
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 166 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
데모떄도 해봣엇지만 역사기반하고는 연의나 정사 아무런 관련이 없습니다. 걍 이름만 따온 삼국지라는 느낌이고요 약간 돈값 저렴한 문명게임 하는느낌입니다. 삼국지라고 생각하고 들어갓다간 이게 뭐지? 라고 하실수잇어요 그냥 가챠게임 입니다 . 여러모로 이유가 잇겟지만 돈값이 저렴해서 덜한거일뿐 삼국지로 생각하고 오신분에게는 별로일수잇다고 봅니다
Ein nettes kleines Indy spiel, mit mehr tiefe als man auf dem ersten Blick vermuten würde. Ja es hat keine überragende Grafik oder spezielle Story aber ein forderndes Management System. Und auch das Alias System finde ich spannend, so das man auch als Romance of the Three Kingdoms / Dynasty Warriors Fan durchaus mal gucken muss welchen Offizier man hier überhaupt hat. Und es ist einfach ein frische Take des ganzen wenn man erst nach ausgiebigen Scouting überhaupt den "Richtigen" Namen des Offiziers bekommt. Aber, dieses Feature kann man auch komplett ausstellen wenn man doch sofort sehen will ob das gerade Lu Bu oder Guan Yu ist den man hier verpflichten möchte. Der Entwickler reagiert super schnell auf Feedback und hat in den ersten Patches schon Updates gebracht die nur Tage vorher in der Diskussion angemerkt wurden. Für den schmalen Taler den es kostet könnte das eine wirkliche kleine Perle sein.
我是中国玩家,在steam这个普遍三国志这种类型的游戏,能发现一款我感觉十分新颖并且还有意思上头的游戏很少见,希望这游戏后面的地图可以出到韩国半岛,日本,乃至于古代中国西域(中亚地区)地图越大越好玩,不要局限于小地图
游戏很好玩,但为什么没有无限寿命模式。
化名模式6年统一半个地图,结果体力还是只有一百多一点,又是招人,调查,分配做内政,调兵,出征,这体力够干啥。五六年这个时间点。武将都普遍开始下野了,先不说看不到武将忠诚度吧,结果赏赐撒钱每个还需要10体力。 希望体力随着城池增加增加上限,或者能设置军团把部分城市交给ai来管,赏赐就别再消耗体力了,真的坑,一百多号人得花多少体力
액션 게임 이외의 장르에는 문외한이나 삼국지 시리즈의 명성을 모르는 것은 아니다. 대략 이 장르에서는 새로운 기획적 아이디어가 나오기 어렵지 않을까 생각하고만 있었는데, 마피아 게임의 아이디어를 접목한 것이 참신하다고 느꼈다. 작은 게임이라 미디어가 풍부하지 못한 것도 나 같은 초보에게는 진입장벽이지만, 장르 팬이라면 이만큼 추상적이어도 즐기는데 무리없지 않을까 싶다.
신선했지만 ai툴로 게임만든거 같은 느낌 뭐가 없습니다
게임 컨셉이 너무 좋다. 삼국지 잘 아는 사람들에겐 엄청 신선했습니다.
인물을 뽑을 때 즐겁습니다. 인물의 특성에 따라 플레이가 즐겁습니다.
유비로 190년에 가후, 장합, 안량, 저수로 시작해서 214년에 신망 100 유지하면서 한의충신 엔딩으로 마무리했음.. 관우, 장비는 어디가서 죽었는지 엔딩 보는 동안 마주치지 못했음. 첨엔 능력치 가려지고, 이름 가명인게 참신했음 생각보다 장수들 능력치가 짠 편이였고, 통무지정매 중에 지가 젤 쓸모가 없어보이는 게임이였음. 통만 높은 놈은 치안관이라도 돌리는데, 지만 높은애는 어딜 넣지도 못하던...;; 어케든 신망 안깎이려고 하다보니깐 능력도 안되면서 불만 표출하고, 충성도 떨어지는 참수나 해고 마려운 애들 참느라 고생한듯... 보직 스위칭이라던지, 관계 안좋은 애가 있다면 하나를 딴 성으로 보내버린다던지... 일괄포상 기능도 ??? > 낮음높음 > 실제 수치 순이다 보니 일일히 지정해줘야하고... (는 클리어 하고 나와보니 개선 패치가 업뎃됨...) 이동이나 수송누르다가도 옆 칸 잘못 누르면 싹 취소되버리고, 장군직으로 출전시켰더니 성 먹고 자동으로 태수가 되서 장군직이 짤려있어서 바꿔줘야하는 불편함이 있었지만, 재밌게 플레이했음.. 이제 고행 난이도를 해봐야지
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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