
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
猜测武将挺有意思,但是主打一个猜测,却没有猜对猜错的奖惩机制。 游戏还存在一些问题:一是金钱不够用,随机到角落里自己占了8个城,但是穷的工资都发不出来。二是人物都很事妈,这个野心大没有官职不满意,那个和同事关系不好心情差。三是自动设置官职各种离谱,与人物擅长的不匹配。四是兵种明显弓兵过于重要,骑兵应该加强对工兵的克制。六是防守战排兵布阵不灵活,弓兵和枪兵强制占位,骑兵还不能突前,目前最好的办法,应该是骑兵和枪兵可以在城外野战。以骑兵突击弓兵,否则很难打。最后就是城池多了操作起来太累。
遊戲挺有新意,但打磨不足,值得體驗一次,但沒有動力二周目,期待繼續更新。 -隱名機制很有新意,但沒有很好的發揮,實際遊玩就是招募前多了一個消耗行動力找出武將數值的動作,但每次都是一個扭蛋的體驗,看起來知名武將的出現位置跟歷史上沒有關係,所以你有機會招到任何武將。 AI侵略性太低 -AI幾乎不會主動進攻,除非接壤城的兵力真的非常低。 -攻了約12座城後,有一個其他勢力聯合的提示,但實際上一樣是幾乎沒有被攻打,看起來就是其他勢力不再互相攻擊。 -AI滾雪球能力太弱,而且不論任何劇本,開局所有人都是一座城,沒有更高難度的選擇。 戰鬥問題 -戰鬥分為步兵、弓兵、騎兵,部分武將使用某兵種會有10%左右加成,但戰鬥缺乏深度,就是很單純的步兵坦,弓兵輸出,頂多是騎兵有時候有機會繞到弓兵,小兵的AI是攻擊最前方目標,所以弓兵幾乎不會受到傷害。 -戰鬥士氣系統,開局所有部隊固定士氣為50,不確定士氣會否影響戰力,但被攻擊的時候士氣掉得非常快,掉到20左右會無條件失去剩餘兵力的一半,所以可以提升士氣的武將非常強力,特別是曹操,幾乎都保持在90,否則需要將步兵兵力分拆。 -城牆系統,坦白說,這個城牆系統是弊大於利,看起來沒有損壞機制,意思是剛被破壞完的城牆,下一場戰鬥馬上回復到滿血狀態。而且防守方看起來沒有任何優勢,理論上攻城方需要約雙倍兵力才能成功,但城牆上只能站2500弓兵,而且會被攻方弓兵輕鬆清掉,大部分場合都是AI有一半兵力在城內掛機,等你先把城牆上跟外部的兵力清完。還有這遊戲的城牆超級超級硬,有一半以上的戰鬥時間都是在看推城牆,除非你沒有清完城外或城上的弓兵,否則這城牆有多硬都沒意義,非常浪費時間。總結就是攻城戰打起來感受像野戰,感受不到難度。 -與其是這種做一半的戰鬥系統,我寧願是純自動戰鬥,不用我費手跟浪費時間。 細節問題 -執行出征、運兵、轉移武將等需要選取城池的時候,很常下意識拉動地圖,而一旦點擊大地圖非城池的目標,就視為直接關閉命令視窗。 -需要一個選取特定城池,多選移動武將的功能。 -需要多選使用真名書的功能。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
재미있어요 근데 충성도가 상성 안맞으면 매턴 매번 많이 떨어집니다 만족도가 만족일때는 상성이 안맞아도 충성도 안떨어졌으면 합니다 군주 행동력 충성도만 매달 올리고 있네요
建议出个自建武将功能,很多三国游戏都有这个功能,自建武将也可以化名,希望官方能看到。 플레이어가 직접 장수를 창조하는 기능을 추가하는 것을 권장합니다. 많은 삼국지 게임에 이런 기능이 있는데, 창조한 장수는 가명도 사용할 수 있어요. 공식 측에서 확인해 주시길 바랍니다.
조작은 불편하고 전투는 어색하다. 하지만 90년대 그 때의 수호지, 파워돌 같은 고전 시뮬레이션 게임의 극악한 인터페이스도 충분히 감당 가능한 사람이라면 오랜만에 옛날 그 때의 감성으로 돌아가 충분히 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것이다.
要跑路了么
[h1] 《隐名三国》简评[/h1] 乱世三国,资源、领地、人才等等,都很重要,然而,千军易得、一将难求,人才那才是最重要的。要知道各种类型的三国战略游戏,无论是玩转经济,还是扩充兵力,无论是操持内政,还是势力外交,无论是治国安邦,还是行军打仗,都离不开“人才”。因此,战乱时代什么最重要,人才啊,没了人才啥都干不了。 可是现在有这么一款三国题材的大战略游戏,君主、人事、内政、军事、外交、情报啥的全部都有的,唯独在人才方面,搞了一处非常令人意外的设计,甚至可以说是整了一手花活骚操作——“隐名”。何为“隐名”,那就是玩家招募的在野人才(文臣武将,后续统称为武将),除了年龄之外的所有信息都是“???”的未知状态。统率、武力、智力、政治、魅力等五维属性是未知的,姓名是虚假的化名。玩家招募武将如同开盲盒,而且开完的盲盒依旧全部都是未知的,只能通过“话聊”、“调查”等方式,一点点的去获悉和解锁武将的信息,然后根据全部的信息来猜测这名武将的身份。 不得不说,能够想出这种骚操作的制作组,还真得有两把刷子,一帮人谁能想到这茬。人的天性之中其实是隐藏着“赌”这个字的。像本作这种“隐名”开盲盒玩法,这不就是一种“赌”,而且这个“赌”还不是开盘就告知输赢,后续还有一系列相关的链式“赌”法。例如,五维属性不知道的情况下,派一名统率、武力数值爆表但是智力、政治数值低下的武将,搞内政、搞建设,这不是妥妥的小崩盘;派一名智力、政治数值牛逼但是统率、武力数值弱鸡的文臣,去带兵、去杀敌,这不是妥妥的送人头。然而,这款游戏里,就是这么干的,所以本作这个机制,是真的有点厉害了,很佩服这种脑洞。 不过,有这么一个脑洞大开、一枝独秀的机制,但是在其它的大战略机制并没法相得益彰的情况下,这种很新颖、有想法的设计,就显得不是那么的优秀了,颇有一种“食之无味的鸡肋”感觉。举个例子,玩家每回合的行动是有行动力这么一条限制的,君主、人事、内政、军事、外交、情报啥的,放在其它游戏里,只要有人去做这件事,那么就可以无限制去干。但是在本作中除了要人还要行动力,干什么都要行动力。而玩家对于不熟悉的武将,同样是需要行动力来解锁“???”信息的,不了解情况的武将,是真的不放心他去干某件事情。可是每回合行动力就这么多了,前期完全不够用,这就很无解。 其次,除了这个金点子创意之外,游戏的其它数值设计平衡性也是有所欠缺的。经济崩盘,缺钱少粮,简直是常态中的常态,而且很容易就陷入恶性循环,想要翻盘非常困难;武将忠诚也很有毒,掉的飞速、涨的贼慢、时不时来个跑路;战斗系统,真·纸上谈兵,单挑模式,一脸蒙圈.......总之,游戏想法还算不错,落地效果有待完善。 最后,游戏中武将的数量还是非常多的,根据图鉴里的信息来看,有953人之多,确实量大管饱,也满足了玩家收集武将的乐趣和盲盒武将的数量。当然,如果能够让玩家自定义武将就更好了。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
运气大于策略的游戏,非常容易断档,特别是中期缺武将,必须要不停的去打仗招降或者释放掉再招,用间谍去破坏太托时间。后期也要看脸,没有好武将攻城就是攻不下来,遇到敌方马超和黄忠站城墙,2倍的兵力优势都攻不下来
이건 블삼국이 재밌는게 아니라 그냥 삼국지가 재밌는거잖아
このようなゲームを待っていました。 まだ1時間しかしていませんが、ワクワクが止まりません。 チュートリアルが丁寧で安心しました。
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