
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
只是一直查查查查查查,太單調,空洞,不知所云 如果我可以憑資訊猜他是誰猜中猜錯有得失那就好玩了
아직 수정해야할것이 너무 많은 게임 초반 스타트할때 시작위치를 고정하는 기능도 추가해야하고, 여포 이새끼는 뭐가 그리 불만이 많은지 포기하고싶은데 무력을 보면 또 가지고싶고, 매턴 진작 따로 시키는것도 귀찮고 진작 패널을 하나로 묶어서 했음 좋겠다. 맵도 너무 적은게 삼국지 주요 맵만 넣다보니까 똥땅에서 시작하는순간 초반 스타팅이 너무 늦어짐, 공성전도 너무 빡센게 포위해서 말려 죽일 수 도 없으니 병력차이가 3:1이 나와도 져버림 그럼에도 시스템이 생각보다 독특하다. 정식 출시되면 더 재미있겠지
새로운 맛이 있어서 재밌네요 물론 단점이랑 허술해보이는 부분도 너무 많아서... 피드백 받고 잘 다듬어주셨으면 좋겠습니다. 그리고 클릭할게 너무 많아서 손목이 너무 아프네요 건초염 다시 도질 뻔 했습니다...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
缺点: 内政系统有些抽象 关系系统也有点简陋 战斗系统过于简化 前期越打越穷,后期富得流油 还有怎么关掉游戏以后,游戏居然一直在我的后台运行 优点: 很好的创意 还有很大的进步空间
[h1]三国武将盲盒刮刮乐![/h1] 三国游戏相信大伙都玩过不少,一直以来我们能在三国游戏里纵横,依靠的除了我们的策略能力之外,更多的还是因为有着“上帝视角”的加持,特别是那些个文臣武将的资料全都了然于心,把关羽、诸葛亮、吕布等等神级人物收归麾下,几乎已经成为一种条件反射,但如果取消掉这点“上帝视角”,以我们的能力,又是否能在风云变幻的三国里继续纵横呢? 《隐名三国》就真的这么做了!游戏里的文臣武将一开始都不会显示真实姓名,连各种能力和忠诚度也不会直接展示。需要我们通过调查和谈心等等操作逐步解锁,最后才来判断手下这个家伙究竟是谁。这种设计直接将我们习惯的三国游戏玩法打了个稀碎!谁都无法判断我们三顾茅庐请来的到底是诸葛亮还是诸葛瑾,我们熟悉的三国历史,在这里只能当做“三国武将盲盒刮刮乐”的些许优势了! 游戏的主要玩法依然和常见的回合制三国战略游戏一样,人事、战争、内政、外交、谍报、制度(科技树)等等全部都有,操作也是大差不差,有所区别的只是我们所有的决策都建立在手下信息不完整的基础上。乐趣还是那个乐趣,就是常常不知道我们派出去的是“无双神将吕布”还是“无双上将潘凤”而已了! 《隐名三国》还采用了随机开局设计,每局会在随机城市和随机武将条件下展开。玩家可能开局得到吕布,却缺少行政的文臣;也可能获得周瑜,但自身势力相性又完全不符合的各种局面。“随机”让每一局游戏都不再只是重复固定的三国剧本,而是需要根据目前的配置来重新思考安排发展路线。 当然,三国历史知识不够硬的小伙伴也不要怕,游戏还有着“真名卡”这种神奇道具的,一卡下去什么都无所遁形,直接就显示角色的真实名字和属性,该用的时候果断使用!对游戏体验也是大大提升的。 这么说吧!《隐名三国》在其他各方面也许是不如暗耻的《三国志》系列的,但它的“随机”却也让它有了不一样的三国游戏体验,而且这游戏用来直播那节目效果极佳!价格不贵,值得拥有哦! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
一般般吧,一开始人手多还能玩玩,进行一年左右之后基本没事可干了,身份确认令比将都多 钱和粮都涨的很慢,可操作空间很少,很多时候就是等钱,商业和农业都六十多了收入还是负数,如果直接去打其他城池很可能会因为城市太多、支出太多直接破产 还有属性,智力和魅力用处太少了,智力几乎只和内阁挂钩,整个势力只要有三四个就够了,但每个城市都要有三个统帅的,全程在找统帅和政治高的 军职和募兵还分开来,有武力高的角色都不知道是拿来募兵好还是打仗好 评价为能玩,有点意思,满分十分给个七分吧 还有这个忠诚度,天天掉,玩着玩着就到50了,赏赐一次才涨三点,就不能一次赏赐几百块给我涨个三十点吗
[h1] 《隐名三国》简评[/h1] [h3] 我将放下一切来开盲盒 [/h3] 《隐名三国》是一款三国题材的策略模拟SLG游戏。游戏可以说是五脏俱全,同类游戏该有的玩法基本上一应俱全,同时还推出了本作极具特色的化名系统,猜盲盒的感觉很有趣。比平常的三国题材的slg而言多了一层博弈或者说是狼人杀的感觉,直到真名揭晓的那一刻才恍然大悟,光这一点,游戏的趣味性就显然不低,创意性这块还是十足的,希望能在后续的更新持续优化各方面,总的而言还是比较推荐的。 游戏的玩法与大部分的三国题材的slg其实并无不同,甚至可以说相对而言比较粗糙了。不过游戏的重头戏就在于这个化名的模式之上,可以说就是为了这盘菜来包这个饺子。我大部分的游玩基本都是在和朋友一起猜武将,反而真正的攻城略地还是差了那么一些意思。 游戏的化名可以说是真的与本名毫无联系,我们需要通过面谈、调查等操作,并且根据该武将与我们所选君主之间的相性以及最高最低或者中等的各种数值来推敲,通过面谈以及调查等操作,我们可以大概的知晓其出身地(个人感觉也有可能是工作的地方),以及与谁的关系较好,通过这两点以及慢慢解锁出来的各种数值的描述(高低中)来推测这到底是哪一位人物,简单的通过化名来推断是行不通的,因为很多都不是根据自己性来取的。 游戏的其余玩法就显得有点一般了,玩法上确实是一应俱全,内政、战斗系统这些都有,但是肉眼可见的简陋,感觉还是有优化空间的,我觉得游戏现在需要的就是持续优化作为最大特色的开盲盒系统,增加一些猜对猜错的奖惩机制之类的,同时打磨一下其余系统。 总的来说,游戏的玩法还是很不错,加分点在盲盒系统之上,其余的机制过于简陋但还有许多优化空间,底子很不错,希望制作组能持续打磨,不断优化,还是非常值得一玩的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
有点太难上手了 而且忠诚度感觉是假的,九十多还会下野
非常重要的一点,武将官位与城池官职一定要分开,不然十分影响游戏体验,哪有当了将军就不能当太守,当了将军反而不能招兵买马,开玩笑呢不是。什么时候改了什么时候改好评
발상은 참신한데.. 고쳐야할게 꽤 있네요. 1. 궁병이 너무 강함. 이거야 다른 분들도 많이 지적들 하셨듯이 강해도 너무 강합니다. 2. ai의 칙령 활용. ai가 낙양 점령하고 심심하면 내 장수중 핵심을 빼갈려드는데 이걸 누가 승낙을 하나요? 거절하면 신망도 크게 감소하는데 더더욱 이해안가는건 낙양에서도 한참 떨어진 성도나 오 같은 벽지에 있는 내 세력에 저런다는겁니다. 다른 ai한테 저런 칙령 내리는건 한번도 못봤네요. 3. 과도한 클릭 피로도. 일괄명령이 있어야 할 것들이 없어서 플레이하다보면 피로감이 확 느껴집니다. 특히 내정-진작 진작 진작/군주-독려 반복해서 하나씩 누르다보면 이게 왜 없지 싶습니다. 손목좀 살려주세요. 4. 내정 불균형. 초반이야 성 하나니까 그렇다쳐도 확장을 해도 인재 모집 조금만 해도 금수입이 확 줄어듭니다. 이후엔 병력 조금만 모여도 군량 부족 뜨고 이것도 마이너스가 되는데 이것들 모두 해결한답시고 군주 명령-독려로 올려도 올라가는 수치가 아주 미미합니다.
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