
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 166 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只是一直查查查查查查,太單調,空洞,不知所云 如果我可以憑資訊猜他是誰猜中猜錯有得失那就好玩了
很简单的游戏,内容也不多,可玩性说实话不强,花28块8玩了一天就腻了,一天就把所有模式都过了一遍,当然不是统一全国,但跟统一也没啥区别了,AI太过和平了,至于武将盲盒模式,说实话也没啥大用,开盲盒的书玩到后面多到用不完,这跟直接直名模式没啥区别了。
발상이 참신해서 좋습니다. 능력치와 상성만으로 장수를 선별하여 기용한다는 점은 마음에 들어요. 문제는 스타팅 포인트도 역사와 동떨어져있고, 시작 무장도 역사와 동떨어져 있어서 뭔가... 삼국지의 탈을 쓴 게임을 하고 있는 듯한 느낌을 지울수가 없습니다. 시작 무장까진 그러려니 했는데, 스타팅 포인트가 랜덤인건 너무 깨는것 같아요. 첫게임에서 유비가 북평에서 시작하길래 ??? 했는데, 다음 게임에서 유비가 완에서 시작하는 것도 모자라 바로 위에 있는 낙양이 공백지인걸 보고 충격먹고 게임 껐습니다. 그 외에 소소한 건의사항이라면, 의도한 사항인지 모르겠으나, 장수들이 금을 엄청 퍼먹습니다. 세작과 감찰로 쓸 돈은 생각도 못해요. 인물 밝히는게 특징인 게임이라 열심히 조사하고 등용하고 하다보면 어느순간 파산 지경입니다. 도시가 얼마 없는 초반에 특히 이 현상이 극심합니다. 따라서 미친듯이 군주 독려로 도시를 키우게 되는데(대충 인물 파악하고 나면 어차피 남는 행동력 쓸 곳도 없음), 독려로 올라가는 군량, 금의 양이 찔끔찔끔이고, 무한 반복이 되다보니.. 이게 참... 재미없습니다. 초반엔 수성이 워낙 유리해서 공백지가 아닌 땅은 쳐들어가기도 힘들기 때문에 더 그렇습니다. 그래도 업데이트하면 가능성있는 게임이라 생각하여 추천 주겠습니다.
一般般吧,一开始人手多还能玩玩,进行一年左右之后基本没事可干了,身份确认令比将都多 钱和粮都涨的很慢,可操作空间很少,很多时候就是等钱,商业和农业都六十多了收入还是负数,如果直接去打其他城池很可能会因为城市太多、支出太多直接破产 还有属性,智力和魅力用处太少了,智力几乎只和内阁挂钩,整个势力只要有三四个就够了,但每个城市都要有三个统帅的,全程在找统帅和政治高的 军职和募兵还分开来,有武力高的角色都不知道是拿来募兵好还是打仗好 评价为能玩,有点意思,满分十分给个七分吧 还有这个忠诚度,天天掉,玩着玩着就到50了,赏赐一次才涨三点,就不能一次赏赐几百块给我涨个三十点吗
재밌게 플레이했습니다. 장수의 이름을 모른다는 독특한 시스템 때문에 장수 조사를 통해서 영입할지 말지를 좀 파악을 하거나 면담을 해야 하는데, 그래도 네임드인 캐릭터들은 어렵지 않게 유추가 가능하긴 합니다. 관씨, 여씨인데 무력 최상이다 -> 누가 봐도 관우, 여포... 그 밖에 무안평 -> 아직 능력치가 다 가려졌지만 누가 봐도 무안국 다만 능력치만 보고 뽑기에는 상성이 붉은색인 장수들은 지속적으로 재화 보상 줘서 충성도를 유지해야 하는데, 이 금액이 생각 외로 부담이어서 능력치가 최상위권인 네임드가 아니라면 적당히 중~상 정도로 뚫렸어도 상성이 맞는 인재풀이 장기 운영에는 더 유리해 보이네요. 아직까지 금화 대부분의 소모처는 장수들의 녹봉으로 나가는데, 금화 유지가 상당히 어렵기 때문에 자연스럽게 감찰로 소모되는 고정비를 줄여야 업그레이드를 할 수 있는 돈을 모을 수 있습니다. 상성이 붉은색인 인재들은 감찰을 돌리지 않으면 순식간에 충성도가 40~50대까지 떨어지기 때문에 감찰을 유지해야 충성도 변동을 체크 가능한데 도시 몇 개마다 감찰을 돌리면 금화가 수백 단위로 소모되기 때문이죠. 차라리 감찰을 빼고 운영한다는 생각으로 상성 맞는 인재들만을 구하는 것이 금화 모으는 데에 더 유리합니다. 그렇게 되면 자연스럽게 원래 역사와 일치하는 인재풀이 모이게 되네요. 유비로 시작해서 간손미 모으고 관우 모으고, 괜히 여포 들였다가 역사대로 독립해버리고... 앞으로의 업데이트에 따라 개선되고 발전될 여지가 충분하고, 삼국지에 대해 아는 유저라면 장수들의 이름을 추측해보는 재미도 있기에 한 번쯤 플레이해보시는 걸 추천합니다.
대체적으로 재밌음 저새낀 누구길래 존나 잘싸우지 하고 본명 깟더니 동습 유요 이런애들이면 내가 저새끼한테 벽을 느꼈다고? 하면서 개빡쳐서 더하게됨
정보의 비대칭이 재미를 주는 게임입니다. 삼국지 클래식과 블라인드 두 개 다 사서 해봤지만 전 이걸 더 재미있게 했습니다. - 편의성 부족 단지 아쉬운 건 후반으로 갈수록 그 엄청난 비공개의 인물들에게 포상을 주고 각 도시마다 내정관을 배치해야 하는데 천통에 가까울수록 사실상 일일이 통제를 할 수가 없어요. 1. 포상 시스템 편의성 필요 적당한 수준에서 위임을 해야 하고, 일괄적으로 포상을 줄 때 우선순위가 이미 충성도가 낮게 밝혀진 사람들이 아니라 비공개인 보통, 높음이 우선순위로 와 일일이 낮은 인물을 클릭해야 합니다. 2. 보직 시스템 개선 필요 자동으로 보직 배치를 할 거면 지금 이미 있는 사람들까지 포함해서 최고로 능력이 좋은 사람으로 자동배치가 되어야 하는데 그게 안 됩니다. 결국 초반에 능력치가 어중간한 인물을 넣었다가 후반에 좋은 사람이 나오면 자동 재배치가 되어야 하는데 그게 안 됩니다. 사실 이게 도시마다 위임 시스템이 있으면 직접 컨트롤 할 도시와 아닌 도시를 구분해서 관리가 가능한데 도시가 10개만 넘어가도 사실 이게 정말 벅차거든요. 도시 위임 시스템이 없으니 오는 혼란 아닐까 생각합니다. -------------------------- 그래도 몇년만에 천통까지 간 건지 모르겠습니다. 고에이 삼국지 호구 같이 다 사서해봤지만 하다가 결국 도시 늘어나면 지겨워서 끄는 게 연속이었는데 그래도 끝까지 끌고갈만한 매력이 있었습니다. 엔딩 때는 전공 순으로 가명과 본명, 무슨 일을 하며 천통에 기여했는지가 나오는데 이때 좀 가슴을 울리는 게 있더군요. 초반에 쪼들리면서 어떻게든 키웠지만 후방으로 밀려났던 애들이 의외로 순위가 높아 아 얘가 있어서 그래도 쉽게 깼구나 하는 생각도 들었습니다. 인사가 모든 것을 좌우하는 게임입니다. 사실상 전투에서 절대 병력차를 극복할 수 있었던 건 기병든 여포의 돌격 외에는 거의 보지 못했지만 그래도 굉장히 잘만든 게임이라 생각했습니다. 추후 업데이트가 더 추가되었으면 좋겠네요. 개발자님 감사합니다.
새로운 맛이 있어서 재밌네요 물론 단점이랑 허술해보이는 부분도 너무 많아서... 피드백 받고 잘 다듬어주셨으면 좋겠습니다. 그리고 클릭할게 너무 많아서 손목이 너무 아프네요 건초염 다시 도질 뻔 했습니다...
缺点: 内政系统有些抽象 关系系统也有点简陋 战斗系统过于简化 前期越打越穷,后期富得流油 还有怎么关掉游戏以后,游戏居然一直在我的后台运行 优点: 很好的创意 还有很大的进步空间
삼국지 게임는 코에이 시리즈부터 각종 모드와 인디 작품까지 웬만한 건 다 해봤는데, 대부분은 결국 **이미 알고 있는 장수와 정보를 얼마나 효율적으로 활용하느냐**의 싸움이었습니다. 이 작품은 그 전제를 뒤집었다는 점이 인상적이네요. 장수가 누구인지, 정말 믿을 만한 인물인지부터 확인해야 하니 역사 지식보다 정보 수집과 판단이 훨씬 중요해졌습니다. 익숙한 소재인데도 오랜만에 '처음 하는 삼국지'를 플레이하는 느낌을 받았습니다. 아직 얼리 액세스라 다듬을 부분은 분명 보이지만, 적어도 게임의 핵심 아이디어만큼은 최근 몇 년간 나온 삼국지 게임 중 가장 신선했습니다. 완성도만 잘 끌어올린다면 오래 기억될 작품이 될 가능성이 충분해 보입니다. 전제 하나만 바꿨는데, 뻔한 삼국지가 이렇게 생소하게 다가올 줄은 몰랐습니다.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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