
You've just unearthed the classic post-apocalyptic role-playing game that revitalized the entire CRPG genre. The Fallout® SPECIAL system allows drastically different types of characters, meaningful decisions and development that puts you in complete control. Explore the devastated ruins of a golden age civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 30 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 982 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You are not only able to suggest sex, but also attempt suicide, so that's two of the two boxes checked off for me.
old as hell, still one of the best RPGs around
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 986 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nexustan god save indirip full stat oyuna başlayın ve oyunda takıldıkça gemini den yardım isteyin. Diyalogların ve evrenin tadını daha iyi çıkarırsınız, aksi halde günümüzde oynaması aşırı zor bir oyun oluyor.
[h1]Fallout 1 – The dark chocolate of post-apocalyptic CRPGs[/h1] [b]Developer:[/b] Interplay Productions [b]Release:[/b] October 10, 1997 A team that peaked at around thirty people, started by one guy (Tim Cain) coding an isometric engine alone in 1993 for six months because nobody at Interplay believed in it, somehow shipped the game that every Fallout since has been quietly cosplaying. Bethesda spent two decades and several Skyrim engines remixing assets these maniacs invented in 1997. That is the entire pitch. Now let's get into why the game still slaps despite being older than most of its current fanbase. [h2]Every meme you know was born here[/h2] Boot it up and the cultural fingerprints just keep arriving. Ron Perlman opens his mouth, says "War. War never changes," and you realize you've been hearing that exact line in every trailer since the Clinton administration. The SPECIAL system is here. Vault Boy is here, giving you a thumbs up while your character bleeds out. The Pip-Boy is on your wrist. Dogmeat is in Junktown wanting to eat strangers. The Brotherhood of Steel exists and is hilariously bureaucratic about it. Power Armor, bottle caps, Nuka-Cola, Super Mutants, the Master, FEV, Stimpaks, the Vaults --> all of it. The entire post-apocalyptic aesthetic Bethesda turned into a multi-billion-dollar franchise is sitting right here, in a 1997 game that fits on a postage stamp. The fact this came from a team that briefly licensed GURPS, lost the license in March 1997 because Steve Jackson decided there was too much gore, and then casually invented SPECIAL from scratch with months left on the clock --> that should not be possible. They did it anyway. [h2]It is allowed to be mean to you[/h2] Modern RPGs feel like an HR-approved customer journey. Fallout 1 is the opposite. You can build a character so stupid (Intelligence 1) that NPCs refuse to dialogue with you and your character just grunts at everyone for the entire game. Skill checks fail. Quests time out and disappear forever. Children walk around the wasteland --> in the 1.0 US release you could shoot them, get the "Childkiller" reputation, and watch caravan guards execute you on sight in every other town. Europe demanded children be removed entirely, which is how version 1.2 was born. The wasteland did not care about your feelings or your build. [h2]The 150-day timer, the franchise's first villain[/h2] The water chip quest has a hard 150-day clock. Run out and you get a "GAME OVER" screen with the kind of casual cruelty modern games would A/B test out of existence. Underneath that ran a second 500-day super-mutant invasion timer (patched out in 1.2) and a residual 13-year hard cap because the engine literally could not represent your character existing past that. Imagine pitching that in a Bethesda meeting today --> they'd defenestrate you and then ship a 12-hour tutorial. [h2]Combat is turn-based, brain-on, and slightly stupid[/h2] Combat runs on action points. You aim at body parts. You can shoot somebody in the eye, miss, and watch your bullet sail across the map and kill a passing brahmin. The death animations are graphic in a goofy, low-resolution way --> people fall apart like wet paper towels and the screen sometimes gets weirdly festive about it. It's slow, it's clunky, and it's also one of the most legibly strategic combat systems any RPG has ever shipped. You can finish entire fights without the lights coming on, just by clicking carefully and reading the log. [h2]Where it actually creaks[/h2] Pathfinding is a war crime --> Dogmeat will walk into a forcefield, die, and there is no negotiation. The UI was designed by someone who hated mice. There's no quest log worth using, so a notebook is mandatory, and yes, a real one made of paper. Several skills (Gambling, Outdoorsman, Throwing) are functionally cosmetic. The unpatched 1.0 version has bugs that can permanently brick the main quest, so install the community patches before you start. The Hub alone will reduce a grown adult to tears. [h2]Final Thought[/h2] This is the bitter, refined, niche bar of dark chocolate that all the milk-chocolate post-apocalyptic games trace back to. Thirty people, three and a half years, one isometric engine, and an entire cultural template falls out of it. You are not playing Fallout 1 for comfort --> you're playing it to see what was in the room before the genre got polished, sanitized, and sold back to you as Fallout 76. If you have ever quoted "War never changes," you owe this game ninety hours of your life. [b]Estimated frustration-free value:[/b] €12.99 (Steam/GOG ask less, and it's worth more) [b]Personal Note:[/b] Install Fallout Fixt before your first launch. Take [b]Gifted[/b] as a trait and tag [b]Small Guns[/b], [b]Speech[/b], [b]Lockpick[/b]. Do NOT dump Intelligence as a joke build on a first playthrough --> the dialogue is the best part of the game, and a low-INT run only lands if you've already seen what you're missing. More no-filler value estimates here: [b][url=https://steamcommunity.com/groups/BuyersRegret] Buyer's Regret [/url] [/b]
You have a better chance of making it through the entire month of December without hearing a Mariah Carey song than you do of landing a single gunshot in Fallout with a 99.9% hit chance. Unless, of course, a companion is standing next to your target. Then you'll be 360º no-scoping all day (RIP Dogmeat)
Fallout remains one of the best RPGs ever made. The post-apocalyptic atmosphere is unique, your choices really do matter, and the world manages to be both dark and humorous at the same time. Even though it is an older game, it’s still well worth playing for its writing and the freedom it offers.
🌟 [b][url=https://store.steampowered.com/curator/45575657]Follow Ainsel Reviews - Curator for the weird & lovely[/url][/b] 🌟 I grew up in worlds like this. Where silence was louder than music, and every step felt… final. This is the origin. Not just of Fallout, but of a feeling modern games rarely dare to touch anymore. Lonely. Heavy. Honest. No guidance. No mercy. Just dust, old bones, and choices that echo long after the screen fades. It’s aged. It’s rough. And somehow… that only makes it more human. Launching it on Steam today feels like opening a forgotten vault inside yourself. Everything’s still there. Waiting.
Classic I played years ago. You need patience to finish it. Dated gamedesign but awesome music and story and combat. Wish they would make a remake or remaster with polished UI/UX.
Якось я вже починав грати в цю гру, але з якоїсь причини (не пам'ятаю) закинув. Менше з тим, зараз невибаглива до заліза покрокова РПГ була для мене ідеальним варіантом (з практичної точки зору), та й сетинг пост-апокаліпсиса мене завжди приваблював, ну і це перша гра легендарної серії. Грав на ноуті, із українізатором. А ще із патчем на повернення в гру моделей дітей, бо їх було видалено з європейської версії (на якій базується Steam версія), аби прибрати можливість гравцю "вбивати дітей". Війна... Війна ніколи не змінюється... Змінюються лише методи її ведення. В 21-му сторіччі війни велися за ресурси, які війна ж і використовує - нафта та уран. Китай вторгся на Аляску, а США анексували Канаду. Європейський Союз розпався на ворогуючі країни. І зрештою в 2077 році, за кілька годин обміну ядерними ударами, знайомий нам Світ перестав існувати... Небагатьом людям пощастило бути в ядерних сховищах, повністю автономних та ізольованих від зовнішнього Світу. Події "Fallout" розгортаються в 2161 році. Гравець - є мешканцем сховища №13, але до нас прийшла велика біда: Водяний Чип, що постачає наше сховище питною водою, вийшов з ладу, а запасів води залишилось на 150 днів. Саме тому, з метою знайти заміну цьому чипу, голова нашої закритої спільноти відправляє Гравця в зовнішній світ, в світ про який ми нічого не знаємо. Тут гра нам пропонує на вибір трьох наперед створених персонажів (силач, шпигунка, дипломат), або створити свого з нуля, самостійно встановивши характеристики (обмежені кількістю очок) та обравши уміння. Але треба бути дуже обачним, бо можна створити такого персонажа, яким потім неможливо (або майже неможливо) буде пройти гру. Та я ризикнув. Мій персонаж був трохи нижче середньої сили, з акцентом на легку зброю та влучність (із потенціалом розвитку в снайпера) та з високими рівнем наукових знань і умінням першої медичної допомоги. Забігаючи наперед, перестворювати, або обирати іншого персонажа мені не довелося. Також це, СПРАВЖНЄ РПГ, тож від стилю гри саме гравця, залежить розвиток подій. Я ж обрав для свого персонажа поведінку в стилі: спробую допомогти будь-кому (якщо це не шкодить іншим), вороже й безжально ставлюся до тих хто проявляє агресію (до мене, або до інших мирних), в пріоритеті все одно залишаються жителі мого Сховища. Власне, світ який нам належить досліджувати, наповнений багатьма людьми, які пережили ядерну війну (точніше їхніми нащадками). Також є тут і мутанти, це майже всі тварини (від величезних скорпіонів, до двоголових корів - брамінів), а також люди, тіла деяких з них знаходяться в такому стані, що вони схожі на гниючих зомбі (один із них - Гарольд, мене добряче налякав, коли його "обличчя" висвітилося мені на весь екран). Та навіть цілком здорові на вигляд люди зовнішнього світу росли під дією підвищеного радіаційного фону, тож люди зі сховищ (Чисті Люди) привертають до себе увагу певних Сил в цій грі. Як і в більшості творів цього сетингу, суспільство розбилося на невеличкі угрупування, хтось просто намагається вижити в відносно стабільній громаді, хтось вважає своїм - право сили, хтось піддається вищім ідеям (нехай релігійним або технологічним). "Fallout" віддає нам керування прямо перед шлюзом до Сховища №13, в печері. Тут ми й познайомимося із основними принципами геймплею. Рухаємося ми в реальному часі, при відкритті інвентаря час зупиняється. Вступивши в бій, або якщо на нас нападуть, гра автоматично переводить нас в покроковий режим бою, де ми можемо виконати дії в межах певної кількості очок, які надаються із початком кожної черги (посунутися на клітинку - одне очко, перезарядити зброю - два очки, зробити постріл - 5-ть очок, зробити прицільний постріл - 6 очок...). Під час прицільного пострілу нам дають можливість обрати в яку саме частину тіла противника цілитися. До речі, хоч відкриття інвентаря і коштує 4-и очки, але всі дії в ньому не обліковуються, тож можна одразу вилікуватися ін'єкціями і дозарядити зброю. Також в цей режим бою можна зайти примусово, наприклад якщо хочете зробити крок з-за укриття й потрапивши в поле зору ворога - одразу його атакувати. Зброя тут вогнепальна, а на пізніх етапах гри додається лазерна та плазмова. Також є гранати і ракетниці. Боївка - боївкою, зброя - зброєю, але величезний вплив (в тому числі на вирішення проблем та суперечок і виконання місій) мають ДІАЛОГИ. Їх просто величезна кількість. Крім того, варіанти діалогів доволі сильно відрізняються між проходженнями, залежно від інтелекту, знань, харизми та удачі персонажа. Та навіть повторюючи однаковий сет вибору відповідей в діалозі із одним і тим самим персонажем, в якийсь момент він може відповісти по іншому (що матиме вплив на подальші дії). А от озвучені і анімовані діалоги лише для ключових персонажів. Ах так, ще тут представлено просто геніальна (на мій погляд) механіка пересування по глобальній мапі. Справа в тому, що коли ми виходимо за межі локації (наприклад печера перед Сховищем №13) ми потрапляємо на глобальну мапу. На початку вона майже повністю темна (не розвідана), та відкривається в міру нашого просування нею. Так от рухаючись по ній, ми насправді долаємо великі відстані Пусткою, тож пересування по глобальній мапі дуже швидко з'їдає час (дні), в яких ми, нагадаю, обмежені. Причому, в будь-який момент ми можемо перейти в локацію на якій зараз знаходимось за глобальною мапою. Це Пустка, тож переважна більшість таких переходів будуть в пусті локації, винятком є Міста, які підсвічуються, коли ми до них дістаємося. Також під час пересування по глобальній мапі, нашу подорож може перервати випадкова подія, від нападу на нас бандитів чи мутантів, до зустрічі каравану (якому можна запропонувати рухатися далі разом, і не факт що вони погодяться), або звичайного подорожнього з яким можна просто потеревенити... Ще тут є можливість приєднати до себе деяких персонажів, найняти за гроші, вмовити, або він сам причепиться до вас після виконання сайд-квесту (як в мене було із собакою). Але керування ними вкрай обмежене: можна тільки передавати їм предмети, зброю й припаси, а також сказати яку дистанцію від вас тримати (близько, середньо чи далеко). Бігають за гравцем вони автоматично, а під час бою ними керує комп'ютер. Що до моєї власної історії та досвіду (буду намагатися без спойлерів). Повністю мій коммент сюди не вліз, тож його повну версію можна прочитати в моєму типу блозі: [url=https://gameimpress.blogspot.com/2026/04/fallout.html]gameimpress.blogspot.com[/url] З недоліків можу згадати лише неможливість зміни кута огляду (ізометрія), через що дуже погано видно що знаходиться за стіною, навіть якщо там же (за стіною) знаходиться персонаж. Ну добре, ще іноді (справді не часто) діалоги можуть збоїти, наприклад з'являється варіант відповіді, про який персонаж ніяк не міг знати, бо ще не дійшов, чи пропустив певний момент гри. О точно, ще персонажі, які бігають за гравцем, можуть заблокувати його в малому приміщені, так що нічого із цим не поробиш, і доведеться завантажувати збереження. "Fallout" заслужено легендарна гра, в мене немає й найменшого питання, чому вона дала старт культовій серії. Я абсолютно задоволений тим, що пройшов її, навіть незважаючи на важкий і в'язкий початок. Але, її механіка... вона дуже класна, проте... більшість людей зараз не стануть в ній розбиратися. І так, посилаючись на перший абзац, я не вбив жодної дитини.
I think the story of this Fallout might be the best one of all the series. Ive always wanted to play the first fallout, but I always had a tough time getting into it, but once I finally got the hang of the mechanics, it was worth it. The story and vibe of this fallout are awesome. The turn based mechanics do take some getting used to, but its totally worth it once you get them down. And honestly the start of the game is the hardest part. I recommend playing this if you like the other fallouts. And I do love the early CGI graphics animations, they are awesome ha. I never realized Ron Perlman was a voice actor in the very first fallout, that is another awesome thing ha. There is actually quite a few things that were in the very first fallout that I thought started in the newer ones (Fallout 3 and newer). The writing in this game is very similar to New Vegas's writing, I was actually kind of surprised how on par it was with New Vegas's story quality. Honestly I would love it if they would remake this game in a modern 3d engine, and make it like the newer fallouts, that would be amazing. I really do like the story of this game. I do wish the inventory menu was a bit more user friendly, like showing all your items at once, instead of having to click to scroll down, and to be able to rearrange items would of been nice. But its not too bad, and doesnt majorly impact the game. Overall, glad I played the game, and I feel like anyone thats a fan of the fallout stories, will like this game, once they get used to the mechanics.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $2.4M | 7.3K | 86% | $14.99 | |
| $3.8M | 4.2K | 77% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 78% | $17.49 | |
| $858.5K | 4.4K | 83% | $10.99 | |
| $3.1M | 10.6K | 85% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 25.8K | 97% | $9.99 | |
| $5.6M | 7.2K | 55% | $29.99 | |
| $5.6M | 19.3K | 97% | $19.99 | |
| $5.6M | 17.7K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 |