
Slice and dice your way through the strange and wonderful world of beloved tactics-JRPG series Utawarerumono!
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1] Musou-style 3D action focused on controlling series characters [/h1] This is a character-focused title that reconstructs the world of the Utawarerumono series, known for its long-form storytelling, into a Musou-style 3D action game. You unleash flashy combos against large groups of enemies, clear objectives such as base captures or defeat counts, and the controls are easy to grasp for players familiar with Musou-style games. Each playable character has fairly clear individuality, with differences in attack range, speed, and skill properties, making the design reasonably compatible with a grind-and-repeat structure. To be frank, the missions themselves are formulaic, and stage and enemy variety is not particularly high, but replay value through character growth and skill unlocking is maintained at a solid level. The story is based on one arc of the original work, but its progression is heavily compressed, with emotional development and relationship building kept to a minimum. As a result, players new to the series may find the contextual explanations lacking, and it is unlikely that the story alone will provide strong immersion. On the other hand, fans already familiar with the characters and setting can enjoy a reenactment-like experience of “actively playing through those scenes.” Full Japanese voice acting and familiar music are highly polished, supporting overall satisfaction as a character-driven game. Rather than for those seeking a heavy narrative, this is best suited for players who already have affection for the series and want to enjoy the feel of action gameplay and repeated mission runs. [h1] シリーズキャラを動かすことに主眼を置いた、無双系3Dアクション [/h1] 本作は、長編ストーリーで知られる『うたわれるもの』シリーズの世界を、無双系の3Dアクションとして再構成したキャラクター重視の作品だ。多数の敵を相手に爽快なコンボを叩き込み、拠点制圧や撃破数などのミッションを達成していく構成で、操作感は無双系経験者には理解しやすい内容となっている。 操作キャラごとの個性は比較的明確で、攻撃範囲や速度、スキルの性質が異なるため、「周回稼ぎ」を前提とした設計との相性は悪くない。率直に言うとミッション自体は定型的で、ステージや敵のバリエーションも多いとは言えないが、育成やスキル解放によるリプレイ性は一定水準を保っている。 物語は原作の一編をベースにしているが、展開は大幅に圧縮されており、感情描写や関係性の積み重ねは最小限だ。そのため、シリーズ未経験者にとっては状況説明が不足しがちで、本作単体でのストーリー没入感は高くないだろうと思われる。一方、既にキャラクターや背景を把握しているファンであれば、「あの場面を動かして体験する」追体験的な感覚を楽しめる構成になっている。 日本語フルボイスとおなじみの楽曲は完成度が高く、キャラゲーとしての満足度を支えている。重厚な物語を求める人よりも、シリーズへの愛着を前提に、アクションとしての手触りや周回プレイを楽しみたい人向けの一本だと言えるだろう。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
运行0.3小时,电脑彻底卡死两次,没辙,只能强制关机,无语
本作是传颂之物系列的无双衍生作,2018年曾发售过PS4版本,移植版并没有啥新内容,剧情是简化版的《虚伪的假面》,总体来说是一部粉丝向作品。 游戏分为故事模式、回想模式和自由模式。故事模式一共包含18个章节,打得快大概3-4个小时就能通关,剧情和《虚伪的假面》一致,但有大幅度的删减,最好是先体验完本篇再玩这个,老玩家可以顺便重温一遍本篇的剧情。 回想模式就是把故事模式的战斗重新打一遍,只不过每一章都会增加几个副任务,可以用来刷BP奖励。自由模式也大同小异,需要在同样的地图做一系列任务,完成特定的关卡可以解锁武装强化,本质上和回想模式一样是为了刷刷刷。 武装强化可以花费点数抽取卷轴,装备卷轴可以提升攻击力、防御力、生命值上限等,但是每个角色一开始只能装一个卷轴,想要装更多卷轴就需要对固有性进行加点,说实话用不上,我从头到尾就只用了加攻击力的,其他卷轴不用也罢。 至于战斗部分就比较一般了,角色的建模很粗糙,攻击起来没有啥打击感,奥义甚至要到17章才解锁,大部分时间都是普攻割草,技能CD好了就放技能,也就只有最终Boss才有点挑战,简单来说就是食之无味,弃之可惜。 综上所述,只推荐传颂老粉体验,新玩家就直接去玩《虚伪的假面》吧。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
ウィツァルネミテア戦記をまだ楽しめる人向け ストーリーも原作ダイジェストでしかないのでストーリー目当てなら原作やりましょう 正直時代を感じる作りだというのを差し引けばウィツァルネミテア戦記の方がゲームの完成度が上な気はする 総評:大ファン以外は買うな
한글패치 배포 https://blog.naver.com/ccs2121/224154280654
全成就了,但全人物没有满级,不想刷了,来聊聊游戏体验。 一、优化 不吃配置,偶尔会有闪退(我遇到过两次),总体运行很流畅。 二、画面 并非新作,只是老游戏移植PC,场景建模粗糙,人物建模尚可。2D美术很不错。 三、声音 1、配音。阵容很豪华,常看日漫或者常玩日系RPG的玩家应该都很熟悉。 2、音乐。非常好,有不少曲子都可以循环播放。在设定中可以听歌,不过曲子都要完成各种关卡来解锁。 四、游戏模式 1、战记。一共18关,按流程推进主线故事,队友会逐步解锁。通关后解锁经验双倍卷轴。 2、战斗回忆。重玩主线战斗部分,对比战记不同的是每一关多了两个副任务。可以切换普通和困难两种模式。 3、自由任务。刷经验、BP的主要途径,每个关卡也是包含两个副任务。打完倒数第3个关卡解锁隐藏关卡(挑战御雷,打完可以拿到天之阵型,是最强阵型,务必拿到)。 4、斗技场。一共14关,对应14个可操作角色,通关后可以拿到第3个技能。 5、联机任务。由于游戏过于粉丝向,找玩家联机很难。不过单人也可以玩,其他3个队友都是电脑控制就是了。 五、成就 基本上都是推进流程获得,角色升到满级和BP点数加满只需要1个角色达成即可,获得全部勋章的成就记得在勋章中把数字1-10的奖励拿了才能解锁,勋章满了解锁1.5倍BP卷轴,和经验卷轴一样刷级必备。 六、地图 一本道地图,可以随时打开地图查看,地图上也不存在收集品,走到目标地点开打就完事了。 七、养成要素 1、基础属性包含体力、攻击、防御、士气、固有特性,除了升级提升外,在BP面板又可以消耗BP点数来进一步提升。 2、技能。初始每个角色自带1个技能,第2个技能完成自由任务获取,第3个技能完成斗技场获取。 3、服装。如果买了豪华版,就可以获得全部服装,不过需要完成自由任务和勋章奖励来解锁,有一部分服装则是在装备炼成解锁。 4、卷轴。主要在装备炼成界面花钱解锁各种卷轴。卷轴可以额外提供属性增益和各种功能,不过每个角色可装备的卷轴数量不同。 八、战斗系统 1、阵型与士气。一共7种阵型,提供各种全队增益BUFF。天之阵全面强化各项能力,拿到后基本就用它了。阵型等级上限由队伍4人士气总和决定,只不过实际战斗中一般达不到最高级。 2、救援。如果队友倒地,可以在倒计时结束前进行救援,如果携带了卷轴救济之书可以恢复其全部体力,不带只能恢复一部分。如果不救可以等队友自己复活,不过会消耗1次复活机会,4次复活机会用完再扑街就会判定关卡失败。 3、气力。消耗气力可以施展各种招式,消耗全部气力可以进入爆气状态,爆气状态大幅提升角色各项数值,爆气状态中持续攻击敌人也可以维持气力,消耗全部气力可以施展大招,对敌人造成巨大伤害。 4、在其他游戏中吸引仇恨,或者降低敌人对玩家的注意力可能作用不大,但在这个游戏中非常重要。根据角色特性搭配好卷轴,队友吸引敌人仇恨,负责恢复和辅助,玩家主控高输出角色是非常好使的。 5、护盾与霸体。BOSS和精英是常驻霸体的,破盾后才能打出硬直,打出4次硬直后敌人会陷入眩晕状态,这个就是最好的输出时机。敌人的护盾值状态锁定后就可以看到。 九、总评 粉丝向外加炒冷饭,价格相比前几作算是很良心了,粉丝直接买就完事了。如果新玩家感兴趣的建议等50%折扣。
[h1][b][i] UNA AGRIDULCE READAPTACIÓN DE MASK OF DECEPTION [/i][/b][/h1] Utawarerumono: ZAN es un spin-off de la saga principal que readapta al género musou los últimos 2 juegos de la trilogía, en este caso Mask of Deception. Como readaptación me ha dejado con sensaciones encontradas, en términos de gameplay es un juego al que no tengo casi nada por criticarle, ya que cumple muy bien con su propuesta musou, pero en cuanto a la adaptación de la historia u algún nuevo contenido original, es un juego bastante decepcionante. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631605967 Como dije, en todo lo que rodea a su gameplay es un juego muy bueno, al cambiar de sistema de combate y ahora presentando uno del género musou. Hace un gran trabajo readaptando todos los movimientos de los personajes a este nuevo sistema, con varios movimientos y combos muy buenos, únicos de cada personaje, haciendo un gran trabajo también con el diseño 3d del juego, lo que resulta en un juego bastante rápido y muy entretenido. Además resaltar la muy buena adaptación también por partes de los jefes del juego, que al igual que los personajes que manejamos, sus movimientos también han sido muy bien trabajados, y que además presentan un gran desafío a la hora de enfrentarlos. Aunque presente un buen sistema de combate, el juego se vuelve demasiado repetitivo, ya que además de los escenarios principales, hay muchos secundarios para completar y que son solamente repetir una y otra vez los mismos escenarios, con los mismos enemigos y sin presentar nada original, o algo extra. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3635602413 Donde sí puedo decir que me ha decepcionado bastante, es en la parte de la historia. Sabía que era imposible que se adapte casi toda la historia, más aún teniendo en cuenta que son muchas horas de una visual novel, pero aquí prácticamente se han saltado casi todo. Literalmente se saltan casi todos los arcos y solo ponen una narración rápida para pasar rápidamente al siguiente nivel, con una que otra cinemática, pero nada más. Pensaba que sería una buena forma de entrada a la saga, pero es un juego más orientado a los fans y que no recomendaría a alguien que no haya jugado a las entregas principales. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3634839816 [h1][b] [u] PROS: [/u] [/b][/h1] [list] [*]Muy buena readaptación del sistema de combate, ahora siendo uno estilo musou, bastante ágil y muy entretenido. [*]Presenta un gran trabajo con el 3d, adaptando muy bien los movimientos y habilidades de los personajes. [/list] [h1][b] [u] CONTRAS: [/u] [/b][/h1] [list] [*]Es un juego que se siente demasiado repetitivo, al tener una gran cantidad de misiones secundarias, que son solo básicamente repetir una y otra vez los escenarios principales, sin presentar algo nuevo u original. [*]La adaptación de la historia es pésima, saltándose casi todos los capítulos y poniendo solo una narración resumiendo todo y así pasar rápidamente al siguiente capitulo. [/list] Realmente esperaba una mejor adaptación del juego original, pero Utawarerumono: ZAN me ha resultado entretenido y con una duración justa afortunadamente, pero este es un juego más enfocado a los que ya hayan completado los juegos originales, y que no recomiendo mucho a los que no lo hayan jugado, ya que se perderán casi todo de la gran historia de Mask of Deception.
[h1]和风割草的情怀之作[/h1] 《传颂之物:斩》(Utawarerumono: ZAN)是AQUAPLUS在2018年于PS4平台推出的一款3D无双动作游戏,首次将传颂系列的ADV(冒险游戏)剧情搬到无双类的3D格斗中。算是当年制作组想在系列原本的ADV切片+战旗玩法的一种创新。 游戏的沿用了原作的世界观,严格遵循系列《传颂之物 虚伪的假面》的剧情。游戏虽然保留了原作的ADV式剧情流程,在各章节的战斗间隙加入了大量的3D动画演出,但剧情进行了很大程度的精简,本作中很多是在章节开篇以旁白的形式来简略的讲述一些事情的前因旧果,然后角色之间的日常也删减了很多。玩过系列原作或者看过动画的玩家能比较好的梳理剧情。故事大致讲了游戏的男主角“哈克”是一位失去了记忆的人,被一个偏远村落的少女“久远”救下并收留,一系列的事情之后,在本作中哈克与久远一起前往大和国的旅途,并结识了很多伙伴一起冒险和战斗,中后期围绕“哈克”与“奥修特尔”的身份谜团展开。游戏的流程并不长,十八个章节动画演出和无双战斗交叉呈现,大抵四五个小时即可通关。 游戏并非传统无双那样的“胡乱砍”割草模式,而是将爽快与策略进行了平衡的游戏。本作有十多位角色可供玩家自由搭配来组成一支可在战斗中即时切换的四人小队,角色使用了不同的武器(近战刀剑、远程弓箭、使用魔法等等)和与相对应的攻击方式、技能,并且角色会有一些分工,像是承伤的主T、主要输出、辅助防御和回复等。一些章节会有一到两个的固定角色,剩余的位置就让玩家自由搭配了。 战斗中的任务会有主要目标和次要目标,次要目标可做可不做。而任务的过程中,再完成了上一个目标后,需要控制角色跑到固定地点来手动激活下一个目标。游戏中失败的条件是队伍全军覆没,或者有角色濒死而三次不再限定时间内进行救治也会失败。绝大部分任务的目标或者难度都会比较简单,我是到最后一个战斗章节才卡关一下,然后回头练了下等级。 游戏中角色有等级和属性的设定,在完成任务后会有经验值和PT点数奖励,经验值满了角色会自动升级,而PT点数则可以在准备界面进行角色的属性强化,包括了体力、攻击力、防御力、士气和固有性。比较不方便的是,需要参与战斗的四人小队才可以获得经验和点数奖励而不是全部角色,久而久之就不可避免的让角色间会有等级和属性的差距,然后就懒得更换队员了,就使用那几个常用的玩到结束。 然后角色在局外还会有装备卷轴和技能更换的设定。卷轴会有一些各种效果上的加持(比如加攻击力、加体力等的),来源是使用任务奖励的金钱在主界面进行炼制,卷轴会有等级的区别,而一些装备栏与角色的属性有一定关联。技能则是字面意思了,不同的效果。值得一提的是,游戏有必杀技的设定,角色等级达到25后,能有三级气力条,积攒的气力满了就能使用必杀技造成大量伤害。上文说卡了一次,就是回头把四人小队等级全练上去了。 综合来说,本作的定位其实很清晰,将原作战棋转为无双动作,保留世界观与角色,聚焦战斗爽感。就是粉丝向的无双游戏,包括了沿用的剧情、原作的画面质感和角色配音,还包括一些细节之处。推荐《传颂之物》系列的铁粉游玩,可以在3D世界中亲身体验曾经的剧情,感受熟悉角色的动作。另外不得不夸得是,游戏的音乐实在是太好听了。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]传送无双[/h1] 本作是原版在2018年发售于PS4平台的《传颂之物:斩》的PC移植版。它在剧情上其实是基于传颂系列的另一个游戏《虚伪的假面》而进行改编,不过在核心游玩方式上变成了ADV+无双战斗的形式。整体来看在剧情上其实走的是精编路线,而将更多的精力是放在游戏的快节奏战斗上。如果没有原作或者系列其它作品的先期了解,在理解上可能会有点障碍。不过如果是一路走过来的老粉,无双这种快节奏的战斗模式还是十分爽快的,果然“万物皆可无双”啊! 游戏流程在整体上采用的是章节式推进模式,不过有的章节是纯ADV演出,不含任何的战斗元素,这类章节就显得非常的短。好在本作无论是剧情演出中的3D立绘还是实际战斗中的建模,其观感表现都还不错,甚至在那个刚推出的年代称得上精致了。 无双战斗上,毕竟不是光荣操刀,虽然形式类似,但本作其实也有自己一些独特的气质。玩家可以在最多4个角色之间随时切换战斗,每个角色的角色能力、攻击方式以及固有特性都不尽相同。攻击招式上主要是普攻、特殊技能攻击以及小号气力施展的连击。此外通过长按或者交叉按键还能形成各类派生技能,角色的气力条也能根据积攒的数量达成不同的强化效果。 这套战斗系统怎么说呢,属于初上手感觉机制很杂很凌乱,何况还要配置兵法书注重士气等级等等。但是实际上主要不刻意追求高难度,那你随便胡乱按一通也能过关,哪个角色用起来帅就用哪个。想要单纯过章节的话,只要跟着主目标走就行,当然为了获得更好的奖励,各种副目标也最好能做就做。不过游戏的角色等级和BP点数还是比较肝的。 总的来说,从整个“传颂之物”IP系列来看,本作属于那种重玩法轻剧情的游戏。粉丝还是非常值得一试的,不过萌新如果介意剧情的话那还是先玩一下其它相关作品熟悉一下。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
剧情方面直接砍了三分之二,主线不到5小时就能全部体验完。 人物模型毕竟是好几年前的老游戏了可以理解。 游戏内容深度也不够打完主线就是做日常,重复跑那么几个图。 这个IP来讲无双类型其实是很有搞头的,但实际游玩体验效果太差了。 无双来说不够爽,动作来说人物性能太差,游玩体验如同吃屎味的冷饭,但是你还得硬着头皮吃完。 不过买这作的应该都是想体验另外的演出效果呈现的名场景,毕竟动漫做的太烂了。 只能说不是真爱粉不介意入手。
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Trends
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Audience
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