
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 155 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 155 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
삼국지 전략 게임 오래 해온 입장에서, 이렇게 신선한 물건은 정말 오랜만입니다. 핵심은 딱 하나, "장수의 정체를 모른다"는 겁니다. 관우·제갈량을 이름 보고 뽑는 게 아니라 성씨, 능력치, 충성도, 전공, 세력 관계 같은 단서만 가지고 누구인지를 추리해야 해요. 뒤통수를 한 번 맞고 나면 다음부터는 등용 하나에도 손이 덜덜 떨립니다. 인사·내정·외교·전쟁이라는 익숙한 삼국지 전략의 뼈대는 그대로인데, 거기에 '정보 불확실성'이라는 긴장감이 얹히니까 매 턴이 도박처럼 느껴져요. 다른 삼국지 게임 하듯 정답을 외워서 플레이하는 게 아니라, 진짜 사람 보는 안목이 실력이 되는 게임입니다. 아직 얼리액세스라 다듬을 부분은 남아 있지만 콘셉트 하나는 확실하게 잡았고, 방향성이 아주 좋습니다. 삼국지 좀 파봤다 하는 분들께 강력 추천합니다.
你可以是一款好游戏但现在不是,极度缺金缺粮就不说了我可以算是你拖一下游戏节奏免得玩家速推太快。但这个忠诚是我见过最SB的东西,你可以有忠诚度这个东西没有问题,但是降这么快就是你的问题的,游戏进行到中后期的时候什么都不用干了每回合奖赏就行了,但凡说我去整点别的几回合回来又没忠诚了。而且弓箭手和将的强弱太影响战局了,在同样战力左右将的情况下谁弓多谁赢伤害太高,将更是这样我一个城3W+守城士兵对面关羽+周瑜俩人带了1W3左右的兵硬给我屠了,再就是贵游戏如果守城内的兵没用的话建议删了,不管放多少进去当对面破城之后士气就低到爆炸被人1砍10都是随随便便。
一个人只能给一个位置,封官了就不能有别的任务了,这啥设定啊,当了将军就不能去内政了,
创意还可以,游戏半成品都不算。如果制作组不跑路,等正式版吧,估计还得一年。
按照信长之野望16新生,你抄一套玩法出来不行吗? 不要发挥你的创造力了。典型的一拍脑袋给的设定。 比如:提升武将官爵了就无法做内政了,封一个武将以后立马干不了最基本的招募士兵的工作。你不觉得奇怪吗? 还有运兵和武将调派是一样的速度,一回合一格。你玩过战略游戏吗,武将调派是最基本的频繁操作。你让所有大军等着将军和运输队一样一回合一格慢慢挪到前线? 还比如猜名字的这个玩法根本没有正反馈。你的一个核心游戏机制给玩家的正反馈是什么?如果始终要用一张实名卡,为什么要调查和深谈呢? 还有君主和行政有两套冗余的开发流程。你有没有想过这中设定的价值是什么,为什么君主可以开发,行政班子也可以开发。 为什么任命尚书令这些官职以后,这个人基本就绑在那里废掉了。他带来的价值是什么。对他还有什么操作? 这些问题无一有合理的回答。 我的答案是,三国战略游戏玩少了。你但凡多玩几个,就知道很多最基础的游戏逻辑不能这么设计。不然后期玩不下去。
有点意思,但是有BUG,价值存档后声音没了。游戏后期你可以啥也不用干。就是在哪里加忠诚就好了。否则就是掉将,然后没有一键操作的功能,全需要自己一个个的去点。而且既然是隐藏名字让你猜,为啥没有猜的功能,只能用卡点名,那还是没意思,
컨셉은 참신했음 하지만 다듬거나 고쳐야할 점이 많이 필요하다고 생각함 코에이 삼국지나 다른 비슷한 류의 게임의 시스템을 참고하면 좋을듯 함 근데 모 스트리머 방송에 개발자가 오셨던거 같기도 한데 거기서 언급한거 + 사족을 더 하면 1. 전투가 너무 재미 없음 전략이랄게 많이 없음 엄하게 벽에 비비고 있는거보면 얼탱이도 상실함 여러사람들이 언급했듯이 전투는 완전히 갈아 엎어도 될듯 싶음 기병의 우회는 쓸모 없는 수준 병종 밸런스도 고려해봐야할 듯 함 보병 밀어넣고 궁병 같이 그냥 눌러놓으면 공/방 어디서든 거의 무적에 가까운듯한 느낌 2. 전쟁을 나갈 때 자동선택을 누르면 직위가 없는 아이들만 선택 되는거 개선 일일이 눌러야해서 피곤함이 매우 상승함 (일일이 직위 해제하거나 부대를 다 짠다고 치면 다 클릭 해야해서 피로도 매우 상승) 그리고 장수 보는 창에서 탭이나 창을 여러개로 나눠서 장수마다 특기를 확인할 수 있는 창이 있으면 좋겠음 장수마다 오른쪽 끝에 사람 모양? 눌러서 확인하기 너무 피곤함 3. 공성전이 성공한 경우 차라리 귀환을 확실히 하던가 아니면 기존 성에 직위를 자동으로 해제하고 다시 임명 해달라고 창이 뜨는게 좋을듯 함 4. 포로가 탈주하는데 오른쪽 아래 UI 보고 알아야하는데 가독성이 너무 떨어짐 대부분의 삼국지 시리즈는 뭔가 메세지라도 뜨는데 전혀 없어서 알아보기 매우 힘듬 5. 금/군량 수입 연산식이 뭔가 이상함 생산량 대비 소모량이 매우 빠르게 늘어남 내정 몇턴 하면서 병력좀 모으면 군량 - 찍히는거 예삿일이고 금은 감찰관 + 세작 돌리기도 빠듯한 경우가 많음 의도한 바라고 해도 한번 더 확인이 필요하지 않나 싶음 6. 황제 칙령으로 장수 빼오고 하는데, 그거 거부하면 신망 박살나고, 회복할 수단이 없음. 애초에 장수도 S급으 달라고 하는데 밸런스 적으로 많이 해치는 듯한 부분이 강함 7. 상성이 안 좋은 경우에 충성도 관리가 너무 말도 안됨 8. 군주와 장수가 불화인 경우 해결이 안됨 (ex 유비 with 주유) 유비가 군주인데 주유가 있으면 불화가 계속 오르는데 해결이 매우 쉽지 않음 중재도 안되고 이런건 억지에 가깝지 않나 싶음 - 이게 나아가면 특정 군주로 특정 장수들만 사용할 수 밖에 없는 삼국지 특유의 장수 조합을 짜고 하는게 불가능해지면서 재미가 반감될꺼라 생각함 9. 장수 능력치 설정 관련 부분 : 정사와 연의 및 여러가지를 반영하고 매판 각 능력치의 범위가 정해져 있는데 조금 더 반영을 많이 하고 고증을 거치면 좋을 듯 함 ex) 장비 같은 경우 생각보다 육각형 장수인데 연의에서는 무식하게 나오는데 호족 출신으로 문관들을 가까이하며 시, 서예에도 매우 능했다는 이야기 및 통솔 및 행정관으로써 정치도 잘 했다고 함 ex) 여포는 정사,연의를 가리지 않고 그 무력만큼은 최강이라 하는데 여포의 무력이 마초나 다른 S급 네임드보다 낮게 설정 되는건 좀... 특정 장수에 한해서는 조금 더 범위를 좁게 잡는게 나름 고증을 반영하는 의미가 있지 않나 싶음 총평 : 컨셉은 너무 좋았는데 아쉬운 부분이 많은 게임. 하지만 앞으로가 매우 기대되는 게임. 개발 포기하지말고 고칠꺼 과감히 고치고서라도 좋아지면 너무 좋을거 같은 게임 개발자에게 : 좋은 의견이 댓글에 많은데 잘 취사선택해서 시간이 걸리더라도 하나씩 새로 만들고, 고치고 해주길 진심으로 기도함 응원합니다 화이팅
不够完善,可以增加一些东西 1.金钱和粮草获取应该变容易,要么降低获取难度,要么增加获取渠道。 2.忠诚度和满意度应该再完善一下,比如面谈和赏赐可以增加更多,比如可以一键增加所有人的忠诚度等等。 3.应该增加玩家猜测武将姓名的功能。 4.攻击的方式太单一了,应该增加野战,偷袭等等方式,攻城时也很单调,每次都一样,人物克制应该更加明显,也应该增加随机事件等等。 5.应该增加玩家自定义修改势力数据的功能,可以编辑金钱,粮草等等。
怎么说呢,玩法很新颖,但是人物太多的话,会导致一直需要赏赐,不然忠诚度每个月都在下降,前期没有这么多钱去养兵养武将,所以不知道是BUG还是什么,随便玩玩把
삼국지 장수 이름이 블라인드 되어 있고 천천히 그 장수와 얘기하고 지내면서 실제 그 장수가 누구인지 알아가는 게임 전투도 보는 맛은 있지만 딱히 행동력을 소비할데가 없어 심심한 게임인게 아쉽다. 아이디어가 참신하니 다들 한시간 정도 해보고 결정하는거 추천 -신무장 기능이 없어 매우 아쉬웠다.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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