
"CRUELTY" is a Japanese-made splatter horror. You were in an accident and lost consciousness. The moment you wake up, you find yourself in a nightmare world, one that is not of this Earth. In an abattoir ruled by madness, horrific scenes unfold, and inescapable terror awaits you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Инди-хоррор, буквально пропитанный сценами жeстокoсти и нacилия. Название игры полностью отражает её суть: здесь много pacчленённых тeл, oтpубленнoй плoти и мясных сцен, которые придутся по вкусу искушённому любителю [i] сплэттер хоррора. [/i] Мы начинаем игру, просыпаясь в непонятном месте, скованные цепями, рядом висят истepзанные тела, слышны жуткие крики. На экранах показывают психопата, наносящего физические увечья, и наша цель, естественно, - выбраться из этого кошмара. По пути мы будем находить небольшие записки, рассказывающие то, что здесь творится. [b] Атмосфера [/b] игры потрясающая. Локации наполнены кровью, плотью и мраком, а звуковое оформление нагнетает и создаёт напряжение на каждом шагу. Игра напоминает старый добрый Outlast, с той же сумасшедшей атмосферой ужаса и pacчлeнёнки. [b] Геймплей [/b] больше похож на симулятор ходьбы с короткими погонями и решением головоломок. Иногда нужно вовремя спрятаться, где-то придётся убегать. Ещё больше адреналина добавляют моменты, когда за тобой погоня, но ты при этом должен решить головоломку - это создаёт напряжения и разбавляет игровой процесс. Погони здесь недолгие, маньячело не слишком расторопный, так что убегать и мансить реально, но напряжение создаётся за счёт необходимости быстро ориентироваться и искать подсказки. [b] Локации мрачные и давящие. [/b] Окровавленные стены, тёмные коридоры с мерцающим светом, повсюду рacчлeнённыe, истерзанные тела, море кpoви, вопли и крики. Звуковое сопровождение создаёт концентрированную дозу ужаса и дискомфорта. Если вы любите динамичные, кровавые хорроры на часок, CRUELTY отличный выбор. Игра держит в напряжении от начала до конца и завершает историю неожиданной концовкой. Имейте в виду, что это, в первую очередь, инди-хоррор - не идеально вылизанный проект. Местами чувствуется немного корявое исполнение, но это совершенно не помешало мне насладиться игрой. Для фанатов жестоких, мясных хорроров - рекомендовано к прохождению.
[h1]«Смерть едина для людей и зверей.»[/h1] [b](с). из игры Ultra Street Fighter IV[/b] [b][u]CRUELTY[/u][/b] – это японский сплэттер-хоррор (от англ. splatter — «разбрызгивание», подразумеваются брызги крови), в мрачных декорациях от 3-го лица, который не покажет вам ничего кроме кровавого безумия, однако мне потребовались определённые усилия, чтоб не утопить данный проект в негативном повествовании. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Тьма. Звук сирены машины скорой помощи. Звук каталки для пациентов. Надпись посреди экрана: [i]«Никто не спасёт тебя. Только ты можешь спасти себя. Только от тебя зависит, проснёшься ли ты от этого кошмара.»[/i]. Всё стихает. По центру экрана будто издалека тьма прерывается непонятными изображения, в уши врезается пронзительный мужской крик полный боли. Наши глаза распахиваются шире, и мы осознаём, что прикованы не пойми где, будто бы в каком-то ангаре, стоя в раскоряку. Повсюду кровь, обезглавленные трупы и гниющая плоть. Над головой висит телевизор, видимо, чтобы было не скучно стоять прикованным, показывающий нам процесс умерщвления какого-то бедолаги с мешком на голове неизвестным маньяком. Оставаться в таком месте нельзя, надо что-то делать… несколько телодвижений, и вот мы уже на полу, свободны, испуганы… куда идти? Вы – неизвестный мужчина с мешком на голове. Ваша задача – выбраться из этого Ада любой ценой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606314707 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Визуальный ряд. Кровавое, грязное, отвратное месиво из крови и тел, с использование эффектных постановочных решений, делают картинку такой «липкой» и живой, что хочется отмыться; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606316522 [*]Локализация. Русский язык в текстовом виде прикручен, и в целом безошибочно, что радует. Большое спасибо; [*]Сюжет. Скажем так, он довольно таки прост, ибо всё, что вам нужно сделать – это выжить в кошмарной скотобойне, но финал в текстовом формате всё же разъяснит, что это было; [*]Атмосфера. Безумие. Отдам должное, при прочих равных в реальных условиях, я бы не хотел в таком месте оказаться, как не крути. Мне кажется, я бы умер в первые несколько минут, знатно загадив штаны и заблевав мешок на голове, пардон, даже без помощи маньяка. Неплохо; [*]Музыка/Звук. Музыкальные композицию делают всё, что в их силах, чтобы вам было плохо, ударно так, намеренно. Звуковые эффекты, на мой взгляд где-то даже слегка чрезмерны, ибо перепонки то у меня не железные, особенно это касается истошных воплей; [*]Техническая часть. Скажу так, она в очень шатком состоянии, если точнее, то в процессе прохождения вы ощутите некоторую дёрганность анимаций и поворотов камеры, что в сочетании в мелькающим светом, грязь и кровью, даёт такую адскую смесь, что хочется всё бросить и уйти озлобленным. К слову у меня активен счётчик кадров [b]Steam[/b], который безбожно скакал от 60 до 30 туда-сюда по любому поводу. Т.е. условно говоря, игра не тормозила, но доставляла дискомфорт. Связано ли это всё с моим железом? Возможно, но, как мне кажется, тут нечему даже его перегружать. Необходимо это всё оптимизировать; [*]Геймплей. По сути своей надо выполнять задачи, где-то скрываясь, где-то убегая, где-то выманивая, всего по чуть, но нет определённых рамок и правил, т.е. один раз нас научили прятаться под стол, но больше нигде по факту это не пригодилось. Где-то с кодами повозиться приходится, но находятся они быстро, а где-то у вас и варианта другого нет, как быстро обнаружить. Радует хотя бы, что наш товарищ в состоянии перескакивать через небольшие препятствия, ГДЕ ЭТО ПОЗВОЛЕНО; [*]Катсцены. Их нельзя пропустить. Это, бл*ть, фиаско, особенно если надо переиграть момент, в котором сплоховал, или перепройти игру, ибо катсцены чаще всего здесь не маленькие, и приходится себя чем-то занимать, пока они идут. Также стоит отметить глупость нашего омежки, который в катсценах ждёт своего врага до последнего (хоть и не везде, но всё же), и управление в руки нам передаётся уже перед лицом маньяка. Взять хотя бы 1-ю встречу с девочкой. [/list] [quote][i]«Итог: данный проект – грязное животное, которое реально ходило по краю моего восприятия, рискуя спикировать вниз с оглушительным треском, одно радует, что с каждым новым переигрыванием, мы как-то друг к другу притёрлись. Неплохо, [b][u]838s Maniacs[/u][/b], но дополируйте пожалуйста.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606881296 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня пациент каким-то странным образом проник в операционную лечебницы во время операции с другим пациентом. Его так шокировало то, что он увидел, ибо грудная клетка пациента на столе была раскрыта, хирурги капались у него внутри, что неистово заорал, выпучив глаза, отчего неожиданно врачи вздрогнули и перерезали случайно артериальные, отчего резко полилась кровь во все стороны, и оперируемый оказался в критической ситуации. Сам пациент, отвлекший докторов, сбежал, рыдая и крича, выбежал в холл, пытаясь открыть дверь, но был остановлен. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 600 Вт, 20 минут, 1 раз/день в течении месяцв; Купание в резервуаре с кровью и продуктами переработки плоти животных. Мясорубка должна быть включена и перерабатывать новые туши. 4 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Нобриум, 20 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: сырое мясо, кровь.
시체와 그 일부분과 피칠갑된 도살장을 헤매며 탈출해야 하는 3인칭 스플래터 호러. 반격 수단이 없어 살인마와 그 딸에게서 이리저리 도망만 다닙니다. 극히 잔인한 배경과 분위기에 심적 부담이 강하지만, 게임적으로는 매우 선형적이고 심플한 구조라 생각됩니다. 처음부터 끝까지 호러 테마파크 체험 같은 느낌으로 짧게 플레이. 분량 대비 정가는 비싼 듯하니 할인을 노리시길. 난이도 하드, 노 데스 관련 도전과제가 있는데 한번 빠져나오니 또 들어가고 싶지가 않네요... [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
第三人称袖珍版逃生,下料生猛的B级片风味。血浆人头、断肢残骸塞得目不暇接,比起恐怖更多的其实是血腥暴力。本来AD闪屏、这么糙的建模和这么次的制作真有点辣眼睛,但忍着打通关发觉个人风格相当独到,不亏。 值得夸奖的有两点,首先是整个流程下来异常刺激。敌人建模禁不起细看,但出色的音效弥补了这点,关卡衔接紧密没给喘息空间,玩家神经基本是全线紧绷的。第二点是,这家农庄的房屋构造先后联通还真有那么点关卡设计的意思,比一堆不思进取逮着公用素材照搬的独恐强太多。如果说逃生是精心烹制的大餐,那本作就是一道挑拨味蕾而回味无穷的开胃菜了。可以收藏一下,如此纯粹的splatter horror毕竟少见。
¿Te gusto? Esta horrible, me encanta! <<<meme Indie en todo su explendor, con muy poco pulido, algún bug, algún crash (unos cuantos), cortito, sin un historia bien contada, sin recolectar millones de items y coleccionables, es solo meterle pata, pelear con el bug y/o enemigo, repetir hasta que salga, y finalizarlo. Algo asi como media hora de juego, si les sumas los crah y las veces que moris porque el flaco se atora con el suelo, 1,5hs no puedo ni compartir capturas del nivel de gore que tiene, mucho menos ponerle una puntuación
хорошо
If you've got an hour to spare, this is the horror game to play. It's a concentrated dose of gore and tension that had me gripped from start to finish, with an ending I truly didn't see coming. [code]For more game recommendations, check out my Steam curator page: https://store.steampowered.com/curator/44815970-Dark-Side-of-Gaming[/code]
Considering the amount of jank going on here, I find it impossible to recommend Cruelty. A lot of this comes from the camera and character animations, which are very jittery and gave me a headache pretty early into the game. I think the dev should have settled for a first person camera, which could have eliminated a lot of these issues. I think it's a cool game, and I like the ideas behind it, but it's simply not playable.
The most buggiest clunkiest game I ever played, it is really unplayable because of how much the image glitches , felt like I was gonna be sick but not from the gore but from the lag this game has.
Makes Outlast look like a walk through a sunny park. Pity it wouldn't stop crashing around chapter 8 though. Needed to move on.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Paper Beast | $33.1K | 700 | 94% | $1.99 |
| Culpa Innata | $33.1K | 118 | 75% | $9.99 |
| Dragon's Lair 2: Time Warp | $33.1K | 118 | 77% | $9.99 |
| Dive The Depths | $33.1K | 112 | 77% | $9.99 |
| Wendigo Blue | $33.1K | 140 | 91% | $9.99 |
| Queen's Quest 5: Symphony of Death | $33.1K | 152 | 78% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% | $23.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |