
UBOAT is a simulator of a submarine from WWII era. It is a survival sandbox with crew management mechanics while its primary theme is life of German sailors. The boat is their home, but it can become their grave at any time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Aug 14 → 11.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 27.3Kreviews | 84% | — | $29.1M |
| $29.99 | 1.5Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1058 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
147 часов. 51 ачивка. Я «прошел» игру до выпуска DLC, поэтому о багах ни слова.. Это не симулятор подводной лодки в классическом смысле. Это симулятор выживания в тесном пространстве, где каждый член экипажа — либо актив, либо проблема. Я устраивал «тренировки» задолго до реальных конвоев — включал тревогу, глушил двигатели, брюхом на дно и ждал, кто из команды сломается. Далее - Паника - Зуботычина - Списан на берег. Через пару часов такого гринда половина команды становилась «морскими волками». Шикарная механика. К середине игры нашел возможность автоматизировать расписание команды и не страдать от бесконечных «офицер обессилен», а также реакцию на тревогу и тишину. Почему этого нет в обучении - хз, но кликов и нервов бы сэкономило знатно. Механики — глубокие, но без лишней воды. Скрипты — честные. Если ты промахнулся торпедой, это твоя вина, а не «рандом». Не получается ручками/глазками/калькулятором — используй автоматические расчеты и наведение. Если ты утопил конвой и тебя не поимели эсминцы, это твоя заслуга. К той же середине игры «провисает» сложность и конвои можно топить в промысловых масштабах (у меня получалось по крайней мере), на что игра отвечает и «прикручивает» читы — эсминцы видят сквозь воду (и возможно пространство и время), а самолеты закидывают бомбы прямо за шиворот капитану (ага, молодцы). Хорошо, что так, а не даунгрейд офицерам. P.S. «сидеть на дне» — это не скучно, особенно когда приближается шум винтов, а какой-то тугосеря-матрос начинает блажить на весь Ла Манш. Оценка: 9/10 (за атмосферу и симулятор) и 6/10 (за интерфейс) — но я не играю в неё ради интерфейса.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Czech, Portuguese - Portugal +1 more
| $29.99 |
| 768ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | 200ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Доброго времени, Гер Комендант! 160 часов потребовалось, чтобы пройти ОДНУ, якорь мне в бухту, карьеру. Карьеру, которая началась 1 сентября 1939 года и закончилась 18 июня 1945. Пройдём по порядку. Так как Дед любитель всякого рода игорь с морским характером по типу "Silent Hunter", "Корсаров", "Чёрных флангов", "Дредноутов" и прочих, эта игра привлекла внимание и долго мариновалась в списке желаемого, и Деда всё не мог решиться - взять или нет. По итогу, забыв выпить таблетки от деменции, Деда покупает по овер прайсу эту игру в раннем доступе. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Сказать, что от геймплея у Деда флешбэки полетели, это ничего не сказать. Под командование к нам попадают два вида подлодок - тип II и тип VII, и их модификации (ДЛЦ не учитываем). Полное управление гавриками, фиксиками нашего экипажа, от простого подай-принеси до ремонта и обслуживания торпед. Офицерами можно как управлять от первого лица и выполнять ИХ работу самому от ИХ имени (по типу сидеть на гидрофоне и выслушивать, как рыбы в море писают, или как к тебе несётся корвет, шум которого ты путаешь с шумом своего гальюна после месяца питания одной тушёнкой), так и раздавать приказы "Сделай то, сделай сё". Но отдельная похвала - это расчёты торпедной атаки… Вот это самая сильная, как мне кажется, часть игры: ты можешь и в автоматическом режиме стрелять на расслабоне, и делать ВСЕ расчёты самостоятельно, что даёт такое погружение, что ни один другой симулятор не даст (до 50-го часа в игре у меня под рукой был блокнот, в котором я рисовал траектории и высчитывал, в каких точках я пересекусь с конвоем, либо в какой точке мне хотят дать ***ды англосаксы). Настройка торпед (курс, угол, глубина) тоже очень приятно поразила. Но по своей тупости Деда один раз потопил сам себя своей же торпедой с самонаведением)) [h1] ИСТОРИЯ [/h1] Не знаю, почему, но обычно в симуляторах не любят детально изучать историю; но тут команда постаралась на славу. Все исторические события, происходящие на театре боевых действий (в море) в Атлантике, Италии, Норвегии, СССР показаны, конечно, условно. НО! Показаны ведь! Также поразило, что авторы внимательно отнеслись и к кораблям в составе конвоев. Так, например, судно класса "Либерти" ты не встретишь раньше 1941 г., т. к. его тогда ещё не было, и десантные суда класса "LST" тоже появляются уже ближе к концу войны. Ну и конечно то, что сложность игры повышается не увеличением ХП или "глазастостью" старых кораблей конвоя, а именно открытием у "союзников" новых технологий, увеличением эскорта, новыми типами охранников, модернизированной авиацией; всё это позволяет лучше и быстрее находить нас. [h1] ПОГРУЖЕНИЕ [/h1] *Хе-хе, в игре про погружение писать про погружение) Очень хорошо проработан интерьер лодок: всё крутится, вертится, бананы висят в камбузе, инструменты лежат у механика, всё прям живое, видно, что делали с душой; если ты отдал приказ "...Продуть балласт…", матрос/офицер прям пойдёт к вентилю, открутит его, продует балласт, потом закрутит. Мне всегда нравилось в походе включать свободную камеру и наблюдать за бытом моряков, кто-то торпеды обслуживает, кто-то ест геометрические фигуры в супе, кто-то спит, и всё это происходит по тому расписанию, которое ты сам им и утвердишь. ПОГРУЖЕНИЕ 15/10 [h1] ГРАФИКА [/h1] Красиво, что сказать... Солнечные лучи, туман, шторм, дождь, всё ощущается, чувствуется. Красиво, короче! [h1] ИТОГО [/h1] Игра однозначно стоит своих денег! В плане морских симуляторов более высокого погружения на сегодняшний день я не встречал. Видно, что сделано всё с душой, с вниманием к мелочам и трепетом к своей работе. Разработчики молодцы, Дед доволен, наигрался и спит…!!!
I absolutely love the concept of this game and the execution is mostly done very well. The game needs more Allied ships desperately (Only 1 battleship type is insane) but that is not why I don't recommend this game. The stability issues are absurd for how long this game has been out. I have a pretty high end PC that has zero trouble running even the most demanding of games and yet, UBOAT crashes or freezes 2-3 times per hour which is completely insane. I have tried and tried to play from 1939-1945 and it is completely impossible because I cannot even complete one patrol without a crash/freeze. I have the convoys set to the default setting so I cannot even imagine how bad it is with larger convoys. One time I was on patrol and spotted a convoy of 18 ships, it crashed the game.
Игра интересна. Исторически практически всё верно, ошибки буквально в минутах. Много уникальных механик. Игра заставила меня открывать учебник по геометрии за девятый класс. Да, с недавних пор после введения штаб появились некоторые баги, но разработчики всем сердцем стараются всё исправлять, выпускают патчи очень часто. Общаются с комьюнити. Игра достаточно хорошо оптимизирована. Сильно гнать на разработчиков — не вижу смысла, это маленькая инди-студия где меньше 10 человек. Разработчики пытаюсь сделать по своему уникальный проект и выжить среди несчастных дрочилен в лице: колды, бытлы и тп. Игра полностью стоит своих денег. Игры более реалистичней про подлодки чем эту, вы просто не найдёте. Желаю успеха разработчикам!
Плыли мы по морю, ветер мачту рвал Капитан Залупа с корабля сбежал Я стоял на лодке и держал весло Чем-то уебало и меня снесло Я плыву по морю, что аж ♥♥♥ промок Пока ебался жопой о какой-то островок На острове безумия нету ни души Хоть садись на камни и яйцо чеши
This is a good game! The uboat is very detailed and interesting machinery. This is one of those games that require something from the player, It's not a point and click and enemy dies. You must correctly identify targets, do measurements and calculations and settings to make the torpedoes hit targets. I like that. You also need to understand intercept angles and basic navigation to find a target in the first place. I can understand that this is too much for the casual gamer, but having a background in aviation, these are very familiar things to me. I have no complaints at all really. It works without any issue on Linux as well.
Eigentlich ein Spiel mit so viel Potenzial, welches aber viel zu selten ausgeschöpft wird. Das Spiel ist immer noch voll mit Buggs (teilwiese Gamebraking), die Grafik ist maximal durchschnittlich, Texturen laden nicht oder sind einfach schlecht, die Animationen sind billig und die Charaktere sehen aus wie aus Plastik. All das lässt sich für ein Spiel welches seit nun 5 Jahren in Entwicklung ist einfach nicht mehr schönreden. Es ist wirklich schade weil das eigentliche U-Boot Gameplay mit den Torpedos und das Boot steuern und so macht echt Spaß und funktioniert (meißt) auch einwandfrei, aber alles außenherum zieht die ganze Spielerfahrung runter und ist für das Jahr 2026 einfach deutlich zu wenig.
DIE BUGS MACHEN DAS SPIEL ZU REINEN STRESS. ich verstehe ja das die programmiere ein echtes U-Boot Erlebnis bieten wollen aber die Nervenzusammenbrüche sollten bei der Mannschaft stattfinden nicht beim Spieler. es wäre ein super spiel wenn die dauernden Bugs nicht wären deswegen Finger weg
Самый лучший морской симулятор на данный момент. Самое лучшее в нем это свобода - можешь казуалить, а можешь устроить себе анальную пенетрацию с максимальным погружением в твою жопу при максимальных настройках реализма, парой модов на реализм и 1944-1945 годах
Sadly it seems to be abandoned, so dont buy the game. The DLC introduced many gamebreaking bugs, and after some more or less regular Hotfixes there hasn't been a single word from the devs in months. Game has great potential and can still be fun, but I wouldn't recommend giving money to the Devs at the current state of the game :(
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 200 | 80% | $8.99 | |
| $615.9K | 1.2K | 60% | $19.99 | |
| $9.3M | 8K | 61% | $26.24 | |
| $8.8M | 8.1K | 79% | $39.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $41.8K | 46 | 46% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.1M | 69.4K | 83% | $19.99 | |
| $29.1M | 104.4K | 84% | $17.99 | |
| $29M | 35K | 92% | $29.99 | |
| $29M | 18.4K | 86% | $39.99 | |
| $29.2M | 30.5K | 73% | $49.99 | |
| $29.2M | 26.9K | 66% | $39.99 |