
Hack and slash your way through the world of Utawarerumono once again! Experience the saga's climactic conclusion like never before with fast-paced combat, slick animations, and all-new exclusive scenes and side-stories!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
原作「うたわれるもの」すべてと、前作「うたわれるもの斬」プレイ済みです。 前作「うたわれるもの斬」は無双系ゲームだったのに対し、 今作はモンハンのような3Dアクション系に変わったという印象です。 前作と同じく無双系を期待して買うと、肩透かしを食らいます。 シナリオは、原作「うたわれるもの 二人の白皇」のダイジェスト版+オリジナルのショートストーリーが 増えています。 原作では一部でしか使えなかったゲストキャラなども使えるようになっているなど、 原作ではなかった要素が追加されています。 原作ファンや、前作のファンにはおススメですが、 今作が初めてという方には、原作や前作からプレイして頂いた方が 楽しめるかと思われます。
まだ序盤だけど、「烈火の如く」BGMに設定できるとか感激。 あのとき、、、これ聴きながら「やばい世界観に呑み込まれていく」ってゾクゾクしたんだよなぁ。
過去協力閃亂神樂的TAMSOFT所開發 基本風格仍是過去的閃亂味 劇情沒有任何前情提要的接續斬1 重現舊作的場面為主,沒有原作基礎=看無 相較在戰鬥的遊戲性非常高 從初期小白到超地獄達15種難度的無雙階梯 各階裝備都能玩出新思路疊疊樂 再搭上坦打輔3角+1的配點養成 可以玩出不少有趣的組隊玩法,毒性很不錯 高難裝備詞條會疊到沒篩選功能而困擾 連線上隨機稍微補足各種利用率高的問題 但仍稍嫌不足,特定BOSS也難抽選到 而鏡頭需要適應,手動鏡頭奇耙不如自動 整體以這價格時數也沒啥麼好挑剔 不跳劇情約50H,挑養4人小隊進高難也達50H 加上幾乎無底洞的農裝和配置玩法 可圈可點仍是值回票價的爽GAME TAMSOFT該把閃亂系統改個新IP吧
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
只能說強者之道最後打奧修特爾的故事太讚了 值得了
比第一部好玩一千万倍
先说结论,本作是传颂之物IP的粉丝向ARPG游戏。在整体养成系统、系统架构设计上沿用了前作的设计,剧情上衔接了前作《传颂之物斩》剧情的同时在ADV部分采用了即时演算来强化演出;战斗上在打击感和美术表现上有所进步,总体而言算是传颂之物IP粉丝向游戏中的大杯。 作为一款粉丝向游戏,本作的剧情模式,即“白皇演武”中复刻了《二人的白皇》中的剧情,以哈克变身奥修特尔开始,某种程度上算是继承了前作《传颂之物斩》的剧情。和前作不同的地方在于,本作的剧情演出形式发生了改变,由前作的立绘+ADV的形式,变成了即时演算+文字对白的形式,整体剧情表达更好了。但剧情量还是和前作一样,属于是对原作的剧情进行了精简提炼,没看过原作的非IP粉丝只能囫囵吞个枣。 剧情模式需要达成一些条件才能解锁后续关卡,并且有一些是纯剧情关卡,是本作最核心的游玩模式。和前作不同,前作是直接在菜单进行各种选择,而本作则加了个据点,玩家可以在里面四处乱逛和角色对话。但目前来说还是比较空旷的,没有三国无双帝国系列的那种养成在,只是一个中转站。 本作的基本系统设计与前作类似,都是三国无双早期的关卡制养成设计。通过游玩关卡获得养成材料和卷轴(传统RPG里的装备),消耗养成材料强化角色。角色的养成与关卡脱钩,局外进行全局的角色养成一证永证,不会随着剧情进度而重置。但由于游玩的关卡会强制锁使用的部分角色,因此玩家需要熟练使用多个角色,而非像三国无双一样可以使用少数几个角色就可以通关。不过低难度下只要刷级等级压制,基本上是无双割草,战斗难度不大。 战斗方面,底层的战斗逻辑还是和前作一样。左键普攻、右键特技、普攻+特技派生招式,造成伤害回能满了就能放的连击,削韧破韧一通输出,靠技能点+连击和卷轴的搭配形成战斗流派。本作在战斗的打击感上有所提升,不像前作打上去软绵绵的,这次至少有点在打东西的感觉了。此外,本作的索敌方式进行了改动,角色攻击会自动朝着敌人的方向移动,所以只要索敌锁住就不需要再按移动键移动。但索敌的视角移动有点奇怪,经常光速大转角容易把人晃晕……再加上自动锁下一个敌人需要有敌人在场,如果是不断刷怪的关就容易丢锁然后自动连招打空气。 因此本作我个人觉得手柄玩比键鼠玩要舒服很多,鼠标晃动视角+锁定视角便宜真的晃眼睛……整体而言,作为传颂之物IP的第二作割草类ARPG,本作无论是战斗还是美术表达都较于前作有全方位的提升,在传颂之物粉丝向游戏里算是不错的了。 [h1]总结[/h1] 本作是传颂之物IP的粉丝向ARPG游戏。在整体养成系统、系统架构设计上沿用了前作的设计,都是三国无双早期的关卡制养成设计。玩家需要通过剧情关卡或者是自由关卡获取养成资源,进而在局外进行全局的角色养成,在技能加点和卷轴搭配上形成特定的流派搭建。剧情上衔接了前作《传颂之物斩》剧情的同时,在ADV部分采用了即时演算来强化演出;战斗上在打击感和美术表现上有所进步。本作在传颂之物粉丝向游戏里算是不错的了。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
The tldr version of Mask of Truth. Redoes some of the scenes really well.
Absolute banger thank you for letting me re-experience trauma.
屎一样的手感和连招,也根本没有其他无双类游戏的爽感,我一个从战旗过来的系列粉丝都受不了,真的一坨
即便是个粉丝向作品,这个也太糟糕了。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $79.9K | 100 | 80% | $27.99 | |
| $38.1M | 56K | 90% | $39.99 | |
| $1.1M | 806 | 71% | $59.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 76% | $29.99 | |
| $722K | 1.6K | 66% | $24.99 | |
| $1.6K | 5 | 80% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $83.1K | 170 | 95% | $24.99 | |
| $83.1K | 292 | 86% | $8.99 | |
| $83.1K | 473 | 84% | $9.99 | |
| $83.1K | 270 | 70% | $9.99 | |
| $83.1K | 317 | 69% | $9.99 | |
| $83.2K | 197 | 92% | $19.99 |