
A Touhou Project SRPG game. Include: 30+PlayableUnits, 100 classes, 100+SpellCards, 100+EnemyUnits, 50+TouhouFanBgm and dozens of terrain types. Make Best Unit by combining class, talent, accessory, and tarot. U can even use SpellCards from other Units: sush as Koishi using FinalSpark
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Kawasiro Nitori created a multiplayer online MMO game and promoted it on TV. Remlia thought this was a good opportunity for the whole Gensokyo to worship her fame without leaving her house.
Includes: main Chapter (10 chapters), side stages, special stages, challenge stages, Clearance Bonus, etc.
The last three chapters will be released as free updates after the game is released.
Each chapter contains about 5-6 main stages;

The main characters are 「the Embodiment of Scarlet Devil」;
more characters will join as the main story progresses.
More than 30 characters can be used finally.


Cultivation includes:
character upgrade, character talent, weapon proficiency and level,
weapon skills, equipment .etc...
Through character cultivation, and the combination of different professional cultivation, equipped skills, etc., skill matching is carried out to finally create a hexagonal warrior
Supports two modes: [Fixed Point Addition] and [Random Point Addition]


In base , you can control the movement of characters.
The infrastructure and some subsequent gameplay will focus on the base.


In addition to basic gameplay, levels include map skills, map events, tarot card systems, etc
There will be different stages and gameplay gradually opening up with the main storyline


The official version includes some Bgm of Touhou Project:
【ハルトマンの妖怪少女】
【輝く針の小人族 ~ Little Princess】
【二色蓮花蝶 ~ Red and White】
【今昔幻想郷 ~ Flower Land】
【月時計 ~ルナ・ダイアル】
【恋色マジック】
【ラクトガール ~ 少女密室】
【少女さとり ~ 3rd eye】
【広有射怪鳥事 ~ Till When?】
【 佐渡の二ッ岩】
【Bad Apple!!】
【風神少女】
【リバースイデオロギー -Reverse Ideology-】
And more...

About -Class change-, Class-change without appearance change is rasl Class-change .
So each character will have multiple sets of professional appearances,
Please forgive the time cost.
About the developers: There are 2 menbers in total.
For the music part, there are commercial free and paid/free licenses.
Thank you for your support.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
システムはFEが近いです アニメーションやSE等は某Aソフトの大○○を思い出させるような感じで
I will say i love the game's animation and the way the mechanics are but I will say this as someone who is against Gen AI, I do wish more of the game's art wasnt gen ai. Touhou as a series doesnt really need Gen AI intruding in on it but I will give the game a recommend because other than that flaw the systems are nice, the controls are responsive, the music is good and the way its close to FE and the extra animations the characters do with some special spellcards is nice.
东方神域传,是一款由独立小团队制作的东方主题战棋游戏,参与过作者之前的游戏系列和Demo试玩的玩家可以看出,该游戏汇集了火焰纹章、超级机器人大战[spoiler]、X番长[/spoiler]等等大家耳熟能详的经典战棋游戏特色,由身为铁杆战棋爱好者的作者用心打磨,专门为玩家带来丝滑爽快的战棋游戏体验 无论你是第一次接触战棋游戏,亦或是战棋游戏老手,相信你都能在东方神域传里体验轻松愉快和古灵精怪的剧情同时,经历一场场酣畅淋漓的战斗,在运筹帷幄精心经营红魔乡攻略队后,在虚拟MMO游戏《幻想水平线》中所向披靡,展现红魔馆的满满威严! 优点: - 丝滑的经典战棋游戏体验,操作简单上手,不用担心被战棋游戏的复杂概念所吓到,直接跟随教程点击即可开始攻略关卡 - 游戏关卡内容丰富,除了剧情关卡以外,在据点里还穿插的有额外关卡,通关的话可以获得方便主线攻略的道具和新队员,考虑非常周到 - 内置每回合的自动存档功能,详细记录玩家的回合操作,方便玩家在发现走错一步后轻松返回理想的时间点重新攻略关卡,不会因为忘记存档而需要重玩一大段战斗过程了 - 提供敌方攻击距离预测提示,不用手动计算敌方攻击距离或者反复读档试错来确认敌人在地图上的攻击位置;还可以选择对敌方单人/全体进行攻击范围显示,对地图整体哪些位置是安全的,哪些位置是危险的一目了然,非常方便 - 在敌人的进攻回合提供了玩家人物的反击武器选择,这样玩家自己的角色再也不用因为现在装备的武器距离不够被敌人白嫖了 不足: - 界面布局尚可改进,游戏元素丰富的情况下虽然什么信息都有,但是排版体验还是不尽人意,看得出UI美术不是作者的特长 - 游戏分辨率最高是定在1280x720,在现在的游戏中算比较古早的标准了,可能是受开发工具限制所致 总之目前的游戏体验是非常推荐!评价先写这么多,等攻略到后面再补充
还有待优化,奇奇怪怪的bug很多,手感也怪怪的,道具装备从一个人给到另一个人页很麻烦。
一个很有意思的东方同人游戏,在游戏中可以发现好多东方有关的物品和武器,而且游戏中大量东方角色(貌似连旧作角色和冴月麟都有,[spoiler] 所以以后会不会有链缘和西方角色呀 [/spoiler])。 [b] 玩法方面 [/b]:对于一个第一次玩战棋类游戏的新人也能很快的上手,在游戏的指引下,也能完全明白本游戏的玩法([spoiler] 就是我这个笨蛋有时候忘记键位和操作有点迷茫 [/spoiler]),但玩个一小时后肯定会特别熟练掌握玩法。而且游戏还提供了三种难度选择,让我这种菜鸟也能获得不错的游玩体验。 [b] 音乐方面 [/b]:毕竟是由东方原曲改编的嘛,肯定很好听呀,这个就不用多说了。 [b] 剧情方面 [/b]:虽然刚刚开始玩,但感觉前期的剧情还是很不错的,当然战棋游戏貌似对于剧情也没什么很大的要求。 [b] 界面方面 [/b]:有点稍显古老哈,看界面好像20年前的主机游戏,但界面功能倒是没有什么问题,目前没有遇到什么bug。 以下是初步游玩的体验:这个游戏对于初入战棋的新人来说是一个很好的战棋教学游戏;对于东方玩家也能爽爽玩到自己喜欢的东方角色;对于战棋老玩家嘛……应该也会有不错的体验。
[h1] 《东方神域传 ~在游戏里展示威严~》简评[/h1] 好消息,好消息,射命丸文传来了好消息,由游戏开发团队“Oct.Works”于2024年11月开始企划制作,到现在过去了一年半的时间里,本作终于于2026年7月份上线了。游戏预计10个大章节,每个章节都有6个左右的主线关卡以及若干外传分支副本、特殊玩法副本、挑战类副本、后日谈等内容,体量相当爆炸的说。目前,游戏实装了7个章节的内容,剩下来的3个章节将在未来免费更新。 本作这款东方二创同人游戏,其以河城荷取制作的一款多人在线MMO游戏作为设定,以想要重振红萌馆威严的红萌馆众人为主要角色,搭配车万幻想乡其她诸多角色,辅以角色扮演经典养成系机制(等级、转职、天赋、武器、道具等),所创作的一款策略战棋玩法游戏。不得不说,车万X策略战棋,简直就是双厨狂喜。游戏本身的质量绝对不差,像素美术很精致,Q萌形象超可爱,战棋玩法有策略,游戏体量也超大量,关键是定价也很合理,车车人冲冲冲。 本作的设定个人觉得除了车万自身的同人创作之外,在某种程度上也致敬了二次元知名动画和轻小说《刀剑神域》(Sword Art Online),因为河城荷取制作的这款多人在线MMO游戏——由一层层迷宫组成的世界,每层都有一个迷宫主(Boss)——其在游戏里的整体造型造型,和《刀剑神域》第一部里的迷宫世界艾恩葛朗特造型很相似。这个小细节,车万X刀剑神域双厨看到大概率会会心一笑吧。 至于游戏的玩法,其实就是非常标准的策略战棋角色扮演的内容。其既有策略战棋的诸多下棋策略,也有角色扮演的诸多体系的养成机制。 策略战棋方面,例如,属性克制——颜色克制和武器克制——蓝(枪和术)克红、红(剑和魔法)克绿、绿(斧和乐器)克蓝、白色不参与克制;地形设计——部分地形存在特殊属性增益;武器(符卡)技能——玩家的攻击看武器,武器技能有不同的数值、不同的效果、不同的范围,搭配武器是有讲究的等等。 角色养成方面,例如,组队——不同角色拥有不同的战斗(职业位置),如何利用有限的登场角色来搭配组队挑战群敌,这很有策略性;养成——等级、转职、天赋、武器、道具等等,都是需要玩家一点点养成的,如何分配资源来养成超多角色,也是需要一定想法的。 其实策略战棋的玩法方面,非常经典的战棋玩法,带有一些自己独特的机制以及车万的元素,制作挺用心的。游戏的内容也非常的充实,各种战斗关卡简直是量大管饱,爽玩战棋。美术、音乐一样是质量很优秀的了,车万同人,美术、音乐能够差到哪里去咯。不得不说,战棋这个冷门游戏类型,现在还有这么经典、如此优秀还是车万同人作品出现,只能说战棋玩家还是有福了。 当然,游戏也并非没有瑕疵,这里个人提出一些建议,看制作组有没有想法再完善一下: (1)角色攻击必须得移动走位之后才能攻击,大多数战棋角色其实站立不动也可以对攻击范围内的角色进行攻击的。 (2)键鼠的操作,对于本作这种角色扮演游戏而言,容易产生键盘和鼠标的使用冲突,但是鼠标操作关闭,老式的键盘按键也不是特别方便。 (3)角色养成方面,节奏有些偏慢,基本就是培养主力参战队员,并且奶妈型辅助角色战斗中获取经验效率不高,如果有那种局外成长经验消耗品用金钱购买的那种就好了。 (4)车万同人嘛,至今接近200名角色了,每一位角色都有玩家喜欢的,所以参战角色自然是希望多多益善咯。 (5)游戏的一些引导还是有些欠缺的,例如,角色的特征,在角色信息页中很小的一个图标注释,这些内容真的很难以发现。 (6)如果彩蛋类型的成就更多一些就好了。 最后,游戏流程长、养成多、节奏慢、肝度大,适合喜欢战棋的玩家慢慢玩。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
没想到2026年还能玩到这么对味的东方同人SRPG!虽然是个小团队作品,但内容丰富到离谱:主线长、角色多(30+可用)、转职系统不仅影响数值连外观都会变,真的太良心了。战斗系统既有传统战棋的烧脑,又有符卡对轰的爽快感。关键是价格实惠,作为粉丝我直接闭眼入!希望制作组继续加油,我已经等不及玩到后面的章节了!
现在升级有BUG呀,如果等级太低打了高级的怪物,显示我从2级升到了4级,结果升级只能2级升到3级,升级画面就永远比实际等级高了一级。应该是连续升2级的情况有BUG?
更新1.01版本后遇到的问题: 1, 2.1关的存档本来是最高难度随机加点,现在有角色变成固定加点了。 2, 刷新2.1关卡,敌人的等级变化特别大,有的时候全是8-9级,有的时候全是14-15级。 建议能在环境或者存档里能看到用的是固定加点还是随机加点的选项,非常感谢!
我说玩了四十分钟游戏崩溃了两次有没有懂的
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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