
Short first-person horror experience with a unique mirror mechanic. Escape from an invisible monster that can be only seen in the reflection.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常喜欢开场的画面色调,极其有氛围感!游戏正式开始后反而普通了。 惊吓程度一般般,也可能是我正在犯困当中,对恐怖元素的反应比较迟钝吧。整体感受是追逐不够追逐、jumpscare也不够jump. 玩法应该能表现得更有趣,[spoiler]利用镜像看到鬼怪的方式第一反应脑补的是《招魂》中的效果,相比之下这个太直给了。如果改成镜中有怪、放下镜子后它不一定现身,这种捉摸不透说不定能制造更大恐惧。[/spoiler] [u]给两百个免费游戏写评测183篇[/u]
⠀
[h1] Short horror story with fisherman's biggest fear, NOT FISH... but levitating corpse. Hide under table and you're safe so don't worry about the monster. AI follows you but it's kinda easy to hide from it and the only risk taken is when searching. Grab necessary items and quickly get to the boat in order to escape. Gameplay is spooky, with good visuals but AI is breaking the whole experience. Check in the mirror to see what's behind you is cool but buggy nature leave nothing but levitating deadly corpse behind. You might wanna check it out if you like unusual horrors. [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] The horror game that makes you feel like you're parking a car [/h2] [b] The game uses a surprisingly unique and clever mechanic: you must rely on a mirror to be able to see the enemy. The lore is almost inexistent, the real focus goes to the objective, the monster and the scenario. There's a lot of inspiration in H.P. Lovecraft's work, which is clear by the references to him in the environment. I can't say I did enjoy the way you open the doors, you gotta push them instead of pressing a button to open, which is kinda frustrating. The main objective is to get into a boat and escape. It's short, can be beaten in less than 30 minutes Overall, it’s a solid game with one of the most creative mechanics I’ve seen recently. It takes some practice to get used to it; once you do, the game becomes engaging, but if you don’t, it can feel more frustrating than rewarding. Game rating: 6/10 [/b] [code][b]---- Check out my curator page to discover more horror games: [url=https://store.steampowered.com/curator/45837348/] The Horror Archives [/url] [/b][/code]
10 minutes long ok free horror game.
[b]Port bez oblicza[/b] Wayward Harbor to typowy growy horror, ale korzystający z dosyć ciekawej mechaniki. Od samego początku teoretycznie wiemy czego się spodziewać, ale w praktyce nie jet to aż tak oczywiste, co też rozgrywka szybko ukazuje. Jak w każdej tego typu grze, poza obrzydliwcem polującym na Nas bez powodu, przyjdzie Nam szukać przedmiotów, dzięki którym pokonamy kolejne przeszkody zatrzymujące Nas na "potwornym placu zabaw". [b]Garść porad zamiast treści[/b] Podobnie jak w każdej oferującej porady grze, mamy tu kilka sugestii jak grać, by osiągnąć sukces. Oczywiście jak w każdej, nie są to faktyczne pomoce, a jedynie opisy oczywistych mechanik gry. Mamy tu takie stwierdzenia, jak: "potwór jest niewidzialny ale można go usłyszeć", "potwór krzyczy zanim zaatakuje", "żeby zobaczyć potwora można użyć lusterka", "można ukryć się pod stołem i w krzakach". Szkoda że gra, choćby w taki sposób, nie mówi Nam kim jesteśmy, gdzie jesteśmy czy co to za paskuda. Tak naprawdę to nie miałem powodu by opuszczać domek w którym się obudziłem, nie miałem powodu by szukać klucza do zamkniętych drzwi, nie miałem! [b]Oprawa nie straszy[/b] Oprawa jest przyjemna choć nie zniewalająca. Wszystko ładnie widać a bez przyglądania się obiektom można odnieść wrażenie, że ktoś odwalił kawał niezłej roboty, więc nie będę się czepiał szczegółów skoro te w zasadzie nie wpływają na odbiór. Rozumiem że skoro zagrożenie jest niewidoczne, to Twórcy nie musieli silić się na przesadny mrok (jak w większości horrorów), ale mimo wszystko noc jest tu zdecydowanie zbyt jasna i na tym cierpi klimat. Dźwięk jest na dobrym poziomie, przede wszystkim dlatego, że jest bardzo opisowy, tzn. każdy dźwięk coś oznacza, czy to bicie serca, czy krzyk niemilca. Jedynie odgłosy kroków, które nieintencjonalnie wyłapałem sprawdzając kryjówkę pod schodami, niekorzystnie się wyróżniają. [b]Groteska[/b] Wizerunek monstrum jest okropny (w sensie dobrze wykonany straszak) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364218707 ale to nie oznacza, że gra faktycznie może przestraszyć. Może za pierwszym przyłapaniem, gdy nie znamy jeszcze tej animacji, faktycznie Nas pobudza ale przez to, że wiemy o tym potworze, to gra nie pozwala Nam się zes.. tarzeć ze strachu. Co więcej gdy już doświadczymy przyłapania, szybko zorientujemy się, że poza przymusowym wytrzymaniem tego zbliżenia, wcale nie jest to takie straszne, bo natychmiast budzimy się w punkcie kontrolnym (dwa takie punkty w całym porcie) a dodatkowo, wszystko czego do tej pory dokonaliśmy (podnieśliśmy czy uruchomiliśmy) zostało zrobione :D [b]Nie widzę go, ale słyszę![/b] Port nie jest duży, ale każda jego część jest zbudowana tak, by można było obejść maszkarę bądź przeczekać w bezpiecznym miejscu (krzaki są niepraktyczne, bo mało z nich widać). Całość niestety opiera się na chodzeniu w tę i nazad tak, by dać szansę obrzydliwcowi, który - co mnie mocno zaskoczyło - [spoiler]nie jest jeden![/spoiler] Ale przez takie boleśnie odkryte zagranie Twórców, nabrałem też nieco więcej śmiałości i końcówkę "przebiegłem". Tak w ogóle, to z lusterka szybko zrezygnowałem, bo obserwując zachowanie spod stołu stwierdziłem, że lepiej zdać się na słuch. [b]mazdardO[/b] Gra przede wszystkim cierpi na brak jakiejkolwiek treści. Wiesza sobie obrazy z Lovecraftem ale nie wstrząsa słowem jak Mistrz. Poza tym jest bardzo niekonsekwentna, bo pomijając już stan postępów do momentu przyłapania, jeżeli monstrum atakuje Nas od tak, to czemu podczas podniesienia lusterka (na jawie) Nas nie zaatakował albo czemu go powstrzymuje byle stół lub też dlaczego mimo ewidentnych możliwości wcale Nas nie goni (w sensie szybko odpuszcza)? Trudno polecić grę która poza ciekawym zastosowaniem lusterka i sensowną oprawą nie oferuje kompletnie nic.
Benzersiz bir ayna mekaniğiyle kısa birinci şahıs korku deneyimi. Yalnızca yansımada görülebilen görünmez bir canavardan kaçın.
This recommendation is because the game is free, and the use of a mirror is a cool idea for a game; however, I didn't love it. I found listening was more helpful than the mirror, so I ended up not really using it which was kind of the point. I was hoping the mirror would be useful for fighting, stunning, or delaying the monster somehow instead of just a run and hide game. I really expected it to help you find items like the keys... maybe a sparkle that you can see only with the mirror? My expectations may have been too high. TLDR; good idea, worth a try, but the demo was enough game time with this game for me.
I'm not gonna lie the jump scares got me jumppin everytime! I was a bit confused on story but that creature is scary looking for sure!
Neat concept, decent fun, lots of polish.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.6K | 195 | 82% | $5.99 | |
| $6.4K | 61 | 34% | $3.99 | |
| $94.5K | 272 | 72% | $7.64 | |
| $86.4K | 291 | 85% | $16.99 | |
| $61.8K | 711 | 89% | $5.99 | |
| $57K | 295 | 73% | $9.99 |