
Unforgiving - A Northern Hymn is a first person horror game heavily inspired by Swedish folklore and the Nordic mythology to create the nightmares that's been haunting Swedish children for many generations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Dutch, Russian, Swedish*, German, Portuguese - Brazil, Polish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A game that reminds you that folktales were less about bedtime comfort and more about keeping children terrified enough to stay out of the woods. So, kid, don't wander in there alone.
[h3]Беда не по лесу ходит, а по людям[/h3] Сюжет знакомит нас с героиней, чья жизнь явно пошла под откос из-за запрещенных веществ. И в этом кроется главная удача разработчиков: наркотические трипы здесь идеально ложатся на скандинавский фольклор. Это не просто "монстры в лесу", а искаженное восприятие реальности, где древние легенды оживают, чтобы наказать тебя за грехи. Мир игры не пытается казаться логичным или научно обоснованным. Это мрачная сказка, где всё доброе давно вырезано под корень, оставив место лишь опасности и неизвестности, в лучших традициях братьев Гримм. Как хоррор игра работает вполсилы. Авторы отказались от дешевых скримеров, решив брать атмосферой, но немного промахнулись с динамикой. У местных врагов напрочь отсутствует элемент внезапности: [list] [*]Хульдра выдает себя за версту бодрыми напевами, заманивая в чащу, словно лесная сирена [*]Людоед-великан топает так, что слышно в соседнем районе [*]Мелкие черти в мрачных пещерах постоянно бормочут, заранее раскрывая свое местоположение [/list] В итоге ты не столько боишься, сколько планируешь маршрут. Ты - обычный человек со спичками, и твоя главная цель - просто пройти мимо. Инструменты вроде арфы здесь служат лишь ключами к дверям, не давая реальной силы, что только подчеркивает беспомощность. [b]НО! главный враг игры это отнюдь не великаны, а локализация. [/b] Это, конечно, не легендарный "потраченный" перевод из GTA: San Andreas, но то, что героиня постоянно говорит о себе в мужском роде, а брат Лукас порой несет несвязную ахинею, портит погружение. А хуже всего дела обстоят с записками. Самая сочная часть лора, а именно стихотворные описания существ, вообще остались без перевода. Для игрока, не владеющего английским, существа так и останутся "какими-то тварями", хотя именно в этих текстах зарыта все фольклорные просвящения. Из-за этого игра кажется менее полноценная, чем она есть на самом деле. Unforgiving: A Northern Hymn - это проект с густой атмосферой, который страдает от бюджетности и кривого исполнения. Она ощущается гораздо более живой и честной, чем более поздний "замудренный" [url=store.steampowered.com/app/960980/Apsulov_End_of_Gods/] Apsulov [/url] от тех же разработчиков, потому что не пытается казаться чем-то большим, чем она есть. Это короткое, неуютное путешествие вглубь шведских лесов, которое могло бы стать маленьким самородком, если бы не халтурный перевод и предсказуемость врагов
[i]Оххххх. Инди-хорроры, как много в этом слове скрыто... Я это говорил однажды, но я не особый любитель хорроров, а уж их инди вариантов - тем более. Но играю. Эту игру я заприметил весьма давно, да и купил её тоже сто лет как, просто добрался только сейчас. Теперь бы рассказать как-то об этом.[/i] [b]Сюжет[/b] я несколько не понял. Вообще, сначала я думал, что мы играем за наркоманку, которую похитили и насильно везут в рехаб. Ну, знаете, эти психологические темы, каждый второй инди-хоррор имеет такие мотивы. Просто, начало - она связана в машине, руки какие-то покоцанные, что указывает на борьбу, ничего не помнит из событий до этой сцены. За рулём лысый мужик в наколках, в итоге она его и вырубает, так оказывается, что это её брат :D Не, ну интересные семейные отношения, он её похищает и возит связанной, она его не узнаёт ни визуально, ни по голосу. Ну да... Короче, дальше ночной лес, набитый всякой скандинавской живностью - пчелобав урод, наккен, хульдра, йотун, тролли и какие-то горелые мужики. Кого-то я узнавал, кого-то видел впервые, а кого-то разрабы интерпретировали весьма вольно - троллей например, почему-то здесь это зубастые детоподобные коротыши, которые постоянно ноют в темноте. Всё это приходится преодолевать героине, при этом цель не ясна, сначала она вроде хотела просто выбраться, а потом её покусала хульдра, прокляла и следом на баланс упал квест от наккена. Этот скрипичный игрун позиционируется как главный злодей почему-то, ответственный за всё вокруг. При этом он зовётся аж ложным богом, который катит шары к Фрейе. [i]Хм, всегда думал, что это просто рядовой зловредный дух.[/i] Плюс на фоне в записках иногда фигурируют Норны, которые наказывают кого-то за что-то. Ну короче... [spoiler]В итоге сюжет-то у нас за'loop'ливается. Вроде как бы получается, что героиня находится то ли в чистилище, то ли она наказана Норнами за что-то, то ли всё же белка у неё. А злодей? Хер его знает, ибо квест его выполняем и он всё начинает сначала хихикая. Тоже наказан? Непонятно. Выхода из цикла нет в итоге, концовка всегда одна.[/spoiler] Так ещё и иные вопросы остаются без ответов, типа деревни и её жителей, бешенства хульдры, какого-то культа Одина что ли, артефакта и его важности, каких-то людей в шахтах. А самое главное - есть какая-то группа выживальщиков и некий Рагнар, эта сюжетная линия просто из неоткуда появляется и также куда-то исчезает без ответов, зачем она нужна? Но опять же, все эти недосказанности буквально норма для инди-хорроров, видимо считается, что это очень круто. [b]Геймплейно[/b] игра является скорее бродилкой. Скриммер один буквально. Погони от врагов минимальные и кратковременные. В каких-то местах врагов похоже нет вообще и они просто напрягают шумом, хотя может и не факт, ибо например на второй раз на ж/д путях я таки увидел йотуна, а ведь тоже думал, что это прикол. Помереть можно, но сложно, враги не убивают сразу, при этом они довольно слепые, да и глухие тоже. Буквально один враг на всю игру работает более-менее на всю свою зарплату - хульдра, так и то, если всё делать бегом, контакт с ней и 10 минут не продлится наверное. Но, при этом смотреть-то и не на что. Вот есть игра Through the Woods. очень схожая по своей концепции и в ней был не только хлеб, но было и очень много зрелищ. Тут же нет ничего. Локации излишне большие, но пустые полностью - унылые дома и минимальное кол-во книг, ну и мусор всякий - всё. При этом графически игра тоже не радует, это тот самый анрил енжин первых версий, всё картофельное и в абсолютной тьме. Из "развлечений" игра предлагает сбор спичек для освещения пространства и игру на арфе, в основном в виде двух мелодий. А также сбор пары десятков записок и "разговоров" с полубагованными человеко-деревьями. В итоге, если бродить пешком и пылесосить каждый сантиметр - часов 5 выйдет. Если пробежать как раненная лосиха (у нас же героиня, которая к тому же не имеет стамины как таковой) - всего 2 часа. Не густо. Я испытал оба варианта на себе, в силу неожиданной смерти в секундах так 30 от финала, мне не понравилось, не советую так делать. [b]Плюсы?[/b] Ну, "звуки". Весь этот местный зоопарк довольно таки радовал своим звучанием, особо конечно хульдра. Музыка тоже хорошая везде была. Шведская озвучка меня тоже более чем порадовала. [b]Минусы:[/b] - Довольно кривой перевод - неправильные рода, неправильные слова, просто ошибки разные. Сборные коллекционные записки вообще без перевода. - Тьма. Я, короче, так и не понял, что это было. Просто если отвернуться от каких-то источников света - экран тупо гас. Звуки есть, перс ходит, всё работает, монитор включён, esc/коробок/спички возвращали картинку сразу же. Но всё равно, чуть отвернёшься и приплыли. Баг какой-то что ли? Я вроде посмотрел на ютубе летсплеи и там такого не было. В целом, это заметно мешало и я всегда боялся, что меня так накроет во время погони и заруинит мне хардмод. [b]Итого[/b] - фиг его знает. Типичный старый инди-хоррор большей частью, поэтому ругать его за его же сущность смысла вроде как и нет. Да, некрасив. Да, что-то багает. Да, сюжет непонятный. Но вроде что-то и любопытное было, во многом исходящее из мифологии, да и хотя бы звуками радовало. Нейтральная оценка напрашивается короче, но раз её нет, пусть будет палец вверх.
Não acredito que esse jogo é isso. Inexplicável o quanto é ruim e sem sentido, vão criando um baita clima e tensão e parece que terá várias criaturas e nada se justifica. Lenda Sueca é o Ibraimovic, que esse jogo não captura essência alguma de nada, melhor linha que tinha era do poeta e ela foi jogada no lixo no fim do jogo. Além de ser um Walking simulator, ele tenta te enfiar alguns puzzles ruins e te assustar com som e alguns bixos que doem de feiura, são tão feios que você tem pena deles. O jogo é escuro para não ficar tão feia a vergonha, e sem contar o desfecho para o irmão dela. É cômico ela sacrificando ele por não pode salvar, e se não bastasse isso ela depois volta e arranca um olho e a língua. Não atende expectativas, pois se vende errado e não da medo. Talvez o trecho antes do final de uns bebes escrotos, gere um pouco de ansiedade de se livrar daquilo, mas é pouca coisa para a forma que fazem marketing. Se os ambientes suecos tradicionais é isso, achamos explicação do Ibra ser doidão. Na minha humilde opiniao de mortal uma nota 4/10 é o que ele pode receber.
[h1] Genre [/h1] Ein First Peron Indie Horror Adventure [h1] Story [/h1] Wir spielen eine Frau namens Linn und wachen gefesselt in einem Auto auf, wir treten unseren Entführer und daraufhin gibt es einen Unfall. Wir wachen bei einem Fluss mitten im Wald wieder auf und es stellt sich heraus, das der Entführer, unser Bruder ist und er wollte uns nicht entführen sondern uns helfen weil wir scheinbar irgend eine Suchtkrankheit haben. Nach kurzem Streit und dann wieder vertragen, machen wir uns auf dem Weg gemeinsam mit unserem Bruder einen Weg aus dem Wald zu finden. Doch schon bald wird klar, das wir hier nicht die einzigen Umherirrenden sind [h1] Gameplay [/h1] Das Spiel hat einen straken Fokus auf Nordische Mythologie und es gibt sogar schwedisches Voice Acting, was man ja nun wirklich super selten in Spielen hört. Man kann aber auch auf Englisches Voice Acting umstellen, welches ordentlich ist. Zum Gameplay selbst, ist es ein recht gradliniges Spiel. Es ist in Kapitel aufgeteilt und in fast jedem, lösen wir ein super simples Rätsel, diese bestehen meist einfach aus, finde diesen Gegenstand um hier weiter zu kommen. Dann gibt es einige Monster Verfolgungsszenen, in denen wir entweder wegrennen oder uns durchschleichen müssen. Das Spiel ist dabei aber sehr Fair und es gibt viele Checkpoints, sodass man nie viel an Fortschritt verliert falls man mal von Monstern erledigt wird. Man ist aber auch nicht direkt One Hit sondern kann 1 oder 2 Schläge einstecken und hat somit auch die Chance noch zu entkommen. Die Atmosphäre ist super gut gelungen und es gibt viele verstörende Soundeffekte, die einen gruseln können. Hier und Da gibt es auch mal einen Netten Jump Scare. Die Deutsche Text Übersetzung ist auch sehr gut gelungen [h1] Achievement Schwierigkeit 4/10 [/h1] Es gibt insgesamt 16 Erfolge. Hierfür muss man das Spiel beenden ohne jemals zu sterben, alle 18 Folklore Bücher finden, alle Häuser im Dorf betreten, im Dorf bei einem bestimmten Ort 3 Figuren finden, bei allen Zeichen in der Spielwelt, die Melodie auf der Harfe selber spielen ohne die Auto Funktion zu nutzen, insgesamt 10 mal sterben & den Helligkeitsregler auf Max schieben. Der No Death Run Erfolg kann etwas knifflig sein, gerade beim ersten Durchspielen, aber man kann, wenn man merkt das man z.B. entdeckt wurde von einem Monster, einfach schnell via Menü einen Kontrollpunkt laden, so ist man auf der sicheren Seite [h1] Pro/Contra [/h1] + Gute Story + Grafik ist Ordentlich + Gute Atmosphäre + Gutes Sound Design + Ein paar Nette Jump Scares + Faire Checkpoints + Gutes Voice Acting (sogar auf Schwedisch einstellbar, was man ja selten in Spielen hat) + Gute Deutsche Text Übersetzung + Achievements + Sammelkarten + XBox 360 Controller Support [h1] Fazit [/h1] Ein sehr gut gemachtes First Person Indie Horror Adventure mit Nordischer Mythologie als Thema. Hier stimmt einfach alles. Die Story ist ordentlich, die Atmosphäre ist schaurig schön & das Sound Design ist sehr gut gelungen. Ich kann es jedem Fan von Horror Spielen wirklich nur sehr Empfehlen. Es lohnt sich 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
This was a fantastic horror game that kept me on the edge of my seat. It had high quality sound design, creative monster design, sufficient lore to keep me hooked, and well timed jump scares. I play a lot of horror games, but this one was really refreshing. 10/10.
The atmosphere in this one is incredible, great blend of music, menacing sounds & lurking enemies. Play it with the lights out and with headphones. Quite short but highly recommend to get it on sale - ideally as a bundle with apsulov.
Читая описания игры думалось, что ждёт нас интересных хоррор окутанный северным фольклором. На деле всё вышло несколько иначе.. Начало довольно бодрое. Есть тёмный лес, где скрипят деревья, слышны всяческие завывания и переодически раздаётся топот. Вот тебе спички, вот тебе заметки про мифических существ, вот тебе деревня - ходи и исследуй. Дальше ещё за тобой монстряка начнёт носиться, добавят новых проблемных участков и монстров подходящих. Но что-то как-то слабенько. Возможно разработчик хотел показать тёмную сторону какой-то зависимости (от которой вроде как нас вёз лечится брат) - тогда ещё худо-бедно сойдёт. Но если нет - то всё печально. Хоррора особо не чувствуется, связь с северным фольклором - минимальна. Как пример можно привести Through the Woods, где гораздо лучше передана атмосфера "Страшного" севера или Bramble: The Mountain King, но это на данным момент лучшее, что удалось пощупать в похожей тематике. Концовка в игре кстати тоже оставляет желать лучшего. Ощущение что автор просто ничего не смог придумать и ... закончил, как вышло. Вердикт: Unforgiving - A Northern Hymn - потраченного времени не стоит. Одна кружка пенного из пяти 🍺
以北欧文化做为灵感的恐怖游戏,除此以外做得都一般
A great, fairly linear horror game with some simple puzzles. Tense atmosphere, and engaging story, awesome scares. Swedish folklore goes nuts.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Celestial Empire | $502.2K | 704 | 90% | $19.99 |
| Big Bia | $502.3K | 1.4K | 70% | $7.49 |
| Downwell | $502.3K | 7.9K | 97% | $2.99 |
| Monster Loves You! | $502.8K | 1.2K | 78% | $9.99 |
| Pro Cycling Manager 2020 | $502.8K | 953 | 87% | $19.99 |
| FINAL FANTASY VII | $502.9K | 1.5K | 71% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |