
UnderRail is an old-school turn-based isometric role-playing game that features a large open post-apocalyptic world, deep and challenging combat and an intricate storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Underrail is an old-school turn-based isometric indie role-playing game that focuses on exploration and combat.
The game is set in a distant future, when life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are the last bastions of a fading race.
The player takes control of one of the denizens of such a station-state whose life is about to become all that much more interesting and dangerous, as our protagonist is caught amidst the conflicting factions of the Underrail as they violently struggle to survive in the harsh underground environment.
The game's turn-based combat features many different weapon types - pistols, rifles, crossbows, energy weapons, sledgehammers, knives and more, each with their own advantages and drawbacks.
The player is also able to learn powerful psionic abilities from one of the three psionic schools:
Metathermics - Burn your enemies alive or freeze them to death.
Psychokinesis - Use the power of telekinesis for offensive or defensive purposes or electrocute your foes.
Thought Control - Assault the minds of your enemies by overloading them, instilling overwhelming fear, creating deadly hallucinations and more.
For those looking to avoid direct confrontation, the game offers a set of subterfuge skills. Move around the world in stealth like a shadow, lockpicking doors and hacking computers. If people have something you want, you can often just pickpocket them. But if it does come to blows, you can use devious traps to stack the odds in your favour.
Underrail features an elaborate item crafting system. A vast majority of the armor, weapons and some other items encountered in the game can be crafted, and some are exclusively acquired through it. Crafted equipment tends to be superior to that which is scavenged or purchased in terms of raw numbers, provided you are investing in your crafting skills.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 7.3Kreviews | 86% | — | $2.4M |
| $3.75−75% | 899ratings | 84% | #85 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jesus Christ, what a game. Subterranean Fallout that hates your absolute guts. Incredibly difficult and ball-crushing, but also one of the best things I have played in a while. It's absolutely one of those games where when it "clicks" you just fall in love with it. It's hard to describe and certainly not for everyone. Just read up on it, learn about some builds, and pick it and the DLC up if you think you'll have fun.
An amazing spiritual successor to Fallout with amazing build crafting and premise.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you consider artifical difficulty and bullet sponge enemies whose defeat requires intense kiting and meta knowledge gameplay, then this is your game. How does this game get to call itself an RPG, when it punishes the player for playing anything besides a single meta trapping and throwing grenades build? (Not to mention the ridiculous RNG mechanics unnecessarily ruining certain playthroughs) Of course, this is my fault for picking Dominating, but hard difficulty should reward a good amount of builds, not only one. Just cause its the hardest difficulty, doesn't mean it gets to break the entire point of an RPG. The game forces you to play a certain way on hard in the early game, because it doesn't offer you early game feats to effectively fight in combat (on Dominating Difficulty) Not to mention the game has locked content behind RNG, meaning that certain quests and features require intense RNG and replays to access. Confused why anyone would consider this to be a good feature and not a dumb one that unfairly demands more player time commitment. Underrail is a neat project; it features a lot of questionable design choices that are protected from fair criticism because some maschochistic gamers think spending more time watching a bar go down is peak gameplay. On Normal the gameplay is decent. Although you are punished for not knowing that you needed an extra +1 to succeed a persuasion check, Information the game chooses to keep from you, forcing you to use the WIKI liberally as the game itself has a mundane tutorial that only teaches gameplay controls, not skill synergies. On Dominating it is borderline reta3ded. I mean; the only way is to play a very specific way. Deal with enemies as quickly as possible, usually through non combative means, because combat on Dominating is extremely punishing and costly, it means you only face fights you have to, and run or use tactics to get past the fights you can ignore. In other terms; it offers you a pretty solid hardcore experience that punishes you for not playing extra careful. It also heavily punishes you for not knowing META; the game does this on normal, but you suffer way more on Dominating. The games reliance on wiki use and elitist fanboyism towards valid criticism is nothing. Really its just the horrible game design; you are punished and it is all your fault! But in truth, the developer sucks at creating intuitive gameplay, and seems to free himself of this reality by delusionally blaming the player. Of course this is all my opinion; I've had a fun time writing this angry letter so hopefully you can have fun reading this hot mess. Really wanted to playthrough and enjoy this game; gonna uninstall n leave it to rot its such a nightmare to play and attempt enjoyment.
Прошёл игру полностью 3 раза (2 из них на Доминации) и ещё, бесчисленное множество раз, забрасывал игру на разных её этапах. В итоге, как мне кажется, наиграл в неё тысячи 1,5-2 часов. В Steam же купил её значительно позже. В целом, игру, конечно же, рекомендую но распишу некоторые ключевые её особенности, которые можно отнести как к плюсам, так и к минусам. Underrail это, в первую очередь игра про бои, которые тут интересные, но своеобразные. Происходят они в пошаговом режиме, который сделан отлично, но особенность игры в том, что она вынуждает тебя действовать первым, чтобы или нанести максимальный урон врагу или законтролить его, т.к. враги тут, в большинстве своём, довольно серьёзные и всего за один ход могут тебя аннигилировать. Поэтому лучшей тактикой будет нападение первым, а это возможно или из скрытности или с высокой инициативой. Толстые и живучие, но медленные персонажи тут долго не живут. Отсюда перекос игры в пользу определённых билдов и тактик. Вторая важная часть игры это крафт. Опять же, на мой взгляд, он тут реализован интересно и является обязательным, кем бы мы ни играли, т.к. от начала и до конца игры 95% лучших вещей мы будем создавать сами. Отдельный кайф получаешь, когда наконец-то собираешь необходимые компоненты для крутой пушки, значительно усиливающей твою боевую эффективность. Особенностью, а для кого-то и обратной стороной медали тут будет большое разнообразие предметов, реагентов и материалов, используемых для крафта, необходимость с ними возиться, носить, искать их, покупать и прочее. Билды тут, по большей части представляют собой различные вариации «стеклянных пушек», как в дальнем бою, так и в ближнем. Как правило, билд строится вокруг кого-то одного типа оружия, например снайперских винтовок, арбалетов или псионики и практически исключается такую же высокую эффективность в другом оружии. Поиграть и посмотреть на различия в геймплее разных билдов действительно интересно, но так как раскрываются они не с первых уровней, а где-то к 10 - 12, то можно только на поиск и выбор билда для полного прохождения потратить сотню, а то и две часов. Продолжительность игры, если полностью исследовать мир, очень высокая, порядка 300-350 часов с DLC точно можно наиграть. С одной стороны, это плюс и хорошей игры должно быть много, но с другой, сложность игры из-за нашей прокачки падает уже где-то на середине игры, после того, как мы становимся имба-нагибатором (а мы им вынуждены стать). По-настоящему серьёзных вызовов, даже на максимальной сложности будет встречаться не так-то много. Но это, конечно же, при правильной прокачке и знании игры и противников. Так что, в плане геймплея, тут будет некоторая просадка, что может снизить ваш интерес к игре. Атмосфера игрового мира, визуальный стиль, музыка, тут, на мой взгляд, очень хороши. Если вам нравится постапокалиптический сеттинг, то наверняка понравится и подземка. Погружение тут есть, а также чувствуется цельность мира с населяющими её персонажами, а также взаимодействие различных фракций и станций. Квесты в этой игре, практически все связаны с боями, отыграть «пацифиста» в Underrail точно не получится. Основная сюжетная линия интригующая, хоть и не очень длинная, но притягивает и делает практически обязательными некоторые второстепенные цепочки заданий. Есть моменты, где нужно будет выбрать сторону/фракцию со своей особенной линией заданий, что может внести разнообразие в случае повторного прохождения (если конечно вы на него решитесь). Какой-то особенной глубины в диалогах и выдающегося сюжета тут не будет, но и игра не об этом. Хотя в игре есть интересные и колоритные персонажи с которыми будет приятно пообщаться. Из напрягающих минусов, растягивающих и без того, не маленькую игру, тут можно отнести торговлю и огромное количество лута и добычи, выпадающей с врагов, утащить который за раз мы не в состоянии. Чаще всего, после любого более-менее серьёзного боя с группой врагов (особенно людей) мы собираем ценные вещи, броню и оружие, и несём их на продажу или себе в хранилище, с возвратом на поле боя, чтобы собрать недособранное. А, с учётом лимита покупаемых торговцами товаров, приходится ещё и складировать непроданные вещи у себя на базе. На весь этот бэктрекинг и складскую логистику может уйти чуть ли не треть игры, что очень много. В общем и целом, Underrail есть и за что поругать и за что похвалить, поэтому пока не попробуешь сам, не поймёшь, насколько это твоё. Для меня, по совокупности факторов это 9/10. Также очень жду вторую часть, которая, надеюсь, будет ещё лучше во всех отношениях.
D&D random combat you lucky you win combat you don't have luck you lose no stretegy needed increase difficulty is make the game unplayable not hard to challenge :p no skill play need here only luck.
I got this is a part of a humble bundle. You need a build guide. You can lose in character creation. You can waste several hours only to be stuck.
This game definetly isn't for everyone, but if it is, you will absolutely love it. Punishingly hard if yopu don't take the time to learn the games mechanics, and the open ended world lets so many different types of character builds to be viable. I have played and replayed this game at least a dozen times and I still look forward to my next playthrough. HUGE warning for new players: SAVE OFTEN! You can soft-lock yourself in this game very very easily if you do not save often.
+ fallout 1 vides you cant see through walls and the game chooses to block sooo much ♥♥♥♥ with them. unable to see 4 things running up to attack you because the tunnel your in has walls all over blocking the ground. this can sometimes be the entire ground. you just slowly move the mouse around until it targets the thing. oooh no i missed and clicked the title and not the creature on it. time to use a large % of my turn to run around the creature. makes things like selling good needlessly complicated, went to 9 sellers before i found one that would buy the 9 pelts i had
Just look at my hours played. That should be enough information.
Tedious, just a slow tedious and janky game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 25.2K | 94% | $9.99 | |
| — | 899 | 84% | $3.75 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $334.8K | 806 | 79% | $14.99 | |
| $24.9K | 51 | 96% | $19.99 | |
| $3.8M | 4.2K | 77% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 1.4K | 94% | $29.99 | |
| $2.4M | 4.8K | 96% | $14.99 | |
| $2.4M | 10.2K | 82% | $9.99 | |
| $2.4M | 3.8K | 93% | $24.99 | |
| $2.4M | 6.5K | 86% | $14.99 | |
| $2.4M | 10.8K | 96% | $9.99 |