
A cute turn-based tactics game about growing stronger, making friends and conquering foes! Become a cat, expand your territory and reign supreme over your enemies through dynamic tactical combat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
I played a small / easy game for tutorial learning, and then a medium / normal game to apply it. Once I got the friend system down, I got an ally cat and over the course of the match we had two kitten allies. I don't know if I was able to make / have more than that? Opened up a large / hard map just to see if the map had anything different to its layout, but it was only bigger. The good: - The class tree and friend system really add an interesting twist to the tactics genre. - Swapping skills and leveling up the classes can really change the game up in an instant. - The tutorial was very easy to understand and follow. - $4 game The bad: - This game as it is currently bare bones. Only being able to select map sizes (small/med/large) and difficulties (easy/normal/hard) for content. - Bland map with no variations. - After winning a map, the game continues on with no further goal. Suggestions: - Add scenarios / missions - Add environmental visuals - Add map variety, perhaps "mountains" or X's over spaces that cannot be walked on by anyone (can be used to create the above mentioned scenarios). - Add a secondary goal after you beat a level, if you wish to continue. - Allow the cat player icons to has the fur be the player color. I sometimes had difficulty telling which cat belonged to what territory as they are all base white, with their player color's tiny clothes. (hard to see). - Perhaps an online or local multiplayer someday? Current score is 3/5. Overall: This game, day one feels very unfinished. Feels like I stumbled into its beta rather than a 1.0 product. The ideas are very good, and I hope it continues to get updates. I don't see myself replaying this more until more variety of maps/scenarios are introduced. This game could really benefit from a mobile version with multiplayer. Be aware there is a demo to try it prior, and see what you think. But it is a small indie game, so support indie developers if its in your budget. I hope for big things and overall support in future updates.
[h1]シンプルにして外交と領土の流動性を表現した佳作[/h1] 一度本作を購入する前に[url=https://ibedenaux.itch.io/kitty-tactics]デモ版[/url]をプレイして「あれ、これは興味深いゲームなのではないか」と思って、支援のつもりで購入。安価ではあるものの、現状としては余りにも「プロトタイプ」すぎる(要はゲームを通じてプレイできる程度)。実際のところは「どちらでもない」くらいが適切だと思うのだが、今後アップデートをしていって欲しいと思ったので、応援のつもりで「オススメする」にしている。 [h1]概要[/h1] ゲームの概要としては、基本的には一匹の猫を動かして領土を拡大していくというタイプのゲームとなる。一つは勝利条件のためであり、もう一つは自分の力が土地の大きさである程度決まるので、大きいに越したことはない。だが、領土を広げたいのは他の猫も一緒。土地の大きさは限りがあるので、すぐにお互いの土地を塗りつぶしあうことになる。そうなると、お互いに喧嘩が発生する。喧嘩が始まると、当然お互いは悪い印象となって関係が悪化する。 で、これはプレイヤーだけではなく、他の猫たちの間でもひっきりなしに起こる。そこで、他の猫たちの喧嘩に介入することで、「敵の敵は味方」ということで、関係が良い方向に進む。 このような猫の関係がどのようにゲームに影響するか。関係が悪いと、領土はガンガン取られるし、そこらを歩いているとすぐに殴られてしまう。逆に関係が良いと、領土を取らずにいてくれるし、戦いでやられたときは回復もしてくれるわけで、出来るならば良い関係を多くの猫と築きあい、他の猫との優位を築きあげる必要がある。 このように、お互いの猫同士の関係を上手く調整しながらゲームの主導権を握る。それがメインのゲームである。 [h1]良いところ[/h1] このようにシンプルなゲームではあるが、何処かヨーロッパの領土の歴史を見るような面白さがある。 まず敵対関係が多い猫に喧嘩をしかけることにより、猫同士と仲良くなる。しかし、味方の猫同士が喧嘩しはじめ、どんどんと味方がいなくなる。残った猫も、愛想をつかせ、味方がいない状況になり、いつしか他の猫に主導権を握る。 シンプルながらも、外交関係と領土の儚さが良く表現されており、自分が購入に踏み切ったのもこの点に非常に感銘を受けたからだ。 [h1]悪いところ[/h1] で、2021/02/24の悪いところを書いておこうと思う。 [b]●アイデアの突き詰めの甘さ[/b] 率直に言ってしまえば、このゲームというのは正直「プロトタイプ」という評価が適切で、個人的にはキックスターターで出資者向けにプレイ出来るソフトの段階みたいな印象が強い。それは単純にボリュームという問題ではなく、根本的にフルリリースに欲しい「基本のアイデアからどれだけふくらませることができるか」という部分に欠けている。恐らく、コンテンツ量としては1時間から3時間くらいで、それ以上は特にやることは無い印象を受ける。 このゲームにおいては「キャンペーンモード」を作って、様々な変則ルールで遊ばせる可能だろう。「常に1対5」というのも面白いだろうし、「バトルロワイアル」みたいに、段々とフィールドが狭くなっていくのもいいだろう。あるいは手に入る職業とスキルがレベルアップ毎にランダムになるというルールあってもいいとは思う。 この段階だと作者が面白いと思ったところだけを実装していて、いわゆるプレイヤーを出来るだけ楽しませようとする膨らませかたに欠けていると思う。 [b]●他の猫の喧嘩に首を突っ込むのが簡単すぎる[/b] 他の猫が争っていた場合に、出来るだけその喧嘩に首を突っ込むことで、敵の敵は味方方式で仲良くなれるという話をした。だが、その喧嘩に首を突っ込んだところで、あまりリスクはない。あえていうと、喧嘩が長引いて領土の拡張に遅れるくらいであって、仲良くなれれば、その猫が傷を癒やしてくれたり、領土を占拠しなくなるので、猫同士が争うことに首を突っ込むことは、別段リスクではない。 他の猫と仲良くなることは「ローリスク・ハイリターン」ではあって、もちろんその行動を促したいからそういうデザインにしているのかもしれないが、しかし友好度の高さによって、傷を癒やしてくれたりしなかったり、あるいは他の猫と喧嘩して味方してくれるか、みたいなグラデーションがあったほうが、もう少し良いのではないかという気はする。あるいは極端に仲良くなると、領土が合併するとかあっても良いと思う。 [b]●ゲームの収束性が不明瞭[/b] ボードゲームにしろ、ストラテジーにしろ、どのようにゲームが収束していくかがキモだったりするのだが、このゲームの場合はゴール設定だけがされており、ただモグラたたきのように領土を取ったり取られたりを繰り返しているだけだったりするので、「あれ、これゲームが終わるのかな?」と疑問に思うことのほうが多い。このあたりはタイムリミットか何かを設けて「ゲームが終わる」という保証をなんらかの形で作ったほうがよいように思う。 [b]●職業が上手く機能していない[/b] 俺は「Large・Hard」を一応クリアしたのだが、しかし実はジョブは殆ど利用していない。最初の「戦士・メイジ・アーチャー」くらいで、それ以上の上級職は殆ど使うことがなかった。この三つは無限に強くなってしまうからで、ある程度でLv上昇がとまって、強くなりたければ次の職業に進む、くらいの強制力がないと、最初のジョブだけでいいじゃんとなってしまうので、そこはもう少し考慮したほうがいいように思う。 [h1]総評・まだ突き詰められる[/h1] というわけで、この手の抽象的な表現は、何処かアブストラクトゲームのような雰囲気があって好きではあるのだが、しかしゲームとして見た場合、まだ突き詰めることが出来るものが多いように思う。ポテンシャルを考慮した場合、「おすすめできる」なのだけど、悪いところを挙げてみると思ったより「おすすめできない」という部分が多いので、この辺りの評価は今後の更新頻度次第で変えようと思う。現状はデモ版をプレイしてみて、興味深いと思った人は応援のつもりで購入してみてもいいのかなとは思う。
I worked with the developer on the music and sound for this game so it's fair to say I'm biased but I really love playing Kitty Tactics! It's as challenging as you want it to be, from an idle game on easy mode to a head scratcher on hard mode. The presentation is easy to understand and the focus of the game design has gone into the huge range of classes, skills the tactical options afforded by their combinations. Plus has a lot of charm with cute kitties and helpful tips to get you started on a game that has a lot of depth considering the asking price
Update: The previous bug that caused a crash has been very promptly fixed. The review has therefore been changed to 'Recommend' in light of the professionalism from the dev. Great game design. Quite addictive even. However, limited re-playability due to the lack of multiplayer. I hope that the dev would work on adding multiplayer (local, online).
Does this game seem simple to you? Then try not to incinerate your tactical brain cells in the fight for kitty neighborhood! Would love to have some kind of kitty campaign here, though.
an excellent little arena RPG. A session doesn't take long, and the build paths are interesting. I wish closing out a game you're clearly winning was easier, but it's not a hard enough knock to make this anything other than an enthusiastic recommend.
It's a pretty good game, it certainly takes a minute to understand the game and all its aspects but its very interesting nonetheless, do be warned it tends to crash if you play on easy difficulty but that's the only issue I've had so far. Great game to have open in another browser while playing something else as well.
I've played this game for about an hour now, and so far i find it a fun, light-hearted, yet challenging game to play. I enjoy the many classes (and the hats that go with them) and the friends system (turns out getting laid really is the key to succes). I do hope the devs keep up the good work, and maybe add some more flavor elements (terrain elements like fences, garbage cans, or maybe even environmental hazards like bad-tempered dogs would be nice). Overall great little game so far, great potential for further improvements. PS: i've read that other players have reported frequent crashes, but so far i haven't encountered any. Most likely these got patched out before i started playing.
cute and dramatic
I liked it :) The Final Fantasy-esque job system and kitty relationships add a lot of depth to a simple premise; capture the most territory to win. Relationships are the most important factor in long-term maintenance of your kitty dynasty. Allying and defending a kitty in the early game will reward you with a powerful ally as they unlock new classes and abilities. The union may even produce a kitten that fights alongside its parents. If I were to offer one critique, nurturing positive relationships is the only way to benefit from the system. I'd feel more like a schemer if I could turn enemies against each other on a whim.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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