
A tactical sci-fi RPG set in an alternative 1970's, where an enormous and inexplicable artifact –the Dome– is discovered in a remote desert. Fight enemies, explore the anomalous wasteland, level up your character, join one of the forces in the ruined world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Игра неплоха.[/h1] Но есть момент, который буквально превращает ее в ГОВНО. Давайте по порядку: 1. Логика прокачки - Чтобы кинуть гранату, нужен перк. Чтобы нажать кнопку на голо-5 и кинуть его, нужен перк. Представьте, что чтобы нажать кнопку, на подключенном в сеть чайнике, вам нужно пройти 2х месячные курсы, чтобы получить навык "Нажимания кнопки". Абсурд? Нет, Вполне Адекватно! :D 2. Поведение НПС - Ну НПС тут очень вумные, у меня тапки и то умнее. Начинается нападение толпы тараканов и первый ход, чел начинает отбегать к своим. Ну вроде логично, да? Нет, Он просто юзает свой навык "Позвать подмогу", после чего со всех ног влетает в толпу этих тараканов и заканчивая свой ход, моментально умирает. Оболдено! 3. Вариативность и выбор плей стайла - Да, тебя действительно не ограничивают в выборе игрового стиля. Хочешь - милишка, хочешь - дальний бой, хочешь - хай тек, хочешь - механика, хочешь - стелс, хочешь - бегай в одиночку, хочешь - бегай с напарниками, хочешь - в сервоброне (аналог силовой брони), хочешь - бегай без нее. Любой вариант геймплея будет адаптивен и более чем играбилен. И в целом, игра даже позволяет создать относительно универсальный билд. 4. Сервоброня - она действительно ощущается как нечто, что делает из человека, мини танк. Да, лишая его мобильности, но добавляя солидно живучести. Что вполне логично, сервоброня для этого и нужна, разве нет? 5. Логика мира - вполне внятная и ясная, тебе сразу дают понять как работает та или иная механика и как с ней взаимодействовать. 6. Визуал, ЛОР и в целом сама подача - отличные. К этому вопросов вообще нет. 7. Выдержанная цензура. Жаль конечно, что игра не использует мат по полной, как это делает Ведьмак или Киберпанк. Хотя даже перк есть (тюремная ругань). Оранжевые выражаются слишком лаконично и сдержанно, для того, чтобы казаться действительно маргинальными элементами. 8. Игра очень неплохо охватывает все аспекты современного мира, вплоть до явления Эксгибиционизма. Да и Наративный дизайнер кушает свой хлеб более чем заслужено. [b]Однако! (Начинается самое интересное)[/b] Все это меркнет и бледнеет при одном [b]Сраном Факте![/b]. А факт прост. Правила мира, которые нам объясняют в первом акте, могут игрой слаться на XYZ. И вот, я с подобным столкнулась. Персонаж у меня был заточен под стелс. (Стелс тут работает по радиусу обзора, который у всех персонажей статичен, но есть красная зона, которая увеличивается в 2 раза, если персонаж на чеку или в бою. За пределами зоны обзора, можно прятаться даже в бою). И вот, локация Крематорий, Персонаж Одиночка, стелсер, кайтер. Мы открываем вентиль ИИИИИИИИ..... Нас запирают в коробку, где вся эта коробка закрывается красной зоной (Зона обнаружения), да так, что она в 4 раза больше стандартной зоны обнаружения любого НПС или Врага встреченного до этого. Коробка запирается паром, через который нельзя пройти и из печи лезут Некройды. Много Некройдов... У меня полностью забирают возможность спрятаться ибо зона полностью красная. У меня забирают возможность уйти в кайт, У меня забирают любую возможность отступить. И Буквально навязывают моего персонажу бой Лоб в Лоб с превосходящими силами противника.... И я вот задалась вопросом: KAKOGO XYZA Это происходит? Это аномальная зона? Нет. Это как-то обусловлено? Нет. Ярко горят печи, что пиZDец как светло? Так я могла и раньше за пределами зоны обзора прятаться чуть-ли не под светом прожектора. Стандартный радиус обзора всю коробку покрыть ПРОСТО НЕ МОЖЕТ. И это не сложность, это Фрустрация. Меня "тюахарт" за выбор стиля игры. Не дают никакой компенсации в виде обходных путей и буквально навязывают бой. Вынуждают выбрать определенный стиль геймплея и использовать напарников. И нет никакого объяснения этому явлению. Просто одному "укадум" так захотелось. Дак мало того, пси-некроиды, еще и сплешом покрывают половину этой коробки с без откатной абилки... Ты, кто это придумал, если ты вообще умеешь читать и читаешь это. И способен понимать смысловую нагрузку слов. Я, человек далекий от разработки, объясню: [b]В гейм‑дизайне есть фундаментальное правило: правила мира ДОЛЖНЫ БЫТЬ СТАБИЛЬНЫ! Понимаешь слово "Стабильность"? Нельзя просто так взять, и изменить их на ходу не обосновывая это АБСОЛЮТНО НИ ЧЕМ и НИ КАК.[/b] [i]Представь если у тебя сегодня одна гравитация. Завтра внезапно и резко, по чьей-то хотелке она другая, ты идешь на работу, а тебя поднимает и уносит в стратосферу. А потом, через час, решают вернуть все назад и тебя, майонезным шлепком, втыкает, твоей "УМНЕЙШЕЙ" головой в асфальт. Тебе понравится? Вот и я думаю, что не особо.[/i] Мало того, ни кто из вас не любит, когда даже на рабочем месте меняются правила поведения, к которым вы привыкли. Так какого лешего, ты тут лепишь?! [u]И именно этот фактор, буквально уничтожает все плюсы этой игры, буквально возводя в абсолют, исключительно ее минусы. И Игра буквально превращается в кусок помойки из-за гейм-дизайнерского решения одного гения, которому в пору только туалеты мыть.[/u] Главное что самолеты, машины и поддержку геймпада сделали. А на шероховатости механик, баги и недоработки, можно и хер положить... Схавают! Спасибо за внимание! Нет, идите тоже лесом...
I have been patiently plugging along at this one for a while now, trying to get all the juice out of it. I ran into a game breaking bug late in the second act, unfortunately. There were a few people I found who reported the same bug; essentially, in a given quest, you need to watch some surveillance cameras in two locations, and send emails to your supervisor after having done so. In one location, the email option appears immediately; in the other, folks are saying "Well, I was stuck till I'd flipped through the options 10x, and then, suddenly, the option to send the email appeared." There is no apparent fix for this available, and given how long the game's been out, I'm sad that no one from the development team has ever dropped back to fix this. As such, I won't be able to finish this one, and am moving on. Argh. :P My completionist heart is afflicted!
I quite enjoyed this game. Set in a desert where an unknown alien anomaly has created a self contained dome tens of kilometers wide where dangers await. Either the 1972 Russian science fiction novel "Roadside Picnic" or the more recent 2014 "Annihilation" by Jeff VanderMeer will give you a good feel for the setting (There are movies based on each), You start as one of a member of one of five factions with various responsibilities and privileges to explore. Blacks - the military. Whites - the scientists. Blues - technicians. Silver - administration and diplomats. Orange - labor force (composed of convicted criminals). You explore deserted building complexes, occupied human outposts, desert and swamp terrain dealing with mutant cockroaches, crazed humans, radiation threats, zombies, and out of control robots. At the center is the mystery of the dome, and the artifacts that surround it. I found the combat system fun enough. It's 4x turn based with characters having limited action points to move and attack. There are buffs and debuffs. Different types of attacks - energy, pyro, cyro, bio, mechanical, psionic that your foes will have various resistances to. Positioning makes a big difference, and stealth plays a large role. You can isolate and snipe foes from a large group. There also a lot of ways to avoid fighting altogther - mainly through stealth, but also through social interaction with results varying based on your reputation and knowledge. There's a lot of play with, but none of it seems overwhelming or tedious. Others have complained about the unfinished nature of the game, and I did see some of that, especially late in act 2, and act 3. But by that point, I was satisfied enough with what I had been through already to let the game roll to its ending without a lot of repetitive combat and interaction. So yeah. I enjoyed it enough to recommend.
I played the game in EA and let it sit for a long time. I came back to it and got through about 1/2 of Act 2. It became a slog, and I noticed what others have said about the story falling off. It's a shame because I really wanted to finish this game, but it just became too disappointing story-wise. It began strong and finished Act I strong-but petered out. At $3.00 it's not a bad deal; you'll get 20 hours of fun out of it. Just be ready to drop it when it gets lame.
Encased is a really solid isometric Fallout-like CRPG. The prologue and first act are very well done, even if the developers set up an empty shell for the second act of the game that doesn't seem worth playing through. The finished portion of the game is not as good as Wasteland 2 or 3, but it's better than Atom RPG or Colony Ship, which are solid in their own right. The company went out of business, so they won't ever properly flesh out the latter half, but I got a solid 30 hours out of the good portion and I'm happy with that.
Its a fan boy fallout 1 & 2 game just play those. a modern game that has no way to respec or at least alter stats incase the build doesnt work since they dont show you the perk list at creation. After playing another 30 hours "i dont know why" this could have been a good game but its BORING it needed more interaction every fight boiled down to just use basic attack because more of the abilities dont really do anything. The story starts off interesting but by the end of act 2 it falls off luckly act 3 is 15 minutes long. Skip it not worth the time
[h1]A Reskinned Echo Under the Dome[/h1] [h3]The Value Proposition[/h3] Got on Steam sale for 90% off and was it worth it? Yes. Would I recommend it for less than $10? Yes. But this review isn't a, 'should I buy in sale?' question. It is a game review. [hr][/hr] [h3]The Forty Hours[/h3] I was honestly very happy with the parallels to Fallout 2, and even some of the inspirations to Fallout 4. I thought the color class system was done well and played for about 40 hours. [hr][/hr] [h3]The Invisible 1970s[/h3] The game tells you many times it is in the 70's, but nothing reflects that time frame. [list] [*]Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game [*]Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG [/list] Names are following same template. [list] [*][b]Character Creation:[/b] A clone, reskinned, stats and attributes renamed. [*][b]Map Travel:[/b] Exactly the same. [*][b]Items/Mechanics:[/b] Magazines that you "consume". Same weapons types. Same terminals. [*][b]Environments:[/b] Vaults renamed to Bunkers. [/list] Is it an obscure stretch for me to think that when this game continually mentions 1970, whether it is an alternate realm or not, that there would be something related to the 70s? But in the end, my negative review is not because of missed 70's opportunities. [hr][/hr] [h2]Why I Do Not Recommend This Game[/h2] I do not recommend this game because while I love Fallout 1, 2, and New Vegas, a game that hijacks something I love doesn't give it a win unless earned. The plot of [i]Encased[/i] is so heavily "borrowed" from [i]Roadside Picnic[/i] that it borders on being a [b]structural clone[/b]. So, Dark Crystal Games dressed [i]Roadside Picnic[/i] in a [i]Fallout[/i] engine and slapped a coat of different names on things. [quote=The Game]"You thrash around together to imaginary music for a while."[/quote] Their originality can be seen glowing briefly when that text pop-up happens. Those moments are infrequent. Their originality can also be seen rotting in the people who offer to follow you for paper-thin reasons. [hr][/hr] [h3]Final Verdict[/h3] I do not recommend this game. I recommend [b]Fallout 1, 2, New Vegas[/b] and if you have the time, pick up a copy of [b]Roadside Picnic[/b] by Arkady and Boris Strugatsky. All while enjoying the aesthetics of blocky, heavy, analog NASA/Soviet engineering of the 1970s, long hair, and grime of that time. Heck, you could even toss on 'Have You Ever Seen The Rain' which could have made a great intro or outro for an entirely different game set in an alternate 1970's world. ```
Game is unfinished, unoptimized. Game play isn't super polished, and at times feels abit, "Samey". But, I don't really care about that too much. I've put 29 hours into the game at time of writing, and haven't even finished the story. It's fun, but not perfect. One of the things that annoyed me the most was some of your perks doing absolutely nothing. Like, it says something on the tin, then you crack it open and it's empty. Like, certain modifiers aren't registering. That was the most annoying thing for me. There's also times the quest journal entries don't adequately explain what you need todo, so if you take a break and come back you may need to pull open a guide for afew specific sidequests. Where this game shines is it's writing and world building. It's absurd, in a fun way. There's alot more, 'soul', in this RPG than many others. I'd liken it to the charm alot of the early falloutgames had. Absurdist but oddly grounded. I recommend this game mainly for it's personality, if you can deal with unfinished jank give it a go.
I get why people like it, but it's not for me the fatigue thing was frustrating
Good if you like turn based CRPGs.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| StarVaders | $2.9M | 4.2K | 97% | $24.99 |
| Stacklands | $2.9M | 30K | 96% | $3.99 |
| The Last Stand: Aftermath | $2.9M | 6.7K | 81% | $24.99 |
| Abyssus | $2.9M | 5.3K | 85% | $24.99 |
| Trainz Railroad Simulator 2019 | $2.9M | 2.7K | 77% | $7.99 |
| Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time | $2.9M | 4K | 86% | $39.99 |