
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
이 게임은 당신이 어떤 생각을 하던 그 이상의 가치를 가지고 있다는 것을 아실겁니다. 두려워 말고 해보세요 You’ll discover that this game offers more value than you could ever imagine. Don’t be afraid—give it a try. このゲームには、あなたの想像を超える価値があることにきっと気づくはずです。恐れずに、ぜひ一度プレイしてみてください。 你会发现,这款游戏所拥有的价值远超你的想象。不要害怕,勇敢地尝试一下吧。 你會發現,這款遊戲所擁有的價值遠超你的想像。不要害怕,勇敢地嘗試一下吧。
발상은 참신한데.. 고쳐야할게 꽤 있네요. 1. 궁병이 너무 강함. 이거야 다른 분들도 많이 지적들 하셨듯이 강해도 너무 강합니다. 2. ai의 칙령 활용. ai가 낙양 점령하고 심심하면 내 장수중 핵심을 빼갈려드는데 이걸 누가 승낙을 하나요? 거절하면 신망도 크게 감소하는데 더더욱 이해안가는건 낙양에서도 한참 떨어진 성도나 오 같은 벽지에 있는 내 세력에 저런다는겁니다. 다른 ai한테 저런 칙령 내리는건 한번도 못봤네요. 3. 과도한 클릭 피로도. 일괄명령이 있어야 할 것들이 없어서 플레이하다보면 피로감이 확 느껴집니다. 특히 내정-진작 진작 진작/군주-독려 반복해서 하나씩 누르다보면 이게 왜 없지 싶습니다. 손목좀 살려주세요. 4. 내정 불균형. 초반이야 성 하나니까 그렇다쳐도 확장을 해도 인재 모집 조금만 해도 금수입이 확 줄어듭니다. 이후엔 병력 조금만 모여도 군량 부족 뜨고 이것도 마이너스가 되는데 이것들 모두 해결한답시고 군주 명령-독려로 올려도 올라가는 수치가 아주 미미합니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 《隐名三国》简评[/h1] [h3] 我将放下一切来开盲盒 [/h3] 《隐名三国》是一款三国题材的策略模拟SLG游戏。游戏可以说是五脏俱全,同类游戏该有的玩法基本上一应俱全,同时还推出了本作极具特色的化名系统,猜盲盒的感觉很有趣。比平常的三国题材的slg而言多了一层博弈或者说是狼人杀的感觉,直到真名揭晓的那一刻才恍然大悟,光这一点,游戏的趣味性就显然不低,创意性这块还是十足的,希望能在后续的更新持续优化各方面,总的而言还是比较推荐的。 游戏的玩法与大部分的三国题材的slg其实并无不同,甚至可以说相对而言比较粗糙了。不过游戏的重头戏就在于这个化名的模式之上,可以说就是为了这盘菜来包这个饺子。我大部分的游玩基本都是在和朋友一起猜武将,反而真正的攻城略地还是差了那么一些意思。 游戏的化名可以说是真的与本名毫无联系,我们需要通过面谈、调查等操作,并且根据该武将与我们所选君主之间的相性以及最高最低或者中等的各种数值来推敲,通过面谈以及调查等操作,我们可以大概的知晓其出身地(个人感觉也有可能是工作的地方),以及与谁的关系较好,通过这两点以及慢慢解锁出来的各种数值的描述(高低中)来推测这到底是哪一位人物,简单的通过化名来推断是行不通的,因为很多都不是根据自己性来取的。 游戏的其余玩法就显得有点一般了,玩法上确实是一应俱全,内政、战斗系统这些都有,但是肉眼可见的简陋,感觉还是有优化空间的,我觉得游戏现在需要的就是持续优化作为最大特色的开盲盒系统,增加一些猜对猜错的奖惩机制之类的,同时打磨一下其余系统。 总的来说,游戏的玩法还是很不错,加分点在盲盒系统之上,其余的机制过于简陋但还有许多优化空间,底子很不错,希望制作组能持续打磨,不断优化,还是非常值得一玩的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]さあ、君の三国志オタク魂を見せるときが来た[/h1] 本来の名前と違う名前で出てくる三国志の登場人物たちを、 パラメータや年齢、主君として選んだキャラとの相性などから推察し軍を構築していく異色SLG。 ①姓名どちらも本当 |例)張飛 → 張飛 ②姓は本当、名が嘘 |例)張飛 → 張彧 ③姓名どちらも嘘 |例)張飛 → 劉松 の3つのモードから選んで進めていく。[spoiler]③はもう本当に何も分からん[/spoiler] 本作品の凄いところは三国志演義だけでなく、 正史側で活躍した偉人たちがちゃんと評価され、ステータス付けされていること。 いつもステータスが低い武将・文官たちがそこそこ高いステータスで出てくる…お前正史で活躍した人だったのか、と新しい発見を得られます。 肝心のゲーム性は内政面重視といった雰囲気の大味感は否めない。 [strike]本質はクイズゲームみたいなもんだからね仕方ないね[/strike] とりあえず姓が本当、名が嘘の [b]混合[/b] モードで遊んでいますが十分楽しいです。
후기를 자주 쓰는 편은 아니지만.. 듣기로는, 한국인 1인 개발자의 게임이라기에, 응원차 후기를 남겨봅니다. 우선, 장수의 정체가 감춰진다는 독특한 컨셉이 좋았다. 내정 원툴의 가벼운 게임인데, 스탯만 보고 기용해서 사용하다가 우연찮게 정체가 드러나거나, 또는 확인을 하기 전에 '이 장수는 ~일 것이다.' 라고 유추하는 맛이 있었다. 삼국지에 대해서 디테일하게 알지는 못하더라도, 삼국지를 게임으로 할 정도라면 어느정도 배경지식은 있는 사람들이 대부분이기에 확실히 재미포인트로 작동하는 것 같음. 게임의 핵심을 제외하고 장점을 얘기하자면, -내정 원툴인데, 너무 복잡하지 않아서 라이트하게 진행이 가능함. -네임드급 장수 한정으로 정체가 밝혀질 때, 실제 삼국지에 기록된 내용을 첨부해서 짧은 컷씬이 뜨는데, 이게 은근 뽕맛이 있음. -캐릭터의 인포에 무려 삼국지 '정사' 와 '연의' 의 행적을 구분해서 간략하게 서술해놓았는데, 이게 은근 읽는 맛이 있음. -전쟁 중, 삼국지 스토리상 얽히는 장수들이 모이면 짧게나마 대화가 있는데, 이게 또 재미포인트임. 단점..은 사실 많지만, 현재 '앞서 해보기' 상태이기 때문에 정식 출시 때에는 많이 고쳐질 부분이라 전부 언급 할 필요는 없다고 생각함. 그나마 대표적 단점이라고 느낀게 있다면, -총 3가지의 병종이 있는데, 밸런스가 조금 애매한 것 같음. -전투 중, 장수들의 대화나 책사들의 스킬발동에 대한 문구가 너무 빠르게 지나가는듯. -A성으로 공격을 가려면, 내 장수와 병력을 A성 바로 옆까지 우선 옮긴 다음에, 다음 턴에 공격 명령이 가능함. -AI(나를 제외한 모두)들의 운영이 생각만큼 똑똑하지 않고, 이 부분의 난이도 설정을 따로 없어서 초반부를 버티고 나면 조금 슴슴함. (전부 통일 할 때 까지, 내가 침공 당한건 4번 정도였던듯.) 등등..이 대표적으로 느낀 불편함이었음. +제갈량이 마지막에 천거로 나와서 좀 식었음..강유, 법정, 왕평은 구경도 못한건 안자랑. 삼국지 '팬' 까지는 아니더라도, 삼국지 게임이나 소설 등을 재밌게 해본 적이 있다면 분명 가볍고 재밌게 즐길 수 있는 게임이라고 생각함. 덧붙여서..개발자께서 이 리뷰를 읽을거라는 생각은 들지 않지만, 시간제한을 두고, 멀티도 가능하면 재밌을 것 같다는 생각임. 성의 갯수를 좀 더 늘리고, AI를 좀 더 똘똘하게(?) 두고, 2~3인 정도 유저도 섞여서 서로 블라인드인채로 멀티가 가능하면 개꿀잼이지 않을까..하는 생각이 계속 들었음. 사실, 본인은 평범한 직장인인데, 주말에는 종겜 스트리밍을 하고 있었고, 삼국지를 좋아하는 유입 시청자분들이 오셔서 담소도 나누고..하다 보니까, 멀티가 지원되면 좋았겠다는 생각이 떠나질 않았음. 문명 시리즈도 멀티가 있는데, 블라인드삼국에 멀티가 지원된다면 지인들끼리 시간 맞춰서 재밌게 할만 할 것 같음..(물론 가격은 좀 올라가겠지만.) 아무튼, 정가를 줘도 만원 언더인데, 피지컬 안 들어가는 가볍게 즐길 삼국지 게임을 찾고 있었다면 강력하게 추천함. 나는 스트리밍하면서 1회차 돌렸는데, 방송과 별개로 시청자들 몰래 퇴근 후 2회차 몰래 돌리고 있음. 다른 게임 보고싶어하는 분들도 있어서.. +혼자 뭔가 만든다는게 쉬운게 아닌데, 개발자님 응원합니다.
AI의 도움이 너무 많아서,,,거부감이느껴짐....
삼국지 장수 50명 이상 알면 하시오 100명 이상 알고 있으면 재밌게 할 수 있고 200명 이상 알고 있으면 나관중 빙의 쌉가능
后期武将一旦多起来就反复叛乱,就得一直赏赐赏赐,这还玩啥呢。灭完所有势力之后这边叛乱一下那边叛乱一下心累了
천통 1회 완료 너무 재밌네요 전투 좀 더 맛깔나게 수정해주고 제도도 군주별 고유 제도 같은 것도 있으면 재밌을듯 충성도가 너무 많이 떨어지는 느낌이.. 거슬리는 버그가 꽤 있는데 빨리 수정되면 진짜 고트
조작은 불편하고 전투는 어색하다. 하지만 90년대 그 때의 수호지, 파워돌 같은 고전 시뮬레이션 게임의 극악한 인터페이스도 충분히 감당 가능한 사람이라면 오랜만에 옛날 그 때의 감성으로 돌아가 충분히 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것이다.
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