
A Touhou Project SRPG game. Include: 30+PlayableUnits, 100 classes, 100+SpellCards, 100+EnemyUnits, 50+TouhouFanBgm and dozens of terrain types. Make Best Unit by combining class, talent, accessory, and tarot. U can even use SpellCards from other Units: sush as Koishi using FinalSpark
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Kawasiro Nitori created a multiplayer online MMO game and promoted it on TV. Remlia thought this was a good opportunity for the whole Gensokyo to worship her fame without leaving her house.
Includes: main Chapter (10 chapters), side stages, special stages, challenge stages, Clearance Bonus, etc.
The last three chapters will be released as free updates after the game is released.
Each chapter contains about 5-6 main stages;

The main characters are 「the Embodiment of Scarlet Devil」;
more characters will join as the main story progresses.
More than 30 characters can be used finally.


Cultivation includes:
character upgrade, character talent, weapon proficiency and level,
weapon skills, equipment .etc...
Through character cultivation, and the combination of different professional cultivation, equipped skills, etc., skill matching is carried out to finally create a hexagonal warrior
Supports two modes: [Fixed Point Addition] and [Random Point Addition]


In base , you can control the movement of characters.
The infrastructure and some subsequent gameplay will focus on the base.


In addition to basic gameplay, levels include map skills, map events, tarot card systems, etc
There will be different stages and gameplay gradually opening up with the main storyline


The official version includes some Bgm of Touhou Project:
【ハルトマンの妖怪少女】
【輝く針の小人族 ~ Little Princess】
【二色蓮花蝶 ~ Red and White】
【今昔幻想郷 ~ Flower Land】
【月時計 ~ルナ・ダイアル】
【恋色マジック】
【ラクトガール ~ 少女密室】
【少女さとり ~ 3rd eye】
【広有射怪鳥事 ~ Till When?】
【 佐渡の二ッ岩】
【Bad Apple!!】
【風神少女】
【リバースイデオロギー -Reverse Ideology-】
And more...

About -Class change-, Class-change without appearance change is rasl Class-change .
So each character will have multiple sets of professional appearances,
Please forgive the time cost.
About the developers: There are 2 menbers in total.
For the music part, there are commercial free and paid/free licenses.
Thank you for your support.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1. 界面文字中英混杂,UI设计风格不统一,视觉观感比较简陋;游戏战斗动画存在卡顿; 2. 剧情框架参考闯关类题材,整体偏向流水线闯关主线,角色对话模板化,不同角色台词没有区分个人性格,缺少人物情感刻画;剧情里穿插作者直白吐槽,容易割裂沉浸感; 3. 战棋玩法设计比较基础,战斗机制、角色养成深度不足,对比同类成熟战棋作品游玩乐趣有限。 只是个人游玩后的真实客观感受,希望后续更新可以优化打磨剧情塑造与战斗体验。 游戏本身很普通,还有瑕疵;但是玩是能完全玩下去的,这过程中还感受到了火焰纹章那味儿,具体来说就是胜利条件的设置吧,如果作为第一款游戏,感觉挺棒的;要说改进的点——感觉有点可惜,因为上面的原因,我还是认为是款将将及格的战旗游戏,距离好游戏比较远,但绝不是垃圾游戏。
支持一下,玩着还可以的
好玩,喜欢火纹和东方的不容错过。比起东方X机战的幻想少女大战,我更喜欢火纹的战旗感觉。 人物很多,有很多有意思的关卡,目前玩了前四章,最喜欢的是moba的那个外传和双子复仇女神的这两关。 每个人物,每个职业都有专属小人,武器众多,动画还都不一致,作者已经已经在能力范围内干活满满了。 系统功能很多,可玩性不错,可以刷,目前感觉就是前期给的高级证书有点少,还有cp支援功能没有做完,每个角色的个人特技有些不是很有特色,但是未来可期,更新速度还是很快的。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,挺有策略性的。
[h1] 《东方神域传 ~在游戏里展示威严~》简评[/h1] [h2] 趣味十足的东方同人游戏~ [/h2] 《东方神域传 ~在游戏里展示威严~》是一款以东方作为主题题材的战棋策略角色扮演游戏。游戏有着较为大量的主线关卡、以及各种分支副本,诸如外传以及日后谈等。涵盖的东方人物较为丰富,一些稍显冷门(相对)的角色也有收入,而且关于q版小人的设计还是非常精致而细腻的,与此同时通过相对不错的立绘来诠释游戏的剧情整体带给人的感觉非常棒! 其实个人在剧情上并没有太多的关注,毕竟游戏的底子是战棋嘛,整体上可以说游戏的战棋方式是走的复古的那一套,但是加上了比较丰富的角色养成,反而意外的搭配起来挺有趣的,一开始的话还是会有点难上手,但是习惯之后还是能感到很容易的。‘ 主要的话就是注意武器以及属性、兵种的相互克制关系,以及一些地形相关的buff影响,这其实在当今也挺常见的了,所以理解起来不难,其次就是在战斗对自己的角色布置需要投入一定的关注,符卡的攻击个人感觉是挺有趣的,不过养成整体还是偏向慢节奏,所以很难做到统筹兼顾的养成,基本上就是集中养大爹。 游戏还有一点就是有着数种难度选项,既兼顾了喜欢挑战自己的战棋糕手,也照顾了像我这种战棋游戏苦手,最高难度的话确实是有些吓人的,低难度下简单的依据角色之间的配合还是很容易游玩的,而且游戏的内容量确实是相当大的,很值得一玩。 总体而言,作为一款东方的同人游戏而言,本作其实还是挺不错的,能感觉到游戏的内容量是比较大的,人物出场也挺丰富的,而且东方bgm的收录其实还是挺丰富的,整体上还是值得一玩的。
[h1]《东方神域传~在游戏里展示威严~》:东方像素战棋[/h1] 虽然《东方神域传》完全使用了AI来制作过场时的CG,开场剧情时的文案也像是AI写的。但本质上,整部作品是一款用RPG Maker制作的战棋游戏,而不是用AI制作的视觉小说,因此这点AI辅助的程度还算让人可以接受。 简单来说,作为一款东方同人游戏,本作背景设定中幻想乡推出了一款全新的虚拟现实游戏,而雷米莉亚认为借此机会有了游戏就可以足不出户通过击败其他玩家的方式来展示自己的威严。而在实际游玩的过程中,除了开场利用AI辅助作画的CG展示了一下剧情以外,几乎整款游戏都处在了一场战斗接一场的连环战棋模式中,当然,每场战斗之间,角色都会恢复全部生命值,且允许玩家手动存档,所以在战棋玩法本身设计还算可以的基础下,体验还是不错的。 当然,本作的游戏系统设计不知是不是因为引擎采用的是RPG Maker的缘故,在逻辑上《东方神域传》依旧比较接近传统的RPG游戏,比如游戏中包含了技能装备系统和消耗不同能力体系释放的特殊强力技能等攻击方式,体验起来给人的感觉依旧是回合制RPG的玩法。 而且在战斗难度的设计上,本作许多场战斗都为玩家提供了大量敌人,营造出一种十分艰难的局面。但实际上作为核心的雷米莉亚拥有部分可以生效的保胎被动,且战斗本身的难度并不算大,虽然基本不可能无伤且有时无法做到全员存活胜利,但基本可以做到无规划的情况下可以勉强获胜、有规划的情况下可以轻松获胜,也就是挑战和难度做到了平衡。 总体来说,喜欢战棋的玩家确实可以收获不错的体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]《东方神域传 ~在游戏里展示威严~》:东方战棋,量大管饱[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款东方project同人srpg,由独立小团队开发,目前尚处于ea阶段,目前只更新了七章内容,后续三章还未来可期。 [h3]核心玩法[/h3] 战斗系统是标准的走格子战棋,核心机制围绕红蓝绿三色循环克制展开:蓝克红、红克绿、绿克蓝,白色独立于克制链之外。除此之外,武器类型之间也有额外的克制关系。攻击消耗符卡,法术则消耗灵力,资源管理是推图的基本功。 难度方面,普通难度下主线很简单,稍微用心打打就能过,困难难度就是另一回事了。敌人的等级实在是有点高,稍有失误就gg。敌方诸多手段频出,大军轮番上阵,卡关的时候是真让人红温。好在游戏内置了自动存档,实在打不过可以随时回退到之前的状态,勉强算是人性化了一点。 [h3]养成系统[/h3] 本作在这方面堆的足够多。转职、天赋、饰品、塔罗牌等等,系统堆得足够丰富,但问题出在机制上。低级职业和高级职业不是相互对应的,某些角色转职后不能使用之前练好的武器,等于从头再来。想把一个角色从头养到能上场,需要在经验副本里反复刷,而经验本收益有限,时间成本太高了。 技能与符卡的获取同样依赖刷素材。高级符卡需要反复打素材副本合成。而技能槽数量有限,必须做出取舍。养成系统的这些层面让中后期的节奏偏慢,投入产出比不够理想。 [h3]音美表现[/h3] 美术方面,诸多像素风的小人建模还算精致,辨识度很高[spoiler](东方的角色辨识度不高才怪了)[/spoiler],q版造型也很可爱。不过立绘使用了ai生成,我个人对这种风格不太感冒,不好给出太高的评价。音乐方面多采用了东方原曲的改编,只要是粉丝就一定听着耳熟,对原作粉来说是一大加分项。 [h2]总结[/h2] 本作的内容和框架还算扎实。在众多的东方同人游戏里面,也算是较为优秀的那一批了。推荐给东方粉丝中喜欢战棋玩法的玩家。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
我认为需要添加的系统: 1.板凳自动升级 2.升级后能力重算 其实可以算一个事情,就是现在这个版本,我想换一套阵容,还是比较麻烦的。 另外就是剧情基本等于没有,比较遗憾,UI也比较差,战场设计倒是比较可圈可点
游戏是喜欢的 不然不会玩这么久 但如果你和我一样 凹点了半天 然后回合结束报错闪退 你也会忍不住差评的
[h1]又一个认识东方角色的好游戏! [/h1] 《东方神域传 ~在游戏里展示威严~》是一款比较经典的战旗玩法的东方同人游戏,内容很丰富,登场角色众多,每个角色还可以搭配不同的符卡使用各种技能,养成玩法也还不错,总有能吸引玩家的地方。 [h2]游戏简介 [/h2] VR游戏的风竟然吹到了幻想乡!二小姐看到射命文丸报道最近爆火的VR游戏内心也产生了好奇的想法,于是她也带上设备走进了游戏世界,没想到在这里遇见了许多熟人,甚至还会专门救援她们壮大自己的队伍,就这样一场场游戏世界的据点行动开始了。 [h2]游戏玩法 [/h2] 经典的战旗游戏玩法,敌人数量非常多,前两个难度下玩起来倒是还好,容错率很高,第三个难度感觉就不太丝滑了,敌人的数值非常高。在执行决策之前,我们可以看到我方角色的攻击距离,以及技能的攻击范围,这个攻击有些范围和下五子棋差不多,斜着来的,所以一定要看一下能不能蹭到攻击。至于道具里的符卡就相当于技能,需要进行装备,释放的话也需要特定的距离才能使用,如果攻击距离不达标,会模式跳过这个符卡的使用选择。 战斗以属性克制为主,共有四个属性红绿蓝白,克制关系则是红绿蓝红,白色不克制其他属性也不被其他属性克制。此外武器种类也有克制关系,比如小恶魔的枪械克制空中单位,注意小恶魔这里初登场击败五个敌人以上会有一个成就,尽量直接完成吧。等级不够的话可以在据点接外传任务,外传的条件会苛刻一些,比如这里面出现的新单位不能死亡,我们要与她会面对话邀请入队,否则有可能会被这个新单位攻击。 [h2]总结 [/h2] 《东方神域传 ~在游戏里展示威严~》出场的角色还挺多的,不过大部分还都是热度比较高的,剧情里的CG插画挺好看的,使用技能时候有时候会有动画特写也挺酷炫的,建议东方粉丝可以尝试一下,如果不想玩得很累可以开简单难度,通关会更加轻松。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9K | 25 | 88% | $11.99 | |
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 89% | $24.99 | |
| $12.2K | 22 | 95% | $19.99 | |
| $3.7K | 32 | 88% | $3.99 | |
| $3K | 10 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.4K | 70 | 67% | $19.99 | |
| $29.4K | 104 | 74% | $9.99 | |
| $29.4K | 191 | 98% | $4.43 | |
| $29.4K | 144 | 73% | $6.99 | |
| $29.4K | 307 | 85% | $2.99 | |
| $29.5K | 76 | 43% | $13.99 |