什么叫锁定就是因为它要锁定啊,只要我不切换你给我锁死好吗。 第三个是这个b养成成本,纯自己打想换一个角色玩你是想让我再刷个几天几夜吗,毕业副本多给点东西吧,虽说有了肉鸽确实进度也加快了,但是仍然不够啊。再说你那b肉鸽刷起来是真的无聊的要死,完全没感受到我选择了那些东西有什么大用,这里数值又给这么保守,而且自动模式也非常慢,得等一分钟才自动选择,挂机都得挂很久。 第四是这个运动会真的是没完没了了还,虽然现在摇曳步加强已经成神了,但运动会真的别来了,开个运动会玩家只能干瞪眼,就说你开运动会就开吧,boss还直接飞天无敌啥的,怎么还不让我打几下,这些boss还真的是高高在上呢。不过把路西法的那个什么十二试炼删了好评,那阵再看几次都是纯石。 [b] 就说这么多吧,结论是瑕不掩瑜,做的有意思的地方甚至比本体好玩。再加上dlc的量其实还挺多的,每个角色有专精分支,有六个新角色,有六只新怪和新演出,有新的肉鸽模式,有新的召唤石系统以及配套的演出,直播也说过后续也会出新的特效皮肤和可能会有的更新和调整,那就是后话了。只能说cy目前仍然是这二次元联机arpg分区唯一的选择,出新作的话该上贡还是上贡,所以什么时候出公主连结relink。 [/b]
Gameplay is good of course, that's why people play and that's what makes the game enjoyable. But what's not enjoyable is that this DLC actually doesn't introduce that much content. It's full of rehashed bosses and 90% of it is just grind. Need to catch up to the DLC after 2 years of not playing? Grind Want to unlock or play different characters? Grind Want to unlock/upgrade weapons for characters? Grind Want to complete masteries and the masteries associated with each weapon unlock? Grind Want to upgrade your already upgraded weapons (transcendence)? Grind Want to unlock Mastery Traits and Mastery uncaps? Grind (the same map ad infinitum) Conflux doesn't help that much. Ultimately, it's just another way to grind. Also, the community is very odd. There's no ranked mode. No ranked story, no ranked timed clears, no ranked leaderboard. And yet there's constant talk about meta and sigil requirements (which is partially true and is arguably bad game design). It seems like the community is constantly competing against something that doesn't exist. People rush to "endgame" and constantly talk about optimal builds. Nothing wrong with optimizing but there's zero need for that especially when the game is effectively a single player with some co-op options. There's also zero need to push that on other people, which is the biggest issue. I don't know if that comes about because of the way the game is designed or because that's simply the audience that is attracted to this type of game. Either way it's ridiculous.
Gross 30$ asking price for essentially a character pack you may or may not want. With well over 90% of the playable content being reused, recycled, SLOP. All while locking a much needled rebalance of the game's gear systems behind this purchase. The juice just isn't worth the squeeze.
毕业了来评价一下。DLC最大的问题就是换皮怪太多(而且基本全程狂暴多动症,前期养成没起来打那个血牛血量有点心累)以及肉鸽不能联机(其实肉鸽内容做的也一般般,但是给的养成奖励很不错。给个及格分吧)。 但是更新的养成内容以及新角色在玩法上带来的体验我个人感觉是有趣的,并且这部分内容也感觉比较用心。剧情演出也是一如既往的高规格。再配合上128的首发价格综合来看是可以给个好评推荐的。 另外提一嘴这游戏在steamdeck上表现不错,标准画质下大部分情况都能在五六十帧。我经常躺在床上刷感觉挺爽。 最后希望CY一直更新relink或者出第二部,我会掏钱的!
This is probably one of the worst expansions I've ever played. The story, which is generous to say there even is one, is just a bunch of disjointed, cobbled together cutscenes, linking events which have nothing to do with each other, while you just grind and fight ""new"" online missions, which are just bosses from the main game with their HP and Damage pumped so high until you've managed to spend like 10 hours building a character with all the new stuff, you will feel powerless against it. The "Difficulty" is just number go up mindless slop, oh wow you did 30 million damage with that combo? That was a nice... 5% of the bosses HP, and that's just mid-expansion, end game expansion we were doing 70-100 million... and it was still only like 5% of the bosses HP. You have to stack defence skills to even survive the damage, if you don't your 200k HP pool won't mean ♥♥♥♥ and you'll just get 1 shot regardless. Also most of the attacks don't put you into an invincibility frame damage mode, so you can just be stuck in the corner being pummelled by the thing shooting a consistent laser beam above you bouncing between it and the AoE's you were focused on dodging below, as area wide blasts come from all sides. USUALLY these are telegraphed well, except for 1 fight, where they aren't telegraphed at all and that one is stupid. This did not feel good, this just felt pointless, at a certain point the number just doesn't mean anything. You can clearly tell this expansion to a multiplayer action RPG was designed by devs who only know gacha mobile slop. There are a total of, like, 5 new boss fights, 1 which is brought up right at the start as "THE MECHA-GOD HAS ARRIVED EVERYONE PANIC" and then you beat it and it is only brought up once after that, at the very end, as if it was meant to be important. Out of all the new boss fights, 2 of them are reskinned dragons. They are decently fun I guess. The Beelzebub boss fight is good, I enjoyed that one. Beat it first try but it was fun and tested me on the game. But the rest is just "is your number high enough?" Also most the characters designs are awful, the artstyle is great, but the designs just... don't match the characters. "Everyone points me out in a crowd and notices me as different, calls me pretty, and makes advances on me, i HATE it so much I made a deal with The Devil to destory the world." and she is dressed to have less clothes than a stripper in summer. But that's just granblue, bad female character designs with a pretty artstyle. Now, how someone dresses shouldn't be an excuse for that behaviour, but if you have that behaviour done to you and you hate it so much you make a deal with The Devil, you will also probably wear clothes to cover yourself up so people wouldn't notice you. What a character wears should tell you as much about as a character as the words they say. And 60% of the characters here don't tell me anything. And the 30% is just "we are knight guys, we wear armour" and the last 10% is "We are buff men we don't wear armour" Anyway, I beat it all, over a week, it was boring and frustrating till I managed to grind up to the point where damage done and taken was normal and then it was *fine*, until the next grind began. I was hoping for a story expansion, not just a grindfest...
🎆🦶🎆 走来 👊🔵✋ VS 世界 Quest start! 待诞 🌟💪🔵👊🌟 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 🛡🛡🛡🛡 😡😡😡😡 叮叮叮叮 姨妈大! 按Ⓑ 连锁攻击 按Ⓑ 连锁攻击 按Ⓑ 连锁攻击 按Ⓑ 连锁攻击 EMERGENCY
Gameplay is still fun, but i would expect more new bosses for 30€. Am at the End of Chaos++ and i think i faced 3? new encounters?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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