
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
컨트롤러 지원만 하면 갓겜일듯 편안하게 누워서 umpc로 즐기고 싶네요
我想问了,云南开局,拿下建宁,成都的电脑已经14k的兵,建宁兵力上限才4k,成都直接派兵9k打我建宁,我张飞赵云张郃直接被秒。而且商农合募兵这些发展慢的要死,这种资源的发展速度,我每个回合勉励都抵不过一次强征,发展的意义何在?我不如玩三国志11
作为三国志系列爱好者,我觉得“猜名字”这个创意很好很新颖,游戏目前有不少可以提高的地方。以下是整合了bilibili相关视频评论区玩家们的反馈以及我个人想法给出的建议,优先级从高到低排列: 1. 增加玩家猜测武将真名“验证+奖惩”机制 新增玩家可以主动猜测武将真名的功能,形式可以是手动输入名字或者提供名字选项三选一,猜对解锁真名/属性并且提高一定忠诚度,猜错则下降一定忠诚度。每次猜测消耗10点精力。同时真名书机制保留,应对实在猜不出真名的情况。(游戏核心玩法是猜真名,目前玩家猜测武将真名没有任何反馈) 2.开放武将属性自定义 局外开放历史武将属性自定义,允许玩家自由调整各武将属性上下限。(单机游戏以“爽”为先,每个人有自己心目中的三国,满足不同玩家对三国武将强弱的预期) 3. 忠诚度压力缓解 降低忠诚度维持成本,如减少忠诚度下降速度、增加赏赐提高的忠诚度等。(每回合精力有限,金钱也很紧张,尤其是越后面武将越多,避免玩家一直要忙于维持忠诚度,减轻游戏压力) 4.开放开局君主自定义 开局允许玩家选择任意武将作为君主。只要选择的剧本所在年代,该武将仍存活,就可以作为君主。(既然开局势力位置可以自定义、开局武将也是随机的,那开局君主自定义也是完全合理的) 这些建议的核心目标是让“猜”成为有风险有收益的核心玩法,同时给予玩家更多自主权,确保玩家体验,有助于提高好评率和销量。期待作品更出色!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
장점 1. 본명, 혼합, 가명으로 장수들의 이름을 재미나게 풀어내서 추리하는 재미가 있음. 2. 공격, 방어 전술이 단순하여 처음 접하시는 분들도 쉽게 할 수 있음. 3. 디자인이 깔끔해서 눈이 아프거나 부담스럽지 않고 한눈에 들어옴. 4. 군주를 누구로 하나 다른 진영 여러 장수가 떠서 초빙할 수 있음. 의견 1. 방어 중, 기병 공격 시 앞에 있는 병력 제거 후 성벽에 비비는 현상 수정요청 2. 얻는 것이 별로 없는 조사 및 50번 거절하는 초빙 등 행동력을 무리하게 소요하게 되는 상황 수정요청. 3. 군주 위임 시 선택 창이 떴으면 어땠을까 싶음. 4. 신망 수치를 더 올릴 수 있는 수단 추가요청. 5. 행동 선택 시 일괄선택 등 클릭을 두 번 해야 먹는 현상 수정요청. 6. 행동들의 단축키 매핑 필요(손목 아픔) 7. 다른 진영의 장수를 목록으로 보며 초빙할 수 있는 기능요청. 8. 장수의 수 부족(나중에는 장수들이 없어서, 태수만 겨우 위임함) 9. 반란을 일으키는 원인 설명요청. 10. 공인의 기준을 게임 진행 시 알 수 있게 중간중간 설명해 주는 게 있으면 좋겠음(잘 썼던 장수들은 공인으로 나오지 않음) #위 이런 내용들로 기준 해볼 만한 게임으로, 여러분들도 삼국지 좋아하신다면 원하는 장수를 내가 알아볼 수 있을까 라는 궁금증등을 해소하며 즐길 수 있는 게임
게임 자체는 재미있는데 운에 기대야 하는게 너무 많아서 시도전에 저장하고 리트하는 행동이 필수인게 불편함. 또한 내가 좀 강해졌다고 지들끼리 연합하는건 원 역사에서도 하니 알겠는데 그거 기달리고 연맹 해체되나? 하니 다시 지들끼리 연맹맺어서 무의미한 대치만 하는 상황이 나옴 이런것만 패치해주면 더 재미있을꺼 같음
'블라인드'라는 콘셉트에 걸맞게 장수들의 능력치를 모르는 상태에서 선택하다 보니, 매번 쫄깃한 긴장감과 재미가 있습니다. 쉽지만은 않은 난이도에 실패해도 자꾸 도전하게 만드는 묘한 매력이 있네요. 제 안목을 믿고, 저는 이만 천하통일하러 가보겠습니다!
还不错
발상은 참신한데.. 고쳐야할게 꽤 있네요. 1. 궁병이 너무 강함. 이거야 다른 분들도 많이 지적들 하셨듯이 강해도 너무 강합니다. 2. ai의 칙령 활용. ai가 낙양 점령하고 심심하면 내 장수중 핵심을 빼갈려드는데 이걸 누가 승낙을 하나요? 거절하면 신망도 크게 감소하는데 더더욱 이해안가는건 낙양에서도 한참 떨어진 성도나 오 같은 벽지에 있는 내 세력에 저런다는겁니다. 다른 ai한테 저런 칙령 내리는건 한번도 못봤네요. 3. 과도한 클릭 피로도. 일괄명령이 있어야 할 것들이 없어서 플레이하다보면 피로감이 확 느껴집니다. 특히 내정-진작 진작 진작/군주-독려 반복해서 하나씩 누르다보면 이게 왜 없지 싶습니다. 손목좀 살려주세요. 4. 내정 불균형. 초반이야 성 하나니까 그렇다쳐도 확장을 해도 인재 모집 조금만 해도 금수입이 확 줄어듭니다. 이후엔 병력 조금만 모여도 군량 부족 뜨고 이것도 마이너스가 되는데 이것들 모두 해결한답시고 군주 명령-독려로 올려도 올라가는 수치가 아주 미미합니다.
게임 컨셉 자체는 신선하고 좋은데 인망, 충성도, 상성의 불합리한 시스템과 수준미달의 전투 등 때문에 솔직히 추천은 못하겠습니다.
정보의 비대칭이 재미를 주는 게임입니다. 삼국지 클래식과 블라인드 두 개 다 사서 해봤지만 전 이걸 더 재미있게 했습니다. - 편의성 부족 단지 아쉬운 건 후반으로 갈수록 그 엄청난 비공개의 인물들에게 포상을 주고 각 도시마다 내정관을 배치해야 하는데 천통에 가까울수록 사실상 일일이 통제를 할 수가 없어요. 1. 포상 시스템 편의성 필요 적당한 수준에서 위임을 해야 하고, 일괄적으로 포상을 줄 때 우선순위가 이미 충성도가 낮게 밝혀진 사람들이 아니라 비공개인 보통, 높음이 우선순위로 와 일일이 낮은 인물을 클릭해야 합니다. 2. 보직 시스템 개선 필요 자동으로 보직 배치를 할 거면 지금 이미 있는 사람들까지 포함해서 최고로 능력이 좋은 사람으로 자동배치가 되어야 하는데 그게 안 됩니다. 결국 초반에 능력치가 어중간한 인물을 넣었다가 후반에 좋은 사람이 나오면 자동 재배치가 되어야 하는데 그게 안 됩니다. 사실 이게 도시마다 위임 시스템이 있으면 직접 컨트롤 할 도시와 아닌 도시를 구분해서 관리가 가능한데 도시가 10개만 넘어가도 사실 이게 정말 벅차거든요. 도시 위임 시스템이 없으니 오는 혼란 아닐까 생각합니다. -------------------------- 그래도 몇년만에 천통까지 간 건지 모르겠습니다. 고에이 삼국지 호구 같이 다 사서해봤지만 하다가 결국 도시 늘어나면 지겨워서 끄는 게 연속이었는데 그래도 끝까지 끌고갈만한 매력이 있었습니다. 엔딩 때는 전공 순으로 가명과 본명, 무슨 일을 하며 천통에 기여했는지가 나오는데 이때 좀 가슴을 울리는 게 있더군요. 초반에 쪼들리면서 어떻게든 키웠지만 후방으로 밀려났던 애들이 의외로 순위가 높아 아 얘가 있어서 그래도 쉽게 깼구나 하는 생각도 들었습니다. 인사가 모든 것을 좌우하는 게임입니다. 사실상 전투에서 절대 병력차를 극복할 수 있었던 건 기병든 여포의 돌격 외에는 거의 보지 못했지만 그래도 굉장히 잘만든 게임이라 생각했습니다. 추후 업데이트가 더 추가되었으면 좋겠네요. 개발자님 감사합니다.
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