
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.4Kreviews | 70% | — | $3.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Главный квест Torment Tides of Numenera: Починить стазис-камеру Идешь к ученым: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, мы поможем тебе, только сначала помоги нам с квестом" Помогаешь им, делаешь их бесполезный квест, продираясь сквозь миллион описаний, которые не работают на сеттинг. Ученые такие: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, на самом деле мы не можем тебе помочь, спроси у сектантов" Идешь к сектантам: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, мы поможем тебе, только сначала помоги нам с квестом" Помогаешь им, делаешь их бесполезный квест, продираясь сквозь миллион описаний, которые не работают на сеттинг. Сектанты такие: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, на самом деле мы не можем тебе помочь, спроси у бомжей" Идешь к бомжам: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, мы поможем тебе, только сначала помоги нам с квестом" Помогаешь им, делаешь их бесполезный квест, продираясь сквозь миллион описаний, которые не работают на сеттинг. Бомжи такие: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, на самом деле мы не можем тебе помочь, спроси у преступников" Идешь к преступникам: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, мы поможем тебе, только сначала помоги нам с квестом" Помогаешь им, делаешь их бесполезный квест, продираясь сквозь миллион описаний, которые не работают на сеттинг. Преступники такие: "Вот тебе тонна экспозиции и графомании, на самом деле мы не можем тебе помочь, помогай себе сам" В игре нет ни одного нормального живого диалога, все что делает ГГ это спрашивает "Расскажите мне о..." и регулярно погружается в глубины воспоминаний, которые тоже представляют из себя тонны графомании. С таким же успехом можно читать вики по игре, вместо самой игры, займет меньше времени и нервов. Выматывающая игра. [spoiler]Любите хорошие тексты и диалоги, играйте в Disco Elysium.[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 955ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $15.75−55% | 942ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 813 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
By all accounts this game should be perfect for me. As a big fan of the Numenera and cRPGs, how could things go wrong? The first few hours start off with intrigue and an interesting location to explore. The first conversations hint that this game is filled with great mysteries and exploration. Everything seems good, that is, until the illusion drops away... You soon realize that the NPCs are all talking nonsense and the plot seems like the writers threw a bunch of ideas in a box and drew them at random. I seriously wanted to give the game a chance. There is great potential in it but it falls flat with a sluggish "crisis" combat system, a poor UI, and a story that draws more questions than answers. The name Torment obviously will draw comparisons to the Planescape, which in many ways suffered some of the same issues above, but I think the humor and simple combat made the experience more bearable.
this game is goodish? like i dont rly recommend it but that shouldnt be read as "it is bad". its just toothless. it kinda feels like a guided tour of a theme park for a franchise youve never heard of. nothing feels like it matters or has any impact and i think i know why let me describe what playing numenera is like. you run into new people, learn their complex backstories(and more about the world), then resolve whatever problem they have in the same conversation. or sometimes youll walk 50 feet talk to someone new and talk to them and then thatll resolve the issue. i had an entire sidequest where i walked into a bar for veterans of a psychic war, became the keeper of a cognitohazard so deadly its wiped out civilizations, used that same deadly thought virus to kill one of the eldritch beings they were fighting, then convinced them to join a different war. it was cool! it also did not matter! i may as well have skipped the whole thing bc YOU NEVER SEE THEM AGAIN all of numenera is like that. cool stuff happens thats well written but happens entirely inside of these little bubbles. it makes the whole game feel flat and boring even when the worldbuilding and writing are objectively good if you rly like talky rpgs but you thought disco elysium was "too political" and want something less interesting to play, this is your game. otherwise give it a pass unless youre rly bored
I'm a huge fan of Planescape: Torment and am not at all averse to 'playing a book' but in the end, the overall system - and particularly combat - is incredibly disappointing. Good Things: The story! A bit confusing but still chocked Full of really interesting ideas. The characters! Every single named character in this game is interesting in some way. They are fun to click on, read their story, and interact. The artwork is quite rich and evocative. You really feel like your character inhabits the insanely-distant future in a world that impossibly big than you can hope to take in. Bad Things: The system/combat! PS:T had a really, really terrible system. Apparently, T:ToN thought that was a great idea to retain for this spiritual successor. The overall structure of this system really tells me that there's an equally nerdy RPG system with lots of details. And facts and angles toward character creation... And the whole time, I just know I have a terrible build. But I couldn't tell you WHY. But here's a fun fact: Who cares? Because I'm in my late forties and don't give a rat's ass about learning another esoteric system in order to optimize my build so that I can enjoy all the story bits while not crashing hard on the rocks in every unavoidable encounter. And I encountered one bug toward the beginning. While its impact on the story is largely negligible, it was disappointing to know there was a problem years ago and there never emerged a solution. This game is so close to being Good... I just don't have the patience to wade through this. It's a darn interesting, textured story and an incredibly ambitious failure.
I want to love this game, really. I started it like 3 times and always burned out after max 10 hours. I'm a maximalist and I just like to discuss everything with the NPCs right away, which is a mistake in this game. They just have toooo much to say and I will need to be careful about this the next time I try. Better to focus on the quests and break up the dialogues with some exploring and combat and leveling up. It is okey to not speak about everything, there is time later to go back to the NPCs, I guess. I love great stories and am generally not afraid of reading, so it is only a matter of time that I will beat both games (yes, I'm in the same situation with Planescape lol.) So I can only say that the setting and the start of the story is amazing, both games are full of great and unique ideas and the devs put loeds of love in them! Well, no idea about combat and character developement (and anything beyond the 1st settlement) either, as I didn't see much about those yet. Stange, yeah? But the fact that I failed this game 3 times and I still want to try again, already says much about the gravitational pull it has on me. Very rare in these times when we buy stuff and most of them we don't ever install.
A painful slog of a game full of pointless ideas, and a sad imitation of Planescape: Torment that took almost 4 million dollars of Kickstarter money and couldn't even deliver on all its backer goals. Every NPC you speak to vomits paragraphs of useless worldbuilding word salad. There is no roleplaying and no good combat. Go play Planescape: Torment, Arcanum, NWN2: Mask of the Betrayer, or Disco Elysium.
[h1] ЯКЕ ЗНАЧЕННЯ ОДНОГО ЖИТТЯ? [/h1] [h2] ДУХОВНИЙ СІКВЕЛ PLANESCAPE TORMENT? [/h2] Ця гра, на жаль, не може повноцінно вважатися духовним спадкоємцем [b] Planescape: Torment [/b]. Причин для цього достатньо. Насамперед, сеттинг Numenera виглядає дещо душним і позбавленим тієї магічної аури, яка змушувала мене годинами сидіти на Wiki по Planescape і вивчати деталі світу. До цього додається помітний копіпаст ідей без спроби внести щось унікальне, а також гігантське перенасичення світу надто химерними предметами та явищами. Вони більше відволікають, ніж сприяють глибшому зануренню у головний сюжет чи дослідження світу. Шифри (одноразові артефакти), шини (аналог кришок із Fallout), кризи (будь-який конфлікт, де застосовується сила) – здається, розробники вирішили вигадати свої терміни для всього, що вже існує в реальному світі. Але це більше заплутує, ніж полегшує занурення. [h2] БОЙОВА СИСТЕМА: [/h2] Краще б її не було, без неї гра б нічого не втратила. Бойова система нудна і затягнута настільки, що під час кожного файту я відкривав Twitch/Youtube і дивився щось справді цікаве. Найсмішніше: у розкладці написано, що для пропуску ходу потрібно натискати пробіл, але насправді дуже часто натомість потрібно тицяти на маленьку кнопку на екрані. Як альтернатива, можна просто бігати навколо ворога, як угарілий, поки не скінчаться очки руху. Затикування ворогів триває так довго, що під нього можна спокійно заснути. [h2] СЮЖЕТ: [/h2] Сюжет також намагається копіювати Planescape, але програє йому на всіх рівнях. Головний герой позбавлений загадкового бекграунду, який робив [i]Nameless One [/i] таким цікавим. Компаньйони? Деякі нудні, деякі непогані, але всі вони програють [i] команді по порятунку світу [/i] , яка супроводжувала Безіменного у Planescape. Для дослідження є близько трьох великих локацій, але лише одна з них створює ту саму ауру загадковості, у яку віриш. Решта локацій радше викликає питання: [i] Які речовини вживали розробники? [/i] Сеттинг [i] Numenera [/i] дозволяє вписати фактично будь-що, адже пробілів у ЛОРі всесвіту незліченна кількість, але, на жаль, цим не скористалися у повній мірі. [h2] ГРАФІКА: [/h2] Всі локації дуже красиві, але мене всю гру не покидало відчуття що цей світ дещо бездушний. [h2] RPG ЕЛЕМЕНТИ: [/h2] Додаткові квести є, їх якість коливається від просто нормальної до чудової. Є можливість відігравати злого, доброго, емпатичного, егоїстичного або альтруїстичного персонажа, на що реагуватимуть компаньйони. Але взаємодія з ними далека від ідеалу: будь-які зміни у їхньому сприйнятті головного героя трапляються дуже рідко. З хорошого, майже у кожного члена команди є кілька варіантів того, як він закінчить історію, а ці вибори залежать від геть неочікуваних дії та виборів протягом сюжету. [spoiler] Малолітню дебілку можна відправити до чужої сім'ї, до її власної, або ж лишитись із нею надалі. [/spoiler] Не вистачає реіграбельності у взаємодії зі світом. У Planescape була величезна кількість прихованого контенту, який треба було або знайти випадково, або ж відкрити гайд. Тут нічого подібного немає: що-небудь пропустити практично неможливо, адже гра демонструє більшість свого контенту при першому проходженні. [h2] ПЛЮСИ: [/h2] + Візуал + Незвичайний постапокаліптичний сеттинг + Рольовий відіграш [h2] МІНУС: [/h2] - Невдалий копіпаст ідей із Planescape: Torment - Жахлива бойова система - Перенасичення незвичайними персонажами та об'єктами - Перевірки навичок майже неможливо провалити
Just not captivating enough to play. I've given this game about 4 to 5 tries. With different starting choices and trying to play different roles. Well... it just does not feel engaging. Writing is okay, combat is subpar and the visuals of 9th World are good(but not great). So maybe give it a shot, it has very nice ideas story-wise, but for me for some reason there's just no wish to continue playing and I really wanted to get into this game. I'd like to also mention that for me game had zero to none technical issues,
Not a winning combination. The premise is excellent, why I got this game. The writing is good, graphics are ok. But playing this game I found myself being bored and irritated. I have come to the conclusion that this is like a well written book that you must read at 10 places at the same time, or all the pages got shuffled... It has no flow and continuously interrupts itself.
龟速啃进中,如果有英语底子想玩本作的玩家,推荐三个网站来作参考。。以便于更好地开冲 1、背景:https://bbs.3dmgame.com/thread-5025440-1-1.html 2、术语翻译:https://paratranz.cn/projects/394/terms 3、规则书:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1652.0&tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这游戏内容其实挺多的,现在目前还在第一张大地图。但是已经可以得的结论是:如果只做主线的人可能确实不会给它打出好评。这游戏需要的是每天慢慢玩一点,就像看一本书,和每个npc对话,品味他们每一个人的故事。 游戏的各种任务和故事在第九世界这种背景设定下就注定不会让你觉得老套,比如主角大脑中的宁静之间(the Calm)里的各种幻镜(Fathom)设定就很不错。本作作为crpg游戏其叙事也是完全合格的,比如说萨古斯悬崖的Ashen Imitation任务,在简陋的演出效果下,它打动了我。 游戏里主角的小小举动或者选择都会影响世界,这并不是一个静止的世界,就像老滚5一样,你做出了一些选择,然后世界会一同改变。各种任务也是相互交织而并非独立的,这也是我非常非常欣赏的一点,他是网状的而非线性的。不像某些crpg里的某些支线任务目的性很强,在本游戏里你并不会觉得支线任务就是单纯让你跑腿。 米尔阿维斯特圣地,引出了一个本作的一个核心问题:What does one life matter? 你会找到自己的答案,而这无关对错,每个人都有每个人的意义,每个人也有每个人的答案。而其中无数不同思想所碰撞出的火花非常迷人。 然后就是巨株,巨株的刻画是我很喜欢的一部分内容(血肉触手爱好者狂喜),巨喉(maw)的设计也很不错,也是非常有想象力的一个地图,在这张图里无意之间完成了两个队友的任务线,而这些任务并没有很突兀的出现,衔接很自然,所以任务设计是非常巧妙的。(该大地图中通过某个巨喉后进入的一个新场景和crisis事件也十分有趣,且让人有恍然大悟之感,具体是什么就不剧透了。) 游戏通关了,比起游戏的结局确实还是更喜欢游玩的过程,所有可选的结局都没什么爽点,甚至让人有不完满的遗憾感。我选的几个队友基本就是好死开香槟的结局,不知道是我的问题还是什么,感觉所有队友的结局都不是很好,尤其是我可爱的欧姆omm。但是过程中的一些重要npc还是有不错的结局。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后,虽然我认为这个游戏对我而言也是个管饱的三明治,但是他确实无法吸引现在的99%中国玩家。第一没有汉化;第二游戏背景设定以及大量术语有理解门槛;第三如果想有好的游戏体验需要花大量的时间去和游戏里的所有npc、物体互动,而现在的大部分玩家基本没有这样的耐心;第四本作重文本弱战斗,所以一部分喜欢战斗元素的crpg粉丝可能也不太会喜欢本作。就像我之前看到的一条评测:这个游戏只为crpg老炮准备。没那么遗憾的也是,本作的问世也正是由于这些crpg老炮的众筹,所以它无法取悦大部分人,它只是极少一撮人的精神狂欢。不喜欢的人注定很难get到它,那也无所谓,关掉玩下一个就是了。但对我而言,此次第九世界不虚此行,谢谢在如此快餐横行的时代还能玩到一个能让人沉下心来品味的crpg。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 2.7K | 78% | $59.99 | |
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| $3.8M | 7.4K | 81% | $19.99 | |
| $3.8M | 5.3K | 82% | $19.99 | |
| $3.8M | 11.9K | 89% | $14.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 |