
Tom Clancy's Rainbow Six® Extraction is a tactical, co-op, PvE first-person shooter where you and your squad face an evolving alien threat. Teamwork, tactics, and flawless execution are key to your survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
.
the hate for this game is unreasonable
i play a lot of Rainbow Six and this is one of my favorite !
Az a Co-op game is Good Choice!
On sale I think it's worth it
Pire extract shooter pve
Though billed as a strategic shooter, R6 Extraction is actually more of a "left for dead"-style, "hang on as long as you can" type of gameplay. The biggest disappointment is the lazy-developer method of increasing difficulty, specifically, more enemies-- in fact, never-ending waves of them. Basically, if you aren't stealthy enough, the aliens continue to RAPIDLY spawn all around you until you quickly run out of ammo. There is a never-ending wave of them, and thus, no way to strategically clear an area. I got this on sale and don't remember what I paid, but whatever it cost, it's a complete waste of money.
Rainbow Six Extraction es una entrega muy llamativa dentro del universo Tom Clancy’s. ¿Quién diría que los agentes de Rainbow Six terminarían enfrentándose a parásitos alienígenas en lugar de otros soldados, terroristas o amenazas humanas? La propuesta toma la base jugable de Rainbow Six Siege y la traslada a un mundo alternativo donde el Parásito Quimera cumple el rol de enemigo principal. En cooperativo, o incluso en solitario, cumplimos objetivos dentro de distintas zonas de contención ubicadas en Estados Unidos, con escenarios como Nueva York, San Francisco, Alaska y otros territorios afectados. La premisa es interesante, aunque no necesariamente nueva. La gran incógnita era cómo iban a adaptar las mecánicas tácticas de Siege a una estructura PvE repetible. La respuesta, al menos en mi experiencia, es bastante decente. El gunplay cumple casi al milímetro con lo que uno espera de esta base. Las armas se sienten precisas, el retroceso responde bien, el movimiento conserva ese peso característico y el sistema de destrucción sigue aportando lectura táctica al entorno. El problema es que esa solidez no siempre está acompañada por una variedad suficiente de armas, accesorios y situaciones. Con el paso de las partidas, los mapas, los objetivos y los enemigos empiezan a mostrar síntomas claros de repetición, especialmente si se juega durante sesiones largas. Donde Extraction sí aporta ideas interesantes es en sus sistemas de riesgo. Si un agente cae en combate, puede quedar desaparecido en acción y hay que volver a rescatarlo. Si vuelve demasiado herido, queda inactivo hasta recuperarse. Esto obliga a salir de la comodidad de usar siempre al mismo operador y empuja a probar agentes que uno maneja menos, o a reorganizar roles dentro del escuadrón. Es una mecánica simple, pero le da algo de tensión a cada incursión y evita que la selección de personaje sea completamente automática. El online, por otro lado, se siente prácticamente muerto. Encontrar gente no es algo que pueda darse por sentado, y eso afecta bastante a una experiencia pensada alrededor del cooperativo. Por suerte, en mi caso la conexión fue estable y la latencia no se volvió un problema, así que pude jugar sin depender de soluciones externas ni de crear servidores propios. Aun así, es un juego que hoy se disfruta mejor si ya tenés con quién entrar o si aceptás jugarlo solo. La dificultad, de momento, no me pareció un problema grave. Las primeras sesiones pueden ser frustrantes porque el juego no perdona ciertos errores de posicionamiento, ruido o lectura del entorno, pero una vez que entendés cómo se comportan los enemigos y cómo conviene limpiar cada zona, las dificultades altas se vuelven bastante manejables. Esto me parece importante porque muchos cooperativos PvE fallan justamente en diseñar una IA que esté a la altura del tipo de amenaza que plantean. Extraction no tiene bots aliados que te acompañen si jugás solo, pero tampoco suele empujarte a situaciones injustas salvo en momentos puntuales. Los casos más molestos aparecen cuando se acumulan arqueas explosivas, gases o efectos que reducen demasiado la visibilidad. Ahí el combate puede volverse confuso, no tanto por una dificultad táctica bien construida, sino por saturación visual y ambiental. Son situaciones concretas, pero cuando aparecen pueden romper un poco el ritmo de la partida. Incluso he podido jugar sin silenciadores, algo que en teoría suena contradictorio para una experiencia con tanto énfasis en el sigilo. La explicación está en la IA enemiga. Los enemigos reaccionan, alertan y castigan, pero muchas veces lo hacen de forma torpe o predecible. Algunos tipos de arqueas sí logran que replantees la táctica, sobre todo las que explotan o generan efectos de área, pero la mayoría termina resolviéndose de una forma muy similar: detectarlas, aislarlas y eliminarlas con más o menos riesgo. La amenaza existe, pero rara vez transmite una presión realmente inteligente. También me parece discutible la presencia de microtransacciones y moneda interna en una experiencia de este tipo. Entiendo que algunos elementos, como una torreta automática o ciertos consumibles, puedan resultar útiles si se juega solo, pero no me convence que cualquier objeto con utilidad práctica conviva con sistemas de compra o tienda. No es una monetización enorme ni invasiva; son pocos artículos y no arruina el juego. Aun así, se siente fuera de lugar. Los accesorios de combate, en cambio, me sorprendieron para bien. Granadas de humo, explosivos, aturdidoras y herramientas de apoyo tienen más utilidad real de la que esperaba. Bien usadas, sirven para controlar entradas, cortar líneas de visión, rescatar compañeros o resolver objetivos sin convertir cada sala en un tiroteo frontal. La cantidad de agentes disponibles, sin embargo, no me parece tan necesaria en las dificultades que probé. Puede que en niveles más altos cada operador encuentre una justificación más clara, pero por ahora la estructura termina reduciéndose a roles bastante básicos: médico, soporte y daño. Fin. A nivel gráfico cumple bastante bien. ¿Podría verse mejor? Claro, sobre todo viniendo de una empresa triple A y considerando que sus escenarios son contenidos y no un mundo abierto. Aun así, el rendimiento es sólido y las opciones gráficas permiten adaptar bastante la experiencia a distintos equipos. En mi caso funciona bien instalado en HDD, aunque a costa de ocupar un peso importante en disco y con algún tirón ocasional. No sentí que valiera la pena moverlo a un SSD solo por este juego. En sonido mantiene una calidad cercana a la base de Rainbow Six, pero la mezcla no siempre me convence. Los disparos con silenciador suenan demasiado bajos y las armas sin silenciador tampoco tienen el impacto que deberían. El posicionamiento 3D, por suerte, funciona bastante bien y se complementa con información visual en pantalla que ayuda a interpretar amenazas, objetivos y recursos del entorno. Lo recomiendo como una experiencia curiosa dentro del universo Tom Clancy’s, especialmente si te gusta la base jugable de Siege y lo encontrás en una oferta imponente.
Spiele das seit gefühlte Jahrzehnte und ich kanns immer wieder spielen. Was mich allerdings stört ist, die ständige technische Probleme.
i miss you
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America*, Japanese*, Polish +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Angels Fall First | $2.4M | 3.8K | 82% | $17.99 |
| Rune Factory 5 | $2.5M | 2.1K | 77% | $39.99 |
| Shogun Showdown | $2.4M | 6.9K | 95% | $14.99 |
| Melvor Idle | $2.5M | 16K | 90% | $9.99 |
| Warhammer 40,000: Mechanicus II | $2.4M | 2.2K | 54% | $39.99 |
| Worms Clan Wars | $2.5M | 3.2K | 78% | $24.99 |