
30 years on, the battle for our world's future continues. Super Robot Wars is a tactical RPG that brings characters and robots from a variety of mecha anime together to battle their mutual foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]喜欢机甲?喜欢浪漫?这里都有![/h1] 常说机甲是男人的浪漫!但其实每个人的浪漫都不一样,毕竟不同的人对机甲终归有不同的要求。解决这个问题最好的办法就是把更多的“浪漫”,也就是更多的机甲都集中到一个作品里,这样的集合体就可以符合好多男人的浪漫标准了!而首先这么做的,必然就是《超级机器人大战》!这个从1991年在GB掌机发布初代,并一路发展至今三十多年没听过发布新品续作的经典系列,也是众多日系机器人动漫和策略战棋爱好者的最爱! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]人生有多少个十年?机战系列都三十多年了![/h1] 《超级机器人大战30》是该系列三十周年纪念作品,颇具特殊意义!人生才多少个十年,一款游戏系列竟然能延续三十年,这里经历了多少代人了!?又有多少人能真的把整个系列全玩通关?反正俺是不敢想,就只希望后续还能看到40、50周年的纪念作品吧!(嗯,前提是那时候俺还能玩得动游戏)。 [h1]同样的调料,用不同的菜品做出略微不同的佳肴[/h1] 《超级机器人大战30》的主要玩法依然是剧情和任务,将原本属于不同动画作品的各种机甲汇集到一起,以此实现“关公战秦琼”的经典亮点!而且整体和系列前作并没有太大的区别,依然是简单的剧情之后,进入战棋战斗页面,然后操纵机体移动、攻击、精神等操作。战斗期间敌方依然会有各种援军(其实我方新角色进来的时候也是会以援军的方式),因此在战斗站位上最好不要太激进了。 其实该系列一直都没啥太大变化,每一代除了时代技术导致的更换,最大的区别还是在于每个作品都会有一些机甲的不同,毕竟系列历经三十多年,每几年所流行受欢迎的机甲终归是会有所不同的嘛!不过在《超级机器人大战30》竟然取消了系列一直以来的“SR”玩法,这点是让人很诧异的,毕竟每次出任务有SR任务的存在总能给战斗多点乐趣和追求。就这么取消了,减少了战斗难度不说,连战斗目标都没那么多样化,对于老玩家来说,心里总是会少了些什么的。 也许取消这个操作是为了让新增的AI自动战斗功能能被广泛应用,而且事实上,在本作关卡设计对比前作更为简单的基础上,取消了“SR”玩法之后我们再打开AI自动战斗是真的能轻松过关的!不过,长此以往,不就变成了自动手游or页游了么?策略战棋玩法的经典之处不就被埋没了么?这真的是个弊端,长此以往,经典将不再经典哇! 当然,《超级机器人大战30》最大的魅力还是选择自己喜欢的机甲进行养成,然后再到战场上大杀四方!游戏里的机甲数量款式相当的多,各种出名动漫的机体都有出场,而且游戏里的养成元素也不少,不单单机甲能进行各种强化升级,机师也能进行属性提升和天赋强化,然后连母舰都能进行强化养成!加上游戏非线性的剧情任务系统,只要你愿意,完全可以刷任务获得MxP点数来强化出一艘天下无敌的母舰出来! 其实《超级机器人大战30》最大的亮点还是在画面上,毕竟是一个大周年纪念作品,这一代画面的精细和UI的炫酷都是之前作品所不具备的,特别是战斗过程中各机甲的战斗动画,每种武器的战斗过程都相当绚丽。不过玩过系列作品的玩家也都知道,这个战斗动画基本都是刚开始看到觉得特别炸裂,但玩久一点都会关掉,避免浪费时间,这也一直是该系列一直难以调和的难题了!(其实《SD高达》系列也是这么头疼的) 不过不管怎么说,《超级机器人大战30》作为一款小众粉丝向机甲策略战棋,它依然是相当优秀的(主要竞品也不多哇),涵盖了数十款动画的机甲和剧情,其中更不乏各种经典场面和梗,熟悉这些作品的玩家看到这些的时候是否总会有一种“忆往昔”的感觉?这应是《超级机器人大战》最想带来的效果吧! 另外,《超级机器人大战30》作为一款关卡众多、支线和任务相当丰富的机甲收集游戏,想要短时间内玩完是近乎不可能的事,PC平台也不像掌机可以拿着随时来一局,这时候选择UU加速器上的云存档功能就可以完美解决这一难题,无论走到哪,只要有电脑,就可以接着存档进度再来一局了!完美!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 20 → 1.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 24 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For context, I have 100% of the achievements and almost 100 hours of playtime. I have played SRW 30 on my Steam Deck OLED and my laptop primarily. I pre-ordered this game and have all the DLCs as well. After Super Robot Wars V and X came to Steam but were region-locked, I had given up hope that Western fans like myself would ever see a game come out for us on Steam. Both of those games were tied to the 25th anniversary, so I was greatly surprised when, for the 30th anniversary of Super Robot Wars, something would come out for the rest of the world to enjoy. Something about the Super Robot games for the uninitiated is the spectacle of how the various mecha units fight, upgrade and work together. That has not changed at all, and it is just as breathtaking as it has ever been. That being said, half of this game is based on the Gundam universe in terms of mecha designs. If, like me, you are a Gundam fan, then this game is for you; if not, then check the list of what else is included to see if anything tickles your proverbial fancy. I found the game to be quite easy, even on the hardest difficulty, so take that with a grain of salt, YMMV. I have found the DLC to be worthwhile, and all were day 1 buys for me. I like DLC 2 the most for the Gundam IBO designs, but again, check the list of included series to figure out which ones you like. They are quite expensive due to licensing, so get them on sale if that is an issue for you. The pre-order DLC is a standout for me as well, as you get some of the OG mecha designs early. I had a couple of crashes early on after launch, but the issue was patched out pretty quickly, and I have had no issues since. It runs very well on my Steam Deck with Proton 8, not 9, as 9 has the issue of switching out of fullscreen when the animations start playing. GE Proton is another option, but I haven't tried it personally. Switch the control scheme as the buttons are reversed; otherwise. This game gets a solid 9/10; it is an amazing first entry for many Western fans to the series and sold well enough that we are being gifted with another release in the series, that being Super Robot Y in August. I would rate SRW30 higher, but you need to modify some of the butchered translations that shoehorn politics into the game needlessly. Guide on how to fix that here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2715018704 Hopefully, Super Robot Y will not make the same mistake of hiring woke localizers.
[h1]全ミッションやろうとすると長い。飽きる。あり得んボリューム[/h1] ロシュセイバーオーバーブレイクかっこいい。フィニッシュ時背中に収まるリープスラッシャーの動きが特にイイ 全てのミッションをプレイするために残しておくミッション ※下記ミッションを残しておけば緊急による強制進行とそれに伴うミッション消滅を防止できる [h3] 1)宇宙スタート時「破・壊」 1)地上スタート時「MJPの子供たち」 2)そびえたつ光 3)ザンスカール潜入 4)炎の合体 5)光と闇の果て 6)闇からの招待状→母の目覚め(順番厳守) 7)審判 [/h3] 上記ミッションを残し、他を全部済ませてから上記ミッションを攻略して進めれば、すべてのミッションを網羅できる
评价“机战”系列这样的粉丝向作品并不是一件容易的事,对粉丝而言,不管游戏做的如何,每一代作品都可以提前准备好钱包,无脑出必买,而对于非粉丝的普通玩家来说,也很难明白为什么要在这些历代没有做出明显提升,且系统和游玩性皆落后于同时代作品的游戏上花费不菲的价钱 对于“机战”系列更是如此,多部作品几乎就是靠着自带热度的参战作品形成吸引粉丝购买的锚点,哪怕你未曾了解过此前的机战游戏作品,也可以在《机战30》的DLC内容管中窥豹的看待制作组简单但无往不利的制作和销售策略,可以说只要玩家愿意掏钱,不管时隔多少年作品的人气机体都能在同一舞台上大战一场 [h2] 重新燃烧的钢之魂 [/h2] 不过,单单简单的用粉丝向作品来看待《机战30》却不太合时宜,它在不改变系列原有味道的情况下进行了一系列的革新,最显眼的可以算作是UI,进行了堪称天翻地覆的变化,比如操作选项的侧重位置、图示的橘黄色提示、圆弧形态的数值栏和更具科技感的对战UI。或许对许多玩家而言UI方面的改动并不算什么立竿见影的改变,但在此前诸代基本可以评价为换汤不换药的系列作品,此次却少见的不那么摆烂,这已经是相当值得一提的好消息了 而如果说此前的机战作品流程体验过于线性,在《机战30》中玩家也开始有了更多的选择权,既可以和以往一样的一路直通主线,只做那些带星标的任务,也可以多多做些支线任务收集机体,或是单纯刷级刷钱刷数值然后尽情开无双 如果觉得刷级的路上肝的难受,不停玩着那些可重复游玩性比较低的关卡玩的心累,《机战30》明显向手游取经过的思路也给这个问题提出了一个解决方案,那就是关卡内的自动战斗,不过鉴于AI的水平,还是建议在低难度或者在有一定练度的情况下再行开启该功能 此外,巨量的养成内容哪怕有着自动战斗的加持也足够玩家好好的刷上一场,数量繁杂种类繁多的芯片构筑、机体的改造和角色升级以及新技能,而战斗结束的MxP点数则是母舰养成的核心要素,在战后强化阶段可以对母舰的舰桥、机库、引擎室、营舍和实验室六个区域进行阶段性的升级,升级的Buff涵盖多方面的内容,母舰无双的时代即将到来 虽然说《机战30》为了走向大众化做出了不少的努力,但是归根结底它仍旧是不折不扣的粉丝向游戏,如果并非粉丝便无法在剧情中的诸多梗、获得机体和学会经典技能时感受到那种穿越时光来到变得并不年轻玩家身上的热血。和现今的同期游戏比《机战30》也并没有获得什么优势,甚至哪怕做出了革新玩法和画面仍旧显露出一丝古老感 [b] 但是不管怎么说,能做出改变终究是一件好事,对那些曾经的少年而言,在为生活奔波间能时不时听到“机战”的新声音,传递来的生命力,已经是难得的礼物了 [/b] [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
[h1] 30年の停滞の証明 [/h1] ここ10年程度スーパーロボット大戦とは疎遠になっていたが、かつてはこのゲームのためにハードを買うほど熱中していた…というシリーズ。 セールに伴って購入したが…未だに直っていない致命的なバグに遭遇し、さらに進歩のないゲームシステムに疲弊する結果となってしまった。 まず、スパロボ30は致命的なバグが発生していたことがあり、プレイしていなくともレッドファイブ消失バグといったとんでもない現象を聞いたことがある人もいるだろう。おそらくこのバグは現在では発生しないだろうが、自分の場合はミッション画面に入ると必ずゲームがフリーズする進行不能バグに遭遇した。 このバグはゲームを再インストールで解消されたが、その後二回にわたり遭遇し呆れてしまった。 そのうえ、キーアサインをゲーム中で変更できず、Steam側で設定する必要がある。 さらに、あるタイミングから突然パッドのスクリーンショット撮影ボタンが機能しなくなり、その後ゲームクリアまで復旧しなかった…なんてバグもあった。 ディスプレイ表示先を変えることもできず、iniファイルを直接書き換えれば対応できるものの、ゲームを起動するたびに強制的にiniファイルの内容が書き換わり、存在しないディスプレイを出力先に選ぶこともあった。 こういったシステム面の稚拙なバグフィックスに目をつむるとしても、戦闘デモでまで初歩的な問題がおきていたのはいくらなんでも捨て置けない。 戦闘デモを再生すればボイスの長さと戦闘アニメの長さがあっておらず、ボイスが最後まで再生されないといった状態が放置されている(ゴルディオンフィンガー)のだ。 [h2] 残飯の温め直しのようなゲーム内容 [/h2] バグのことをなかったこととしても、けっして褒められる内容ではないのが正直な感想だ。 まずミッションを選択するソーシャルゲーム式になったことでユーザー側の進行状況を管理することができず、結果シナリオは縦軸構造を厳密に維持できなくなり、結果、前後関係があやふやになっても問題のない薄いつながりのシナリオになってしまった。 そのため、シナリオで起こるのは低予算の演出による原作をデチューンした再現劇で、それを見るなら原作アニメを見るだろう。 かつてはスパロボマジックなどと言われたものだが、意味もなく死人は生き残って見せ場を失い、ガンソードのような協調性のないエネルギッシュな面々は物わかりがよく対応してストーリー進行の奴隷となり、スパロボオリジナル敵は「い つ も の」としか言いようがない存在で、シナリオ面を褒めることすらできない。 戦闘デモは新規に書き下ろされたものには素晴らしいクオリティのものはあるが、解像度が上がったためにアニメ映像に近づいたために逆説的に「アニメみたいですごい演出」が「クオリティの低いアニメ映像」に印象が変わってしまったものも多く現れてしまったのが残念だ。 Gジェネなど同種のゲーム演出はアニメとは別の良さを進歩させただけに、アニメ映像の切り貼りによる戦闘デモは素人の作ったスパロボ風MAD映像のようだった。 [h2] UI設計やゲームシステムの進歩のなさ [/h2] UI設計は本当にひどいもので、ゲーム中は常に方位磁石がでかでかと画面に表示されている。しかし質問なのだが、それが表示されることの必要性はあるだろうか? このゲームで北がどちら側かなんて知る必要がある場面はない。 そのくせマップの地形効果や味方の精神コマンドやExスキルの発動状態といった大事な情報はアクセスのための階層が深いのだから始末に終えない。 さらにフォントの大きさの統一といった当たり前のこともできておらず、ステータス画面では「パイロット情報」タブの人物名だけフォントが大きく設定されている。パイロット名と機体名がイコールのユニットステータスを見たときに、パイロット情報タブを開いた途端に名前だけデカくなったのには唖然としてしまった。 [h2] 30年の衰退[/h2] 10年ぶりにプレイしたスパロボは、残念ながらかつての興奮を蘇らせてくれることはなかった。 集大成的なタイトルでありながら戦闘デモは使いまわしも多く、旧作の映像を拡大して使用しているユニットが多い。ガオファイガーがガオガイガーにパワーアップしたのにグラフィックはボケボケで解像感がなくなったときは「ああ、もうこのシリーズに力は残ってないのだな…」と悲しく怒る気力すらなくなった。 ゲーム難易度は簡単すぎて1、2ターンで終わり、ユニットはMAP兵器を持ってるユニットとその他のみなさんに分けられる。さらにMAP兵器にも強弱があり、選択範囲も火力も高いものがある一方で使い物にならないものも数多い。ちなみに一番使いやすいのは移動後使用可、敵味方識別有りのサイフラッシュである。話に絡まない特典オリジナルユニットが一番強いってふざけてるのか!? 新規参戦でありながら選択範囲は狭いしインコムなのに識別なし、UIのせいで攻撃範囲の把握が面倒なナラティブが泣いている。 ゲームとしても手応えがなく、システムは変化がなく、シナリオも物足りない。オリジナルキャラはZ以降の恒例として説教臭く、敵を口撃でフルボッコ。携帯機スパロボのチャレンジャブルな参戦作品とクロスオーバーシナリオと独自の演出の巧みさといった要素の影すら踏めない有り様だった。 それでも、シリーズ自体には期待し続けたい。近年ではロボットアニメが話題になることも増えており、スパロボも新作でエンジンを作り直したという。かつてゲームショップに新作映像を見に行ったときの胸が踊るような夢のクロスオーバーゲームとして、息を吹き返すことを期待したい。 とりあえず、まずはちゃんと〝ゲーム〟を作ってくれないことにはおじさんの懐古ゲームにしかならないので、SRGとしての出来を高めてくれれば幸いである…。
90小时一周目矫正路线通关简单喵几句! 玩的最简单难度终局战力超过百万,细品下来,这次机战30主要还是以刷刷刷为主!和之前机战不同的是,这次加入了“大地图”机制,再加上从机战DD借过来的自动战斗,使得机战30成为类似于火焰纹章般的存在! 机战30最大亮点还是在于剧情,这种不同时间线、世界观、设定混杂在一起的“新机战世界线”也是非常有趣!从文本里面可以获取大量的信息,资深的高达厨、萝卜头都可以细品!喜欢阿姆罗!所以很多细微的台词可以让卡萝这种老粉泪目! 新加入的作品确实有不少戏份,你说是吧~~亲爱的茜宝!也算是承足了剧本的框架,在既满足老粉的同时,也让新的作品剧本融入进去没有那么强的撕裂感,比如魔法骑士雷亚斯与骑士&魔法的二重结合! 角色设计方面这次依旧好评!看似死鱼眼,外冷内热的男主!乖巧可爱,具有一定黑历史和双重人格的女主!都各有各的特点,与其他角色的互动更是颇有一番风味!这次角色设计最成功的还是早见配音的三叶舰长!但卡萝还是最喜欢通讯员妹妹! 如今机战也算是高年龄向的作品了,且玩且珍惜! 战斗吧!为了这颗星球的明天!! 茜宝小剧场 茜:我的怪兽怎么可能输给这些萝卜特! 众人:收手吧,阿茜,外面都是苏帕萝卜特,还有魔神和盖塔! 茜:呜呜呜呜呜! 地狱大将军:喝!这次我一定要征服地球! 赞思卡尔:哈!地球这些孬种就应该被消灭! 众反派:这位小女孩,你如此面善,为啥当反派呢? 茜:我同学打坏了我给男神的午餐,我要杀了他! 众反派:还有呢? 茜:老师撞了我,不给我道歉,我要砍了他! 新条茜塑造有意思在于融合了很多对立面的形象,比如俏皮记仇,残忍可怜,自负自卑,喜欢恼羞成怒和得意忘形,她时时刻刻都在向观众展示她的两面性,而那些阴暗的只有观众们能看到的画面,就自然在观看过程中被阐释为新条茜的本性内心!以至于她扭曲丑陋的有点儿像小丑!但随着故事推进和结局哭戏到来,新条茜脆弱的爆发和世界真相改变了人物的历史逻辑,这种完全不设防备的真心和可以逆转的过程让新条茜曾经的所作所为变得让人哭笑不得起来,以至于新条茜做过的坏事吃的瘪都显得可爱,人物形象居然又贴合回了她的“外表”,观众们看到的本性内心其实是被视角所遮掩的,新条茜也一直以为自己是内心本性是如此而讨厌自己,结果却完全相反!细想觉得很有意思,新条茜作为一个反派的迷人可爱就在于此,这种着墨力度和层次,她绝对才是SSSS.古立特的主角!奇跡みたいな女!!
[h1] 被点燃的钢之魂 [/h1] 作为一个甚少接触日式机器人动画、连 "超级机器人大战" 系列都只是耳闻的战棋游戏爱好者,我最初点开《超级机器人大战 30》时,不过是被名字吸引。通关后发现玩这游戏出乎意料地收获良多。有趣,而且意外地充满发现感。 游戏开场的节奏快且不拖沓。主角开局就被卷入战斗,意外登上名为 "凶鸟30" 的机体。我甚至来不及理清故事背景,就被那种 "必须立刻战斗" 的情节推着往前。没有冗长的设定铺陈,没有复杂的人物关系网,有的只是金属撕裂空气的尖啸、光束武器交织的流光,以及众人对于主角这样一位“民间人士”登上军方最新机体的惊讶—— “30”的故事就在这种毫无预兆却又顺理成章的情节下展开。 最初面对大量陌生角色登场时,确实有些应接不暇。不同的名字和术语在对话框里闪过(幸好游戏有百科功能,键盘按1就可以看到角色和专有名词的简单介绍),不同机体的设计风格迥异,有的棱角分明充满力量感,有的线条流畅带着科幻感。但奇妙的是,这种 "无知" 并未造成疏离,反而催生了强烈的探索欲。每个角色说话的语气都带着独特的温度。台词里频繁出现的 "勇气" " 人心之光 " "守护",听起来像是热血动画里的老套桥段,却在机体战斗时的专属动画、剧情台词里,变得格外有分量。当一台从未见过的机体发动必杀技,伴随着驾驶员呐喊的台词,那些钢铁外壳下的灵魂仿佛真的跃然而出 —— 我不需要知道他们从哪部动画来,过去有怎样的故事。仅凭当下的表现,就能感受到他们内心的那团火焰。 真正让我沉浸其中的,是游戏里那种跨越作品界限的 "共同体" 氛围。尽管角色来自不同的动画宇宙,有的来自科技世界,有的来自异世界魔法故事,但他们在战场上的互动自然得不可思议。休息时,有人会调侃队友;战斗中,有人会为保护队友而主动挡在炮火前。这种超越设定的羁绊,让我这个局外人渐渐产生了归属感:即便不知道他们各自的过去,也能在并肩作战中读懂他们的信念 —— 为了重要的事情反抗命运,为了素不相识的弱者握紧拳头,为了看似不可能的希望而凝聚力量。 —— 这些钢铁之躯下的灵魂,用最直白的方式传递着最本真的情感,没有复杂的权谋,没有晦涩的隐喻,只有滚烫的人心之光。 作为战棋游戏,《超级机器人大战 30》的系统相当扎实。你需要移动格子、计算攻击范围、分配精神指令。参战角色随着剧情推进逐渐变多,敌人数量增多,但节奏始终明快。战斗动画对我这个新人而言好看且不拖沓,每次以新加入机体攻击时总会期待一下战斗动画。 游戏对新玩家而言亦相当友好。“30”采用了开放式的“自由任务制”系统,取代了传统的线性关卡流程。所有任务,包括带星号标记的主线任务以及涉及巡逻、妖精协助、探索古代遗迹、支援战线等多样玩法的支线任务,均被清晰列出在任务菜单中。玩家可以根据自己的节奏和偏好,自由选择任务的执行顺序。这种设计显著提升了流程的灵活性,避免了单一的推进模式,同时也为后续加入新任务提供了便利。选择不同任务的先后顺序,会有不同的台词变化,增加了游戏的细节和可重玩性。整体而言,这个设定赋予了玩家如同指挥官般调度部队、规划作战路线的体验,同时也符合了主角团独立部队可以到处跑的设定。开放式的地图推进机制让我可以自由选择想体验的故事线,不必被海量设定压得喘不过气;支线任务像一个个精致的小剧场,允许我按自己的节奏了解角色;甚至连战斗难度都充满弹性,既能在简单模式里享受割草快感,也能在高难度中挑战策略极限。“30”不要求玩家 "必须知道什么",而是 "来,和我们一起战斗吧" ,在每一次对话、每一场战斗中悄悄搭建起信任的桥梁。当我逐渐记住某个角色的台词,开始为某台机体的强化而攒资源时,才发现自己早已融入这个钢铁与人心交织的宇宙。 通关后的一段时间里,我总会想起终战后的场景:一群来自不同世界的机器人站在星空下,背后是刚刚守住的地球。他们的机体伤痕累累,对话里却满是对守护这个星球的坚定。作为新玩家,我或许不会补完他们各自的每一部原作动画,但这并不妨碍我记住他们在《超级机器人大战 30》里的模样 —— 那些在光芒中闪耀的身影,那些在困境中握紧的双手,那些即使陌生也能感受到的真诚与热血。 我认为,《机战》系列比起普通的粉丝向游戏,更像是一座跨越时空的机器人动画文化桥梁。它将《魔神Z》《高达》《SSSS古立特》等横跨多个时代、风格迥异的机器人动画作品汇聚一堂,既让老粉丝重温那些铭刻在记忆中的热血与感动,也为像我这样的新玩家打开了一扇探索日式机器人动画世界的大门。通过游戏中精心设计的剧情串联与角色互动,许多原本对机器人动画不甚了解的玩家,开始主动去追溯那些经典作品的源头,感受不同作品中所蕴含的思想内核与人文关怀。从这个角度来看的话,《机战30》早已超越了游戏本身的范畴,成为了传播和推广机器人动画文化的重要载体。所谓 "超级机器人大战",也许不只是钢铁的碰撞,更是人心光芒的共鸣。即便你像我一样对机器人动画一无所知,只要愿意踏上这场旅程,就会发现:那些看似老派的信念,那些关于勇气与羁绊的故事,永远能在人心中激起涟漪 —— [b] 即使来自不同的世界、不同的故事,只要在一起前进,总会发光。 [/b]
第4次から長年遊んできています。 最後にプレイしたVから久々のスパロボ、ワクワクしていましたが、端的に言うと フルプライスの価値はありません。 プレイヤーを舐めるなよと。 スパロボDDの延長の様な単調単純フラットな演出。 音楽もカスタムトラック前提なのか軽くパフパフした様な、強いて言うならばジャスコの館内音楽のような軽さ。 戦闘演出も目に見えてZ以前よりもしょぼく、派手さも清々しさも無い。 システム面でユーザーライクになった部分もあるが、完全にスマホゲームの延長の様な単調さ。 借りにもコンシューマ向けフルプライスならばそれ相応の映像美・迫力は約束すべきものでは無いのだろうか。 お気に入りの機体だったとしても、かつてのスパロボ栄華の様な熱くなれる様な戦闘も見れないのでは、なんのためのスパロボか。 ボードゲームがやりたいのではない、私はスーパーロボット大戦がやりたいんだ。 なによりも最大の問題。 課金要素が多すぎる。ソシャゲじゃないんですこれ?わかってます? スマホライクにしすぎているため、ストーリーがバラバラで一貫性が無い。 大道の筋が通っていてそれを目指して進んでいる感が全然無い。 30周年記念でこれはあまりにあまりにもひどい。 プロデューサー変更などもあったのかもしれませんが、大事なことを忘れていませんか? と問いたくなる一作です。
初代からやり込んでる勢です。 ただ、30周年的な感じでワクワクしていたが DLCじゃないと出てこない機体とかあったのがガッカリ。 昔は普通に全部の機体で遊べたじゃんよ 隠し機体もあったじゃんよ。フルプライスでそれはいかんのじゃないの?
DLC含めてクリアしました。少なくとも定価で買う価値はないと思います。というのもこの作品、DLC全部購入しないとストーリー完結しませんし、フルセットだともうかなり高く付きますよ。それでDLC追加作品は、なんかいるだけ参戦みたいなの多いですし。 ストーリー面と価格を度外しして見れば、テンポが良くなっているとか、戦闘アニメーションも頑張っているとか、褒めるべき点もありますが、せめて本体だけでも簡潔するような作品にしてほしかったですね。
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