
A Touhou Project SRPG game. Include: 30+PlayableUnits, 100 classes, 100+SpellCards, 100+EnemyUnits, 50+TouhouFanBgm and dozens of terrain types. Make Best Unit by combining class, talent, accessory, and tarot. U can even use SpellCards from other Units: sush as Koishi using FinalSpark
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Kawasiro Nitori created a multiplayer online MMO game and promoted it on TV. Remlia thought this was a good opportunity for the whole Gensokyo to worship her fame without leaving her house.
Includes: main Chapter (10 chapters), side stages, special stages, challenge stages, Clearance Bonus, etc.
The last three chapters will be released as free updates after the game is released.
Each chapter contains about 5-6 main stages;

The main characters are 「the Embodiment of Scarlet Devil」;
more characters will join as the main story progresses.
More than 30 characters can be used finally.


Cultivation includes:
character upgrade, character talent, weapon proficiency and level,
weapon skills, equipment .etc...
Through character cultivation, and the combination of different professional cultivation, equipped skills, etc., skill matching is carried out to finally create a hexagonal warrior
Supports two modes: [Fixed Point Addition] and [Random Point Addition]


In base , you can control the movement of characters.
The infrastructure and some subsequent gameplay will focus on the base.


In addition to basic gameplay, levels include map skills, map events, tarot card systems, etc
There will be different stages and gameplay gradually opening up with the main storyline


The official version includes some Bgm of Touhou Project:
【ハルトマンの妖怪少女】
【輝く針の小人族 ~ Little Princess】
【二色蓮花蝶 ~ Red and White】
【今昔幻想郷 ~ Flower Land】
【月時計 ~ルナ・ダイアル】
【恋色マジック】
【ラクトガール ~ 少女密室】
【少女さとり ~ 3rd eye】
【広有射怪鳥事 ~ Till When?】
【 佐渡の二ッ岩】
【Bad Apple!!】
【風神少女】
【リバースイデオロギー -Reverse Ideology-】
And more...

About -Class change-, Class-change without appearance change is rasl Class-change .
So each character will have multiple sets of professional appearances,
Please forgive the time cost.
About the developers: There are 2 menbers in total.
For the music part, there are commercial free and paid/free licenses.
Thank you for your support.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
更新1.01版本后遇到的问题: 1, 2.1关的存档本来是最高难度随机加点,现在有角色变成固定加点了。 2, 刷新2.1关卡,敌人的等级变化特别大,有的时候全是8-9级,有的时候全是14-15级。 建议能在环境或者存档里能看到用的是固定加点还是随机加点的选项,非常感谢!
提点改进建议: 1、调了全屏游戏,每次进入还是窗口,必须重新调。 2、买东西只能一次买一个不方便,两个人之间交换道具也只能通过仓库,繁琐。 3、某些角色初级职业能使用的武器高级职业完全不能用,专职了还要重新练武器是不是太不太妥当。应该保证高级只能至少能使用初级职业的某一种武器,这样才不会发生专职了没法马上用的情况。 4、揉砸的养成系统有点多了,相对繁琐。而且人物的职业技能和武器的技能都只能装在同一个有限的技能栏中,感觉很别扭,无效的升级太多了,获取感差。
超用心的游戏,ui和操作非常舒服,作者老战旗了
精品srpg,值得一试
这款战旗游戏玩法丰富,角色搭配策略性强,能展现多样战术。地图设计精妙,各种技能影响战斗。音效和画面也不错,沉浸感十足是款好玩的游戏。
玩了demon来支持正式版,游戏很好玩,大小姐也很有威严(确信)
终于玩上正式版了,不错的同人战棋小品游戏,希望后面能支持手柄,键鼠玩要一直坐着玩,手柄可以躺着玩。
————————————第三章时评论————————————— 卧槽诗人啊??越玩越觉得,这一大堆奇奇怪怪的设计,不是故意为难玩家就是底子没搞好赶鸭子上架没活硬整吧?? 什么下级职业和高级职业不是成套对应的,有的下级职业甚至都没有上级职业,冴月麟那么优秀的敏捷,但是作为魔法师勇者魔力加成那么低还不让转魔女??露米娅只能转用法术的阴阳师,那默认的专属术士符卡还有什么用?? 什么高级符卡全部要打副本得材料然后花钱合成,搞的像是手游刷副本一样硬浪费不必要的时间?? 什么半路杀出两个超高属性的精英双子,带4格超级BUFF光环必须分割开,然后击杀其中一个另外一个会在下一回合复活还必须同时击杀?? 什么每场战斗只能上8个人很多人都没法上场,然后某一关又突然强制上场一个没打算练的角色(说的就是妖梦),拉去和boss单挑还要求打赢?? 什么路上杂兵小怪带毒蛇溅射,一个战斗后强制减10血,一个战斗后3X3强制减7血?? 什么重甲大军一批10个,法师大军一批6个还加2个重甲?? 什么99% 50% 生命以上的buff效果是回合结束才触发,然后下一回合开始刚好消失,根本吃不到的?? 什么技术+5的BUFF进图加的是幸运?? 什么和NPC对话一下画面拉到最上面看不到自己人?? 什么玩一会就开始内存溢出闪退?? ————————————第二章时评论————————————— 我去,这款游戏难度真有点恐怖了吧。习惯性直接困难开局,结果转转3回合倒远程恢复仗还没走到射程范围内就没了,针妙丸顶着吓死人的20几点防御,被一个猪突猛进满血暴击秒杀!?!?右下角只能飞行单位过去的据点里放一个双抗20多疯狂回血的雪怪,必须去外传拿了琪露诺的重装特攻斧才能打??敌人的等级永远比我们高,敏捷和伤害也高的吓人,还时不时有有神秘飞行妖精女仆长,拿着超高级武器的敌人,拿着远程攻击的近战单位,混在一群同类里面给你一个惊喜。但凡没仔细看每一个敌人的状态,打起来就必定要出事。很好游戏,使我大脑,高速旋转,正在冒烟,即将宕机。
1. 界面文字中英混杂,UI设计风格不统一,视觉观感比较简陋;游戏战斗动画存在卡顿; 2. 剧情框架参考闯关类题材,整体偏向流水线闯关主线,角色对话模板化,不同角色台词没有区分个人性格,缺少人物情感刻画;剧情里穿插作者直白吐槽,容易割裂沉浸感; 3. 战棋玩法设计比较基础,战斗机制、角色养成深度不足,对比同类成熟战棋作品游玩乐趣有限。 只是个人游玩后的真实客观感受,希望后续更新可以优化打磨剧情塑造与战斗体验。 游戏本身很普通,还有瑕疵;但是玩是能完全玩下去的,这过程中还感受到了火焰纹章那味儿,具体来说就是胜利条件的设置吧,如果作为第一款游戏,感觉挺棒的;要说改进的点——感觉有点可惜,因为上面的原因,我还是认为是款将将及格的战旗游戏,距离好游戏比较远,但绝不是垃圾游戏。
东方火纹战旗独一份,同时爱好东方和火纹的玩家,可以试试。 个人demo就玩了30h,和一般火纹一样有些角色一眼强,有些就一般,角色差异度还挺高的。 游戏系统蛮多的,角色自己有一个简单的技能树,武器精通后有不同的被动,不同职业还可以提供不同的被动,作者在系统上是研究过的。 敌人的种类也挺多的,目前玩到第四章,每章都有符合该章主题的敌人。 以下是一些个人游玩的分享: 1.虽然是火纹,但是双方都是必中的,所以脆皮需要保护,不过没有角色永久死亡。 2.敌人ai还是蛮强的,进入攻击范围后会扎堆过来,而不是一个一个过来,有时还有主动过来的援军,所以一定要用坦克去引怪。 3.敌人数值一般会比我方同级的人要高尤其是血量,且我方初期低阶职业角色成长都蛮低的,很多情况都需要以多打少。 4.没有及时存档,不过每回合开始时可以存档,但是人物一旦行动后就不行了,凹点的需要注意。另外由于初期角色成长率低,你有时会遇到升一级,啥能力都不加的情况。 5.坦克角色很强尤,其是物抗法抗都很高的,游戏有被打加灵力的系统。灵力满了可以使用塔罗牌能力,很op的,可以改善战局。不过游戏蛮平衡的,目前玩到第四章,两个坦克角色都有明显的短板,一个法抗低容易被秒,一个打人刮痧,没有过于无脑。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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