
In Torchlight III, Novastraia is again under threat of invasion and it’s up to you to defend against the Netherim and its allies. Gather your wits and brave the frontier to find fame, glory, and new adventures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−85% | 10.4Kreviews | 47% | — | $1.1M |
| $39.99 | 1.9Kratings | 52% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это не рецензия, а скорее беспристрастное рассуждение относительно Torchloght 3. Как и многие другие игроки не могу понять, почему столь негативное отношение к игре... Может на релизе Torchlight 3 изобиловал ошибками и проблемами? Возможно, но сейчас игра работает вполне корректно, не считая мелких огрехов, коими обладает даже легендарный Skyrim. Не понравился мультипликационный стиль, вместо привычного для Diablo-like изображения мрачного и темного мира? Ну извините, камрады - разнообразие визуальных стилей в одном жанре можно только приветствовать, если ты не совсем уж крайний консерватор. Упрощенная прокачка и небольшое число навыков виной гневу геймеров? А как насчет тех игроков, кому сто-тысяч-десятков-миллионов навыков и опций не требуется? Кому достаточно пары десятков навыков и способностей? Как насчет более казуальных геймеров? ------- Итог: довольно неплохой, упрощенный diablo_ид с мультипликационной графикой, продолжительным сюжетом (часов на 30- 35) и отличным балансом. Одежда, броня, оружие и весь остальной лут также на уровне. ------- Оценка: 9 магических артефактов из 10. Советую для разнообразия всем, кто не считает себя "единственно правильным и крутым" геймером в жанре Diablo-like!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $7.99−80% |
| 1Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Torchlight III - це результат того, коли ти віддаєш робити гру ідіотам, котрі вирішили що вони зроблять хороше "кращим". Загалом гра дуже відрізняється від двох попередниць і це дуже сильно відображається у ній в цілому. Я так то прихильник того, коли серії ігор змінюються з кожною частиною, залишаючи ті аспекти, за які полюбили серію, та додаючи нових та свіжих. Але Torchlight III у цьому випадку... неоднозначна. Гра стала казуальнішою, її візуальний стиль, за враженням, перелопатили до іншого, дуже не схожого щодо першої та другої частини. Стосовно сюжету, то я його не читав ніколи, але судячи з побаченого це типова сюжетка, де ви герой що має усіх врятувати та знищити головне зло. Нічого особливого. Та попри мінуси гра дає своєрідний ігровий досвід і, можливо, здатна залишити задоволеним. Тепер час для невеличкого крику душі стосовно тропіхантинга цієї гри. Я НЕНАВИДЖУ ту людину яка зробила досягнення для торчлайта. До цього я думав що у другій частині була дупа з гріндом, але я ще ніколи так не помилявся, як зараз. Максимально не вдаючись у подробиці, є досягнення на анігіляцію одного мільйона мобів. Просто. Поки не розумієш що цей мільйон буде коштувати 100 годинам ігрового часу. А я тільки за 170 закінчив усі інші досягнення... Було відчуття що я просто візьму і опущу руки, але все ж сила волі виявилася сильнішою. Підсумовуючи, я вдячний ці грі бодай з двох причин. Перша, це те що я нарешті закінчив із цією серією ігор (ні, я не піду грати у торчлайт інфініт, прошу...) Друга, це те що у мене була купа часу ознайомитися з усією творчістю Металліки. Багато хто конкретно криє гру критикою, що у деяких моментах справедливо (наприклад щодо багів), але я все ж порекомендую пройти цю хоча б один раз, просто з цікавості. На знижках ця гра продається за вельми низьку ціну, тож багато не втратите. Дякую за прочитання. P.S. (Не дуже полюбляю розписувати такі довгі рецензії, бо з моїм формулюванням можна ріки розливати. Спеціально для цієї гри я навіть не буду писати "рекомендую!"...) ... Рекомендую! (Упс, набрехав :) )
after so many years this game still have so much bug
This is a very uninspiring "iteration" on a once great IP. Made me want to play Torchlight 2 again and forget this exists.
Not at all a worthy sequel to the two previous entries. The base is there but it lacks so much polish, QOL and bug fixing. Development has clearly been halted and there is no hope to salvage this half-baked disappointment casserole.
Feeling retro, I have 235 hours in Torchlight 2. Thought I'd give Torchlight 3 another chance. And nope. :(
I'm pushing myself to atleast finish the campaign, but it really is quite bland.
Это не просто игра. Это говно говна. Ни в одном отзыве не увидел то, что если ты уходишь в подземелье, то при возвращении из него основная карта оказывается закрытой. И так каждый раз - ушёл с основной карты, вернулся, а она снова закрыта. Торговля создана только для продажи. Хочешь что-то купить - а вот хрен тебе, сраный урод.
Наиграв 5 часов, я скажу так: до того как у меня появился Стим, это 1 августа 20 года, я играл в пиратскую версию этой игры только первой части... И вот я решил купить третью, как и первые две, так как я люблю эту игру. Я ошалел с того, что третья часть проработана прям шикарно, а по сюжету я вообще хз, кто-то говорит, что тут и нету продолжения от первой и второй, а кто-то говорит, что игра санина полная, я хз, чесно. Играю в свое удовольствие P.S рецепт драников -картофель — 500 г; -лук репчатый — 1 шт.; -яйцо куриное — 1 шт.; -мука пшеничная — 3 ст. л.; -соль — по вкусу; -перец чёрный молотый — по вкусу; -масло растительное нерафинированное — 3 ст. л
Bien, después de jugarlo más de 300 horas en difícil creo que puedo reseñarlo bien. Lo bueno: - El sistema de clases es genial: cada una de las cinco clases tiene 14 habilidades poco ligadas al daño elemental (había redundancia con eso en Torchlight 2). Pero ADEMÁS hay cinco reliquias que funcionan como clases secundarias que puedes elegir para cualquier clase dándole pasivas y un elemento (fuego, frío, relámpago, veneno y sangrado), de modo que si quieres puedes tener guerrero de fuego, autómata de fuego, mago de fuego, etc., y/o combinar las clases y las reliquias como te plazca según tu gusto. - Todas las clases tienen su concepto y carisma; el mago sigue siendo tan poderoso como se espera, y hay novedades de jugabilidad como la mascota invulnerable y controlable del "Railmaster", las dos armas del forjado, la enorme acumulación de mascotas de la reliquia de veneno, y el concepto y el guante del mago crepuscular. Además, si no llevas equipada el arma que identifica a la clase, normalmente la habilidad generará una estándar, de modo que no temas hacer, por ejemplo, una guerrera con escudo y espada con la clase Francotirador: si usas una habilidad de arco, tendrás un arco temporal al ejecutarla y el cálculo de daño y efectos se derivarán del arma que llevas. - Tienes una base para ti como usuario que comparten todos tus personajes; puedes acumular infinidad de objetos para amoblarla y darle el aspecto que más te guste conforme la suerte te vaya favoreciendo; eso favorece la rejugabilidad y la cooperación indirecta entre todos tus personajes. - La gestión del inventario te obliga a coordinar el inventario compartido y los muñecos en los que puedes colgar armaduras y que usarás para adornar tu base; una vez creas tus categorías mentales para clasificar todo, te das cuenta de que puedes llegar a ser muy minimalista sin perder el gusto por el coleccionismo. - Finalmente hay un sistema de recolocación de puntos de habilidad (en los anteriores era mínimo y casi inútil); es un poco caro, pero si piensas con calma tus builds, no deberías tener problemas. - El apartado gráfico es muy bonito; mi favorito es el del tercer acto, que en ciertas zonas me hizo sentir en una versión occidentalizada de una película de Ghibli. - Hay muchas mascotas. Es cierto que muchas son sólo sprites de otras normales, pero se ven bien de todos modos: el zorro normal es muy bonito, y el de fuego ni qué decirlo. Y en todo caso, hay muchos animales representados, incluyendo un minidragón. Lo neutro: - Las bestias de fase ahora no crean portales qie llevan a un reto especial, sino a luchar contra un jefe al azar en un escenario al azar. Desafortunadamente, a veces eso puede espoilear algunos escenarios del acto antes de que llegues; yo como desarrollador habría restringido los escenarios a los que ya ha visto el personaje. Pero no es nada grave, no pelearás contra los jefes de nivel, sólo contra secundarios. - Las reliquias de fuego y relámpago pueden ser bastante ruidosas, así como el árbol de guerrero del "Railmaster"; aconsejo configurar el sonido cuando las vayas a usar para que no te maltrate los oídos. - La reliquia de fuego, en mi opinión, tiene cierto sesgo conceptual y de jugabilidad hacia ser la mejor compañera posible del "Railmaster": en segundo lugar, la de relámpago. Pero no es que los experimentos con las otras sean inviables. - La capacidad defensiva del personaje tiene truco, no todo es defensa/resistencia. Recomiendo considerar prescindir de la estadística "defensa" en un par de piezas de equipo para favorecer, por ejemplo, el bloqueo o la evasión. Las reliquias favorecen formas específicas de supervivencia: la de fuego la evasión, la de relámpago el bloqueo, la de sangrado el drenado de salud, etc. - Me habría gustado que los jefes más importantes hubieran tenido su propia animación de entrada, pero extrañamente sólo unos cuantos secundarios la tienen; eso sí que hace visible que el juego está incompleto. No es algo malo porque no perjudica la jugabilidad, pero sí distrae y se siente raro. - En las entregas anteriores, el Ámbar era una sustancia peligrosa presumiblemente radiactiva o cargada de magia oscura; en esta entrega es simplemente un material raro; es comprensible cuando la franquicia se alarga, pero se pierde un poco el pequeño componente de terror psicológico (en la parte 2 el villano es uno de los héroes de la primera parte, que se volvió loco por culpa de este material). Negativo pero no tan importante, ya que ha pasado mucho tiempo en el mundo de Torchlight desde aquella vez, quizás la sustancia se debilitó. - Por lo que se ve en una cinemática, al parecer se podía esperar una fase 2 para uno de los jefes, pero no la hubo. Nada grave. - A algunas personas les molesta que no haya puntos de atributo. Yo personalmente no los extraño, y las clases ya me parecen bastante personalizables. - Hay personas que dicen que es muy corto; no estoy de acuerdo, no lo sentí mucho más corto que su antecesor, pero, en caso de que sea cierto, creo que hay una buena excusa: el sistema de clases y reliquias, y la base, favorecen tanto la rejugabilidad que se esperaría que usaras el juego como pasatiempo jugándolo completo muchas veces con personajes distintos; así hice yo y fue todo un placer. Lo malo: - Sufrí caídas fuertes de cuadros por segundo con el francotirador y el conductor con reliquia de relámpago a pesar de que mi PC cumple bien los requerimientos. - A veces puede ser peligroso pelear en los bordes de las superficies: está muy marcado el problema común en muchos arpgs de que en puentes, plataformas, etc., el clickeo puede desorientar al personaje; en este caso, eso lo sentí especialmente molesto junto a los precipicios y en ciertos caminos estrechos; eso añade una capa extra de dificultad en ciertos casos (así no me atrevo a hacer un personaje hardcore). - Hay unos cuantos sets (los que puede usar cualquier clase) que cambian de apariencia según la clase que los equipe: NO uses la opción de cambiar la apariencia del objeto (transmogrify) en ellos: si lo haces, el objeto perderá la capacidad para cambiar de forma con otras clases, y parecerá asociado al personaje que lo editó: tendrás que forzar otra skin en ellos para habilitar su uso con otra clase. Como la pieza igual se puede usar no es tan malo, pero sí me daña la sensación de haber conseguido la pieza; yo hubiera preferido que no fuera posible cambiar su apariencia, o que esta perdiera el cambio si se compartía. - La traducción al español me pareció bienintencionada, y una decisión que aplaudo, pero de baja calidad: tuve que jugarlo en inglés para evitar algunas confusiones. - Ni en Torchlight 2 ni en 3 le pusieron subtítulos a las cinemáticas; no sé cuál es el problema de a IP con eso: si el motor no lo soporta, pones varias veces el video con subtítulos acorde a la selección de idioma del usuario; y si no quieres gastar espacio extra en el PC del jugador, lo cual es de agradecer, configuras el sesgo idiomático en la descarga de Steam; he jugado juegos así. - Al parecer el juego fue abandonado; no tengo problema con que un juego terminado deje de recibir soporte no esencial, pero este juego está sin terminar, y aún así lanzaron uno online de la misma fanquicia. Eso no me habla bien de quienes llevan la IP. CONCLUSIÓN: No es un juego excelente, pero sí bueno. Pudo haber superado a su antecesor si se hubiera terminado y pulido, pero no lo logra porque la incompletitud y los bugs le pasan factura. Si lo ves en oferta, cómpralo si quieres un ARPG isométrico. Si eres fan de la saga, cómpralo cuando mejor te parezca. El juego sigue siendo una buena opción; decir que es malo porque es defectuoso es exagerado por parte de la gente; con algo de paciencia se le puede disfrutar mucho: he abandonado juegos a las dos o tres horas, si pasé más de 300 en éste es porque es perfectamente habitable.
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