
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 166 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
삼국지 장수 이름이 블라인드 되어 있고 천천히 그 장수와 얘기하고 지내면서 실제 그 장수가 누구인지 알아가는 게임 전투도 보는 맛은 있지만 딱히 행동력을 소비할데가 없어 심심한 게임인게 아쉽다. 아이디어가 참신하니 다들 한시간 정도 해보고 결정하는거 추천 -신무장 기능이 없어 매우 아쉬웠다.
怎么说呢,玩法很新颖,但是人物太多的话,会导致一直需要赏赐,不然忠诚度每个月都在下降,前期没有这么多钱去养兵养武将,所以不知道是BUG还是什么,随便玩玩把
장수 가챠 뽑는 느낌도 나서 나름 재밌는데 몇 가지가 좀 거슬림 일단 장수 선발할 때 랜덤인지는 몰라도 나이, 성씨로 어느정도 유추가 가능 함. 엄승윤 이러면 엄여, 엄백호 밖에 없으니까 대충 눈치 채고 걸러지는 게 다회차하면 조금 지루해질 수도 있을 것 같음. 그리고 진행 중 내정관 배치 후 모병 -> 더 많은 식량 필요 -> 진작 or 독려 를 진행해야 하는데 이 과정에서 피로도가 조금 심함. 옛날 삼국지 시리즈 처럼 영지 하나하나 눌러서 토지 개발하는 느낌으로 전략이 아닌 귀찮음으로 느껴지고 진작을 할 때도 하나의 영지를 선택하면 뒤로가기가 없어서 다시 끄고 다시 영지 누르고 다시 진작하는 사소한 편의성이 결여 되어 있어서 개선해줬으면 좋겠음 그래도 매우 저렴한 가격과 삼국지에 흥미를 가지고 있다면 천통 한번 쯤은 매우 재밌게 할 수 있음.
장점 1. 본명, 혼합, 가명으로 장수들의 이름을 재미나게 풀어내서 추리하는 재미가 있음. 2. 공격, 방어 전술이 단순하여 처음 접하시는 분들도 쉽게 할 수 있음. 3. 디자인이 깔끔해서 눈이 아프거나 부담스럽지 않고 한눈에 들어옴. 4. 군주를 누구로 하나 다른 진영 여러 장수가 떠서 초빙할 수 있음. 의견 1. 방어 중, 기병 공격 시 앞에 있는 병력 제거 후 성벽에 비비는 현상 수정요청 2. 얻는 것이 별로 없는 조사 및 50번 거절하는 초빙 등 행동력을 무리하게 소요하게 되는 상황 수정요청. 3. 군주 위임 시 선택 창이 떴으면 어땠을까 싶음. 4. 신망 수치를 더 올릴 수 있는 수단 추가요청. 5. 행동 선택 시 일괄선택 등 클릭을 두 번 해야 먹는 현상 수정요청. 6. 행동들의 단축키 매핑 필요(손목 아픔) 7. 다른 진영의 장수를 목록으로 보며 초빙할 수 있는 기능요청. 8. 장수의 수 부족(나중에는 장수들이 없어서, 태수만 겨우 위임함) 9. 반란을 일으키는 원인 설명요청. 10. 공인의 기준을 게임 진행 시 알 수 있게 중간중간 설명해 주는 게 있으면 좋겠음(잘 썼던 장수들은 공인으로 나오지 않음) #위 이런 내용들로 기준 해볼 만한 게임으로, 여러분들도 삼국지 좋아하신다면 원하는 장수를 내가 알아볼 수 있을까 라는 궁금증등을 해소하며 즐길 수 있는 게임
게임 자체는 재미있는데 운에 기대야 하는게 너무 많아서 시도전에 저장하고 리트하는 행동이 필수인게 불편함. 또한 내가 좀 강해졌다고 지들끼리 연합하는건 원 역사에서도 하니 알겠는데 그거 기달리고 연맹 해체되나? 하니 다시 지들끼리 연맹맺어서 무의미한 대치만 하는 상황이 나옴 이런것만 패치해주면 더 재미있을꺼 같음
还不错
컨트롤러 지원만 하면 갓겜일듯 편안하게 누워서 umpc로 즐기고 싶네요
'블라인드'라는 콘셉트에 걸맞게 장수들의 능력치를 모르는 상태에서 선택하다 보니, 매번 쫄깃한 긴장감과 재미가 있습니다. 쉽지만은 않은 난이도에 실패해도 자꾸 도전하게 만드는 묘한 매력이 있네요. 제 안목을 믿고, 저는 이만 천하통일하러 가보겠습니다!
作为三国志系列爱好者,我觉得“猜名字”这个创意很好很新颖,游戏目前有不少可以提高的地方。以下是整合了bilibili相关视频评论区玩家们的反馈以及我个人想法给出的建议,优先级从高到低排列: 1. 增加玩家猜测武将真名“验证+奖惩”机制 新增玩家可以主动猜测武将真名的功能,形式可以是手动输入名字或者提供名字选项三选一,猜对解锁真名/属性并且提高一定忠诚度,猜错则下降一定忠诚度。每次猜测消耗10点精力。同时真名书机制保留,应对实在猜不出真名的情况。(游戏核心玩法是猜真名,目前玩家猜测武将真名没有任何反馈) 2.开放武将属性自定义 局外开放历史武将属性自定义,允许玩家自由调整各武将属性上下限。(单机游戏以“爽”为先,每个人有自己心目中的三国,满足不同玩家对三国武将强弱的预期) 3. 忠诚度压力缓解 降低忠诚度维持成本,如减少忠诚度下降速度、增加赏赐提高的忠诚度等。(每回合精力有限,金钱也很紧张,尤其是越后面武将越多,避免玩家一直要忙于维持忠诚度,减轻游戏压力) 4.开放开局君主自定义 开局允许玩家选择任意武将作为君主。只要选择的剧本所在年代,该武将仍存活,就可以作为君主。(既然开局势力位置可以自定义、开局武将也是随机的,那开局君主自定义也是完全合理的) 这些建议的核心目标是让“猜”成为有风险有收益的核心玩法,同时给予玩家更多自主权,确保玩家体验,有助于提高好评率和销量。期待作品更出色!
このゲームは、基本的に三國志を知っている人向けではあるが、知っている人は楽しめるはず。 君主を選択後、最初の配下(難易度によって人数が異なる)ガチャを引いた後は、全てランダムな三國志の世界へ突入。毎回変わる勢力図は、遊ぶ前は抵抗があるかもなと思ったけど、意外とすんなり入り込めた。 ゲームシステム的に武将人数の確保が必要なのだが、確保しすぎると財政難になるから最初は人材のやり繰りが大変なのも楽しめる。誰か分からない三國志の武将を役職につけて経営する、不思議な感覚だ。 武将が見えてしまうと面白くないので、仮名モード+研究も鑑定書を貰える研究は封印して遊ぶのが吉。 ステータス最高設定にしないと、意外とステータスに揺らぎがあり、それもとても新鮮だ。 お前誰だよ!と言いながら鑑定書を使う瞬間がたまらない。有名武将はその武将のエピソードを詩的に表現した演出もあり、それがまたゾワッとするほど格好いい。 武将グラには最初は既視感があったけど、これはこれでとても雰囲気のある良いグラだと思う。能力値の幅が、とても考えられているなと思う。 そして何より、音楽が良い。妙な没入感が産まれる、音楽を流してるだけでも浸れる。優雅だったり少しノスタルジックだったりハイッ!ハイハイッハイッ!だったり、とても癖になる。 正直、このクオリティでこの価格はアンバランスだ。余りにも安すぎる。もっとお金払うから、さらにクオリティを高めて欲しいのが正直なところ。特に戦闘はこのシンプルさも良いけど、もう少し奥行きが欲しい。何れにせよ、少なくとも価格以上の価値は間違いなくあるから、三國志が好きな人、コーエーのシリーズを嗜んでいる人にも是非遊んでみてほしい。 いやほんと、驚くほどよく出来ている。なんというか、カッコいいんだよね、全てがクール。まぁ但し、すべての情報が見えていると割と普通のゲームなので、あくまで仮名で遊ぶ前提ではある。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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