
Surrounded by enemies and assaulted by terror from all sides, Philip must collect clues and solve vexing puzzles while combating the gnawing psychological terrors that assail his mind and threaten to strip him of his sanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Наверное первоя нормальная часть в этой забытой серии в отличии от Амензии которую помнят все их первая игра (которя в разы лучше примитивной готической сказаки Амнезия) осталась забыта. Овертюра для любителей серии и ее пропуск как и Requiem не упускает ничего а вот аддон necrologue обязателен к прохождению. Личная оценка 10\10 одна из моих самых любимых игр студентечства.
note: since all three [i]penumbra[/i] games are now part of the [i]penumbra collection[/i] i will leave the same summary on all of them. i first got my hands on the [i]penumbra[/i] games in late 2012. (actually i still found the old savegames on my current rig.) they are gripping survival horror games with dense atmosphere and a weird but interesting story. back then it was THE scariest game young me with full hair had ever played. still creeped me out this time around actually and probably added a few grey hairs extra. the puzzles are good and straight forward but it's one of them old pacifist games where you can't even pick up a hammer on the floor to defend yourself with. back in the days this seriously annoyed me buuut it's part of the game i guess. obviously by today's standards absolutely everything about [i]penumbra[/i] feels dated and dusted. but for me they are a must-have for all horror genre fans IF you don't mind the old school presentation. time to complete [i]overture[/i]: 5 hours [i]black plague[/i]: 4.5 hours [i]requiem[/i]: 3 hours
[h1][b] Reseña de Penumbra: Black Plague Gold Edition[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Penumbra: Black Plague Gold Edition es ese indie de terror en primera persona que te mira a los ojos y te dice: “aquí no vienes a disparar como héroe, vienes a sobrevivir como rata nerviosa”. Mezcla aventura con acción medida (más de “corre y escóndete” que de “rambo”), rompecabezas y sigilo en pasillos tenebrosos donde el verdadero enemigo es tu confianza. La propuesta es simple y cruel: explora, resuelve, escucha cosas que no deberían sonar y toma decisiones con las manos sudadas. La primera impresión es potente: atmósfera pesada, terror psicológico y un ritmo que te hace desconfiar hasta de una puerta medio abierta. Y sí, tiene esa vibra lovecraftiana de “lo que está pasando no tiene sentido… y por eso da miedo”. [h2][b]Luces en la oscuridad vs. Cosas que se arrastran[/b][/h2] Lo Bueno: Terror psicológico y atmósfera opresiva que no necesita gritar para incomodar Rompecabezas bien integrados a la exploración (no se sienten como tarea pegada con cinta) Gran banda sonora y diseño sonoro: la paranoia viene incluida Buena trama con vibra lovecraftiana y tono “clásico” del survival horror Sigilo y supervivencia: cuando entiendes que pelear no siempre es la respuesta, el juego mejora Lo No Tan Bueno: Solo un jugador: perfecto si te gusta sufrir en silencio (y no, no hay logros) Contenido polémico (desnudos/gore): no aporta para todos y puede sacarte del mood Acción limitada: si vienes por “Acción” como promesa principal, te vas a quejar (con razón) Comunidad mini en el presente: 3 jugadores actuales… esto es más un culto que un fenómeno [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Explorar, esconderse y resolver; funciona, pero no es para amantes del gatillo fácil.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Tensión constante; el juego castiga la imprudencia más que “ser difícil” por deporte.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Campaña sólida para su propuesta, con enfoque en historia, puzzles y supervivencia.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumplidores y funcionales: la atmósfera carga el peso más que el músculo visual.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Trama fuerte, con misterio y ese sabor lovecraftiano que engancha.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: opresiva, sucia, incómoda… como debe ser.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]No deslumbra, pero acompaña sin romper la inmersión.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: te empuja el miedo por la espalda.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Cumplen y sostienen el tono, sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Experiencia muy enfocada y lineal en su fantasía de terror; no es precisamente “variada”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Sin datos de desastre: se siente estable para lo que ofrece.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Más para vivirlo una buena vez que para repetirlo mil.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Terror con personalidad: no perfecto, pero sí memorable y bien ejecutado.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Penumbra: Black Plague Gold Edition es una experiencia de terror indie que entiende algo básico: el miedo no se fabrica con sustos baratos, se cocina con atmósfera, sonido y la sensación de que estás metiéndote donde no te llaman. Si te gusta el sigilo, los rompecabezas y el terror psicológico, aquí hay material de calidad. Ahora, seamos controversiales: que tenga 3 jugadores activos hoy no significa que sea malo; significa que es un “clásico” que ya no está de moda, como esas bandas que eran increíbles antes de que el algoritmo decidiera ignorarlas. Y con 2653 recomendaciones totales, claramente dejó huella. Solo no vengas esperando una fiesta multijugador (aunque alguien por ahí jura que existe) ni un checklist de logros para inflar el ego. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado[/i] Si buscas un terror atmosférico en primera persona con buena historia, rompecabezas y supervivencia más cerebral que explosiva, vale totalmente la pena. Solo trae paciencia, audífonos… y tolerancia a lo incómodo.
Спасибо за продолжение истории. Но я недоволен тем, что нельзя лупить киркой собак.
Really good atmosphere that is unfortunately for most of the game broken by someone who graduated from reddit university talking in your ear
Um jogo bem casual e relaxante. Eu jogo logo antes de dormir.
С серией «Penumbra» случилась весьма занятная драма, которая едва не погубила её сразу после выхода «Penumbra: Overture». Так уж вышло, что между разработчиками из «Frictional Games» и издателем «Lexicon Entertainment» пробежала чёрная кошка. По слухам, причиной разрыва между командами стали деньги: издатели буквально отжали у разработчиков все кровно заработанные с продаж игры средства. Нетрудно догадаться, в каком отчаянии оказалась команда «Frictional Games», но им на помощь пришёл новый издатель в лице «Paradox Interactive», который пообещал честную сделку без грабежа, а взамен попросил лишь одно: вместо трилогии сделать дилогию. Да, если кто не в курсе, «Penumbra» изначально задумывалась как полноценная трилогия, но в итоге «Black Plague» вместила в себя нарративный материал сразу сиквела и триквела. В оригинальной «Penumbra: Overture» главный герой игры Филипп Лафреск, получив набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, движимый обычным человеческим любопытством, отправляется в таинственную точку где-то в глубинах Гренландии. Там он находит заброшенную шахту, которая встречает своего гостя зловещими монстрами. Пройдя через все местные ужасы, Филипп добирается до места, указанного как Убежище, и, проникнув за его гермодвери, вместо долгожданных ответов получает удар по голове. Собственно, «Penumbra: Black Plague» начинается практически с того момента, на котором закончилась «Overture»: Филипп приходит в себя и, понимая, что так называемое Убежище не совсем безопасно, продолжает своё путешествие уже в новой локации — научно-исследовательской станции, где традиционно для жанра ужасов, всё, что могло пойти не так, пошло не так. «Frictional Games» не стали изобретать велосипед и оставили геймплей «Black Plague» аналогичным оригиналу: нам предстоит исследовать запутанные коридоры и решать головоломки. Однако есть одно новшество — у Филиппа больше нет оружия: ни молотка, ни кирки, ни взрывчатки. Будем честны: боевая система в «Overture» была неуклюжей, а когда игрок, наконец, вырабатывал тактику борьбы с врагами, то местный экшен просто губил всю атмосферу проекта. Теперь же при встрече с опасностью остаётся полагаться на прятки в тёмных углах и скорость ног героя, если вдруг враг заметит игрока. Новые противники в «Black Plague» выглядят более колоритно и пугающе, ибо теперь нас будут преследовать жуткие человекоподобные мутанты. Однако от бестиария первой части разработчики не стали отказываться и пару раз мы вживую встретим старого знакомого гигантского червя, который здесь ещё и выступит в роли мини-босса, а пауки и собаки-зомби переодически будут напоминать о себе в галлюцинациях главного героя. При всём этом «Black Plague» не пытается пугать скримерами, так как весь местный ужас здесь генерируется в первую очередь за счёт тягучей атмосферы, великолепной работы со звуком и хорошо переданного ощущения лёгкой клаустрофобии. Вишенкой на этом пугающем торте становится липкое чувство надвигающегося лавкрафтианского безумия, которое растёт с каждой минутой и достигает своего апогея в финале. Ну и не стоит забывать про саундтрек композитора Микко Тармии, без музыки которого уже просто невозможно представить обе части дилогии. За нарратив игры можно не беспокоиться, так как разработчики весьма грамотно закрыли все накопившиеся к сюжету вопросы. В «Black Plague» достаточно персонажей, которые активно двигают повествование вперёд, что особенно важно для игроков, уставших от бесконечных записок с контекстом происходящего (хотя полностью от них так и не избавились). Появление таких колоритных героев, как доктор Амабель Свансон или того же Кларенса, оживляет нарратив и добавляет сюжету большей эмоциональной динамики. Особенно хорошо выделяется именно Кларенс — ироничный, язвительный и непредсказуемый голос в голове главного героя, присутствие которого добавляет сюрреализма и психологического давления, которое здесь работает пострашнее любых монстров. На этом фоне взаимодействие Филиппа с Томом «Рыжим» Редвудом из «Overture» кажется менее выразительным. Пусть изначальный замысел с трилогией у «Frictional Games» так и остался нереализованным, дилогия «Penumbra» оставляет за собой весьма сильное впечатление, а «Black Plague» в целом уверенно справляется с ролью продуманного и цельного сиквела, который, улучшив нарративную часть и забыв про неуклюжую боёвку, избавился тем самым от слабых сторон первой части. В цельной связке обе игры воспринимаются как крепкий фундамент для будущих проектов студии, но и сами по себе они действительно достойны внимания искушённых игроков.
This game is up there as one of the better horror games I've ever played. Interestingly Amnesia the bunker takes alot of DNA from the penumbra series in general moreso than the rest of the amnesia games. The story in this game is really interesting once things start to pick up. The puzzles were interesting at times but slightly annoying at others, overall good puzzles but a bit mixed on them. The enemies in this game are a bit meh. The atmoshphere is really great though. Very good especially for its time. As a horror game I'd give it a 7 or 8/10
They've taken your ability to fight back in this one, which has spiked up the spookiness level and has opened the way for more creative puzzles and encounters. In turn besides getting deeper into the story, it also feels more immersive. A worthy sequel to the first one.
Забрали возможность "сражаться" с противниками, но это даже к лучшему. Формула игры была выведена и в дальнейшем использовалась во всех продуктах компании. Что тут сказать. В этой игре хорошо всё, от атмосферы, до того сколько в неё играть до титров. Взяли первую часть и просо седлали всё лучше. Достойное продолжение.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |
Related
| Border Pioneer | $779.1K | 1.9K | 87% | $14.99 |
| Arma 2 | $779.1K | 2.1K | 84% | $12.99 |
| SHUTEN ORDER | $779.1K | 795 | 82% | $49.99 |
| I Have No Mouth, and I Must Scream | $778.6K | 3.9K | 89% | $9.99 |
| X Rebirth | $779.4K | 7.3K | 44% | $2.99 |
| Fortune Mill | $779.5K | 2.9K | 82% | $7.99 |