
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]三国武将盲盒刮刮乐![/h1] 三国游戏相信大伙都玩过不少,一直以来我们能在三国游戏里纵横,依靠的除了我们的策略能力之外,更多的还是因为有着“上帝视角”的加持,特别是那些个文臣武将的资料全都了然于心,把关羽、诸葛亮、吕布等等神级人物收归麾下,几乎已经成为一种条件反射,但如果取消掉这点“上帝视角”,以我们的能力,又是否能在风云变幻的三国里继续纵横呢? 《隐名三国》就真的这么做了!游戏里的文臣武将一开始都不会显示真实姓名,连各种能力和忠诚度也不会直接展示。需要我们通过调查和谈心等等操作逐步解锁,最后才来判断手下这个家伙究竟是谁。这种设计直接将我们习惯的三国游戏玩法打了个稀碎!谁都无法判断我们三顾茅庐请来的到底是诸葛亮还是诸葛瑾,我们熟悉的三国历史,在这里只能当做“三国武将盲盒刮刮乐”的些许优势了! 游戏的主要玩法依然和常见的回合制三国战略游戏一样,人事、战争、内政、外交、谍报、制度(科技树)等等全部都有,操作也是大差不差,有所区别的只是我们所有的决策都建立在手下信息不完整的基础上。乐趣还是那个乐趣,就是常常不知道我们派出去的是“无双神将吕布”还是“无双上将潘凤”而已了! 《隐名三国》还采用了随机开局设计,每局会在随机城市和随机武将条件下展开。玩家可能开局得到吕布,却缺少行政的文臣;也可能获得周瑜,但自身势力相性又完全不符合的各种局面。“随机”让每一局游戏都不再只是重复固定的三国剧本,而是需要根据目前的配置来重新思考安排发展路线。 当然,三国历史知识不够硬的小伙伴也不要怕,游戏还有着“真名卡”这种神奇道具的,一卡下去什么都无所遁形,直接就显示角色的真实名字和属性,该用的时候果断使用!对游戏体验也是大大提升的。 这么说吧!《隐名三国》在其他各方面也许是不如暗耻的《三国志》系列的,但它的“随机”却也让它有了不一样的三国游戏体验,而且这游戏用来直播那节目效果极佳!价格不贵,值得拥有哦! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
삼국지 게임는 코에이 시리즈부터 각종 모드와 인디 작품까지 웬만한 건 다 해봤는데, 대부분은 결국 **이미 알고 있는 장수와 정보를 얼마나 효율적으로 활용하느냐**의 싸움이었습니다. 이 작품은 그 전제를 뒤집었다는 점이 인상적이네요. 장수가 누구인지, 정말 믿을 만한 인물인지부터 확인해야 하니 역사 지식보다 정보 수집과 판단이 훨씬 중요해졌습니다. 익숙한 소재인데도 오랜만에 '처음 하는 삼국지'를 플레이하는 느낌을 받았습니다. 아직 얼리 액세스라 다듬을 부분은 분명 보이지만, 적어도 게임의 핵심 아이디어만큼은 최근 몇 년간 나온 삼국지 게임 중 가장 신선했습니다. 완성도만 잘 끌어올린다면 오래 기억될 작품이 될 가능성이 충분해 보입니다. 전제 하나만 바꿨는데, 뻔한 삼국지가 이렇게 생소하게 다가올 줄은 몰랐습니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常重要的一点,武将官位与城池官职一定要分开,不然十分影响游戏体验,哪有当了将军就不能当太守,当了将军反而不能招兵买马,开玩笑呢不是。什么时候改了什么时候改好评
这游戏的忠诚有问题80以上动不动就下野了,我出了4个将打赢了后3个自动下野,还出现过6个将打人赢了后2个武将直接被另外的势力劝降了!
발상이 참신해서 좋습니다. 능력치와 상성만으로 장수를 선별하여 기용한다는 점은 마음에 들어요. 문제는 스타팅 포인트도 역사와 동떨어져있고, 시작 무장도 역사와 동떨어져 있어서 뭔가... 삼국지의 탈을 쓴 게임을 하고 있는 듯한 느낌을 지울수가 없습니다. 시작 무장까진 그러려니 했는데, 스타팅 포인트가 랜덤인건 너무 깨는것 같아요. 첫게임에서 유비가 북평에서 시작하길래 ??? 했는데, 다음 게임에서 유비가 완에서 시작하는 것도 모자라 바로 위에 있는 낙양이 공백지인걸 보고 충격먹고 게임 껐습니다. 그 외에 소소한 건의사항이라면, 의도한 사항인지 모르겠으나, 장수들이 금을 엄청 퍼먹습니다. 세작과 감찰로 쓸 돈은 생각도 못해요. 인물 밝히는게 특징인 게임이라 열심히 조사하고 등용하고 하다보면 어느순간 파산 지경입니다. 도시가 얼마 없는 초반에 특히 이 현상이 극심합니다. 따라서 미친듯이 군주 독려로 도시를 키우게 되는데(대충 인물 파악하고 나면 어차피 남는 행동력 쓸 곳도 없음), 독려로 올라가는 군량, 금의 양이 찔끔찔끔이고, 무한 반복이 되다보니.. 이게 참... 재미없습니다. 초반엔 수성이 워낙 유리해서 공백지가 아닌 땅은 쳐들어가기도 힘들기 때문에 더 그렇습니다. 그래도 업데이트하면 가능성있는 게임이라 생각하여 추천 주겠습니다.
블라인드 삼국지의 묘미는 장수를 등용할 때 이름과 능력치가 가려져 있다는 점입니다. 누구인지 모르는 장수를 등용한 뒤 이름과 능력치가 공개되고, 그 장수가 제갈량, 조운, 순욱, 서황, 주유, 주태 같은 우리가 잘 아는 네임드 장수였을 때 느끼는 희비교차가 이 게임의 큰 재미라고 생각합니다. 물론 혼합 모드에서 제갈량을 기대하며 뽑았는데 제갈균이 나오는 불상사가 벌어지기도 합니다. 하지만 이렇게 장수의 이름과 능력치를 모르는 상태에서 인재를 뽑다 보니, 문득 옛날의 군주들도 이런 마음으로 사람을 등용하지 않았을까 하는 생각이 들었습니다. 단순히 좋은 능력치의 장수를 골라 뽑는 것이 아니라, 누가 나올지 모르는 기대와 결과를 확인하는 순간의 희비교차를 즐길 수 있다는 점이 인상적인 게임이었습니다.
缺点: 内政系统有些抽象 关系系统也有点简陋 战斗系统过于简化 前期越打越穷,后期富得流油 还有怎么关掉游戏以后,游戏居然一直在我的后台运行 优点: 很好的创意 还有很大的进步空间
새로운 맛이 있어서 재밌네요 물론 단점이랑 허술해보이는 부분도 너무 많아서... 피드백 받고 잘 다듬어주셨으면 좋겠습니다. 그리고 클릭할게 너무 많아서 손목이 너무 아프네요 건초염 다시 도질 뻔 했습니다...
발상은 참신한데.. 고쳐야할게 꽤 있네요. 1. 궁병이 너무 강함. 이거야 다른 분들도 많이 지적들 하셨듯이 강해도 너무 강합니다. 2. ai의 칙령 활용. ai가 낙양 점령하고 심심하면 내 장수중 핵심을 빼갈려드는데 이걸 누가 승낙을 하나요? 거절하면 신망도 크게 감소하는데 더더욱 이해안가는건 낙양에서도 한참 떨어진 성도나 오 같은 벽지에 있는 내 세력에 저런다는겁니다. 다른 ai한테 저런 칙령 내리는건 한번도 못봤네요. 3. 과도한 클릭 피로도. 일괄명령이 있어야 할 것들이 없어서 플레이하다보면 피로감이 확 느껴집니다. 특히 내정-진작 진작 진작/군주-독려 반복해서 하나씩 누르다보면 이게 왜 없지 싶습니다. 손목좀 살려주세요. 4. 내정 불균형. 초반이야 성 하나니까 그렇다쳐도 확장을 해도 인재 모집 조금만 해도 금수입이 확 줄어듭니다. 이후엔 병력 조금만 모여도 군량 부족 뜨고 이것도 마이너스가 되는데 이것들 모두 해결한답시고 군주 명령-독려로 올려도 올라가는 수치가 아주 미미합니다.
一般般吧,一开始人手多还能玩玩,进行一年左右之后基本没事可干了,身份确认令比将都多 钱和粮都涨的很慢,可操作空间很少,很多时候就是等钱,商业和农业都六十多了收入还是负数,如果直接去打其他城池很可能会因为城市太多、支出太多直接破产 还有属性,智力和魅力用处太少了,智力几乎只和内阁挂钩,整个势力只要有三四个就够了,但每个城市都要有三个统帅的,全程在找统帅和政治高的 军职和募兵还分开来,有武力高的角色都不知道是拿来募兵好还是打仗好 评价为能玩,有点意思,满分十分给个七分吧 还有这个忠诚度,天天掉,玩着玩着就到50了,赏赐一次才涨三点,就不能一次赏赐几百块给我涨个三十点吗
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