
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
自從入手之後 孤一心匡漢室 我是說 匡扶漢室 p.s. 遊戲的核心玩法既然是收集武將 一覽的部分應該要能看已集結的武將系列 方便知道到底還缺誰lmao
+ 업적 100% 달성 완료 (26.07.17) 1. 조작 팁 - 단축키와 스페이스를 활용하면 내정을 빠르게 할 수 있음 - 1, 2, 3, 4, 5, 6 + 스페이스하면 초스피드 내정 가능 - 오른쪽 로그, 도시 탭, 장수 탭 잘 활용하면 불만 가지고 있는 장수 포착해서 포상 커맨드 시의적절하게 줄 수 있고 불만 관리 가능함. 특히 감찰 로그 활용 잘하면 좋음 - 보직 배치 창에서 필터를 통해서 무보직, 도시 등 필터 걸어서 정렬기능 사용하면 중요 도시 위주로 효율적인 관리 가능 2. 전투 시 팁 (기병 활용법 포함) - 우선 보병을 약간 전진시켜서 [방어] 커맨드로 [궁병]의 화살을 맞아주고 측면 궁병이 때릴 수 있게 해야함 - 측면 궁병 뒤에는 보병이나 기병을 두고 전투 개시 후 궁병에 [대기]를 걸어두는게 중요함 - 이 게임 기병 용도는 [대기]를 걸어놓고 후방이나 측면에서 대기하다가 아군 보병이나 궁병이 상대 기병이나 보병과 조우하기 직전에 [우회] 나 [공격]으로 빠르게 측면을 때려서 보조하는 역할임 기병 수비시에는 성벽 밖에서 전진해서 상대 병력을 꼬드겨서 [퇴각]과 [대기]를 반복해서 사용해서 아군 성벽 위 궁병이 최대한 많이 때리고 다른 측면의 보병이 성문 앞에서 [방어]로 궁병을 보호할 수 있게 유도해주는 역할로 사용해야함 기병 단독으로 상대 병력에 돌진시키면 꼬라박밖에 안 되서 기병 ㅈㄴ약하네라고 할 수 있는데 위 용도로 사용하면 좋음 3. 내정 및 전략 팁 - 일단 이 게임 내정치 중에서 가장 중요한건 "인구"임. 금, 군량, 병사 모두 인구가 계산치에 들어가있기 때문에 작은 도시보다 큰 도시 위주로 점령해야함 작은 도시는 후순위로 점령해야 하는 이유는 다른 군주들이 연합해버리는 이유도 있음 - 신망이 낮으면 장수 초빙이 잘 안 되고, 장수 충성심에도 영향이 있는듯 함. 최대한 높은 방향으로 관리하는게 좋음 - 군주로서 꼬박꼬박 해야할 것은 초반 [독려] -> [모병]은 꾸준히 해주고, [독려]와 [진작]의 우선 순위는 [치안] -> [모병] 순임 - 초반 중반은 모병 시 병량이 부족하기 때문에 보병과 궁병에 집중하고 기병은 최대한 모병 안 하는게 좋음 (보병, 궁병은 x1배, 기병은 x2배) - 어사대부 정보는 1단계로 유지해도 충분하고, 정보 타이밍은 [제도]에서 유지비를 줄이는 연구가 완료되는 타이밍에 [감찰] 위주로 운영함 금 수지가 여유 있어지는 느낌이 올때 [세작] 1단계로 주변 군주들 병력 배치 파악하고 확장 방향이 아닌 곳의 도시는 최소한의 병력을 유지하는게 핵심임 - 상대가 연합하는 시점 전에 전선 중 한 쪽 측면을 차지하는 세력이랑 친선 및 동맹을 맺어놓으면 그 세력은 연합에 가입 안 함 - 본명확인서는 아군 장수 위주로 해주는게 좋음 , 왜냐하면 [천거]가 있기 때문임 초반에 아군 장수들 본명을 많이 밝혀놓으면, 높은 확률로 재야 장수들을 알아서 [천거]를 해줌. 천거가 ㅈ사기인게 본명 확인서 , 장수 조사, 장수 등용을 행동력을 안 쓰고 한다는거임 제갈량이나 서서, 사마의 등.. 아무리 찾아도 안 보이던 놈들을 [천거] 해오더라 그리고 본명을 밝혀놓게 되면 본인이랑 상성 좋은 애들을 [천거]해오기 때문에 [결집] 이 발동하기 쉬워짐 [결집]이 뭐냐하면 조인,조홍,조순,조진,조휴나 순유,정욱,곽가,가후,유엽 유비,장비,관우 유비, 제갈량 같이 역사나 연의 상 연관이 있는 장수들을 모으면 시너지가 발동하는데 기본 매턴 AP+10, 장수 충성도 100, 매월 1월 / 7월 본명 확인서 +1 등 완성 보상이 좋음 4. 인재 분류 및 활용법 - 상서령, 이부상서, 대홍려, 어사대부형: 중요도는 패치 전에는 상서령이 가장 중요했으나 패치 후에는 금 운영이 여유있어져서 이부상서 > 상서령 > 어사대부 > 대홍려 순 단, 어사대부 특성을 가진 장수 중에 "사마의"는 혼란, 오보를 가지고 있는 책사형이면서 통솔은 S급, 무력도 괜찮은편이므로 이 게임 장수 중 가장 강력한 주장형 장수임. 줄 수 있는 장군 작위 중 가장 높은 작위를 주고 주장으로 쓰는게 가장 좋음 - 치안관형: 통솔 수치가 60 이상 되는 장수, 치안관으로 활용 - 모병관형: 무력 + 매력이 60 이상 되는 장수, 흔하지 않으므로 보일때마다 등용할 것, 모병관으로 활용 - 태수형: 통솔, 정치가 60이상 되는 장수, 흔하지 않으므로 보일때마다 등용할 것, 태수로 활용할 것 - 정치형: 정치가 60 이상 되는 장수, 가장 흔한 편이므로 녹봉이나 충성도 관리가 되는 선에서 적당히 등용, 상정관 및 농정관에 배치, 상정관 보너스, 농정관 성공률 10% 보너스를 주는 특기를 가지고 있으면 알맞은 자리로 배치하면 좋음 - 주장 장수: 통솔과 무력이 높은 장수. 임명할 수 있는 장군 작위 중 높은 작위를 부여해서 태수, 모병관, 치안관에 배정이 안 되도록 관리하고 전선에 투입 - 부장 책사: 지략이 높고 혼란, 오보를 가지고 있는 장수. 임명할 수 있는 장군 작위 중 낮은 작위를 부여해서 내정에 배정이 안 되도록 관리 후 군종 책사로 활용 - 위 조건에 해당 안되는 장수들: 녹봉 및 충성도 관리에 방해만 되므로 등용을 피할 것 5. 충성관리방법 - 기본적으로 지들끼리 상성타서 얼굴만 마주쳐도 불만 -> 격노 -> 홧병 생기는 놈들이 많음 - 오른쪽 감찰 로그 창 눌러놓고 서로 사이가 안 좋다는 메세지가 로그에 보이거나 불만이 뜨면 바로 섞어주는게 중요함 - 임명했다가 해직하면 바로 격노단계 들어가는 경우도 많이 있으니 다른 도시 내정관들이랑 1:1로 교체(트레이드)해주는게 좋음. 위 인재 분류법에 따라서 어차피 거기서 거기인 놈들이니 내정치 변동도 거의 없으니 참고 - 본인 자리 안 줬다고 불만인 장수는 야망은 높은데 능력치가 쓰레기인 경우가 많으니 무시하다가 떠나보내는게 가장 패널티가 적음. 보기 안 좋다고 해고해버리면 신망이 떨어짐 ======================================================== 개선되면 좋겠다 싶은거 1. 진작 편의성 개선 필요 : 이번 업데이트에 한 번에 4개의 진작 가능하게 해놨는데 그렇게 거의 안 씀 도시별로 치안 혹은 모병만 진작하는 식으로 편의성 개선 필요함 2. 포상 시 충성도 정렬 개선 필요 : 포상 충성도 내림차순 정렬 시 ?가 먼저 오고 낮음,보통,좋음 그 다음 숫자가 오기때문에 어사대부 정찰 2단계 효용성이 떨어짐 점령 시 정찰이 초기화 되므로 0부터 시작해야하는데 그 도시 하나 때문에 포상 충성도 관리가 힘들어짐 금 투자는 엄청나게 많이 하는데 오히려 장수 관리를 더 힘들게 만듦 3. 보직 변경 편의성 개선 필요 : 보직 변경 시 1:1 교환을 할 수 있게 a 장수와 b 장수를 누르면 서로 맞교환 되게 수정 필요함 지금은 a장수 옮겨놓으면 그 자리 비어서 또 b 장수를 또 왼쪽에서 찾아서 그 빈 자리에 가져다 놔야함 4. AI 공격성 및 연합 개선 필요 : 다른 사람들도 느끼는 것 같은데 연합 시 다른 AI가 확장을 멈춰버리기 때문에 상대는 도시를 보통 2~3개를 가진 상태가 됨. 중후반 난이도를 쉽게 만드는 요인이 됨 연합 시 공격로 공유도 안 되는 것 같고 의미가 있나 싶음 고행5 난이도 기준으로도 AI들 끼리 확장하는 속도가 너무 느리긴 함 AI도 독려 써가면서 적극적으로 빈땅 찾아서 확장시키게 만들어야할듯 5. 전장 요소 개선 필요 : 다 똑같은 작은 사각형 성에 작은 지형지물 요소 있는데 크게 의미가 없음 야전을 많이 늘리던가 성마다 지형지물이 커졌으면 좋겠음 일단 너무 좁기도 좁음 매복이나 화계, 수계같은 지형요소 주는것도 좋은듯? 생각하기 나름 6. 기병 군량 X1.2 정도로 수정 필요 일단 기병이 먹는 군량이 X2라서 안 씀 X1로하면 또 기병 ㅈ망겜 될거같아서 계속 수정해봐야할듯? 궁병 쥰내 세다라는 평가가 많은데 보병,기병 운용해보니까 밖에 기어나온 궁병 학살 잘 됨 7. 상대 항복 받아내는게 널널함 이건 4번이랑 연결되는 건데 상대가 너무 확장을 못 하다보니까 후반 상대 항복 받아낼 수 있는 제도를 찍고난 다음에 항복 받아내는게 쉬움 4번 개선하고 상대 항복 받아내는거 쉽지않게 수정해야할듯 8. 서로 얼굴만 마주쳐도 홧병 생기는 놈들 많은데 임관 년수가 많을 수록 서로 친해져서 좀 무뎌지게 만들어주는 것도 어떨까 싶음 상성 타는거때문에 스트레스 받음 ㅋㅋ 9. 보직배치 자동임명 시 "제외" 기능 추가 필요 자동 임명 시 책사형이 모병관을 하거나 장수형이 상업을 하는 경우가 생기면서 불만이 많이 발생하게 되는데 자동 임명할때 마킹 해놓은 장수는 임명 안 되게 하는게 좋을 듯함 10. 일괄선택 기능 말고 드래그 선택 기능 필요 : 장수 이동 관리랑 2번 내용이랑 연결되는건데 일괄기능 해봤자 ?나 전령모드 기준으로 이미 명령 내린 장수들 선택 되버리는 바람에 마우스로 하나하나 광클해야함 드래그 선택 가능하도록 개선 해야함 11. 결집 업적 만들어 줬으면 좋겠음 결집 해놓으면 뽕 차는데 막 메시지 닫기 하다가 못 본 경우가 있어서 업적 컬렉션으로 다시 볼 수 있었으면 좋겠음 일단 생각나는건 이정도인데 전체적으로 조작이 좀 더 편했으면 좋겠음.. 장수 충성도 관리하고 이동하는 것만 좀 편해져도 좋을듯 ========================================================
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
삼국지에서도 부곡 출신인 위연의 능력을 유비가 알아보고 그를 중용하여 한중독까지 오르기도 하고, 겉만 번지르르한 마속을 중용했던 제갈량이 거사를 그르치는 걸 보면, 장수들의 능력은 실제 써봐야 알수 있지 않나 생각합니다. 그런 면에서 블라인드 삼국에서 삼국지에 대해 접근하는 방식은 매우 참신하다고 생각합니다. 코에이 삼국지가 아니면 양산형 중국게임이 판치는 느슨해진 삼국지 씬에 긴장감을 주는 게임이라 응원합니다. 앞서 해보기 단계이니 아직 밸런스나 기능적인 부분들은 게임을 만들면서 의도했던 기능들을 100% 다 반영하진 못하셨을 것 같은데, 앞으로 더 재밌는 게임으로 완성되기를 기대합니다.
你可以是一款好游戏但现在不是,极度缺金缺粮就不说了我可以算是你拖一下游戏节奏免得玩家速推太快。但这个忠诚是我见过最SB的东西,你可以有忠诚度这个东西没有问题,但是降这么快就是你的问题的,游戏进行到中后期的时候什么都不用干了每回合奖赏就行了,但凡说我去整点别的几回合回来又没忠诚了。而且弓箭手和将的强弱太影响战局了,在同样战力左右将的情况下谁弓多谁赢伤害太高,将更是这样我一个城3W+守城士兵对面关羽+周瑜俩人带了1W3左右的兵硬给我屠了,再就是贵游戏如果守城内的兵没用的话建议删了,不管放多少进去当对面破城之后士气就低到爆炸被人1砍10都是随随便便。
一个人只能给一个位置,封官了就不能有别的任务了,这啥设定啊,当了将军就不能去内政了,
삼국지 전략 게임 오래 해온 입장에서, 이렇게 신선한 물건은 정말 오랜만입니다. 핵심은 딱 하나, "장수의 정체를 모른다"는 겁니다. 관우·제갈량을 이름 보고 뽑는 게 아니라 성씨, 능력치, 충성도, 전공, 세력 관계 같은 단서만 가지고 누구인지를 추리해야 해요. 뒤통수를 한 번 맞고 나면 다음부터는 등용 하나에도 손이 덜덜 떨립니다. 인사·내정·외교·전쟁이라는 익숙한 삼국지 전략의 뼈대는 그대로인데, 거기에 '정보 불확실성'이라는 긴장감이 얹히니까 매 턴이 도박처럼 느껴져요. 다른 삼국지 게임 하듯 정답을 외워서 플레이하는 게 아니라, 진짜 사람 보는 안목이 실력이 되는 게임입니다. 아직 얼리액세스라 다듬을 부분은 남아 있지만 콘셉트 하나는 확실하게 잡았고, 방향성이 아주 좋습니다. 삼국지 좀 파봤다 하는 분들께 강력 추천합니다.
有点意思,但是有BUG,价值存档后声音没了。游戏后期你可以啥也不用干。就是在哪里加忠诚就好了。否则就是掉将,然后没有一键操作的功能,全需要自己一个个的去点。而且既然是隐藏名字让你猜,为啥没有猜的功能,只能用卡点名,那还是没意思,
按照信长之野望16新生,你抄一套玩法出来不行吗? 不要发挥你的创造力了。典型的一拍脑袋给的设定。 比如:提升武将官爵了就无法做内政了,封一个武将以后立马干不了最基本的招募士兵的工作。你不觉得奇怪吗? 还有运兵和武将调派是一样的速度,一回合一格。你玩过战略游戏吗,武将调派是最基本的频繁操作。你让所有大军等着将军和运输队一样一回合一格慢慢挪到前线? 还比如猜名字的这个玩法根本没有正反馈。你的一个核心游戏机制给玩家的正反馈是什么?如果始终要用一张实名卡,为什么要调查和深谈呢? 还有君主和行政有两套冗余的开发流程。你有没有想过这中设定的价值是什么,为什么君主可以开发,行政班子也可以开发。 为什么任命尚书令这些官职以后,这个人基本就绑在那里废掉了。他带来的价值是什么。对他还有什么操作? 这些问题无一有合理的回答。 我的答案是,三国战略游戏玩少了。你但凡多玩几个,就知道很多最基础的游戏逻辑不能这么设计。不然后期玩不下去。
创意还可以,游戏半成品都不算。如果制作组不跑路,等正式版吧,估计还得一年。
[h1]出自不明の武将を従えて統一を目指す、韓国のインディーズPLOTRICKによる味変された風味の三國志シミュレーションゲーム[/h1] 偽名を名乗っている武将に正体確認書を使うと、能力と本名が明らかになるという一風変わった三国志のターン制SLG。 年代によるシナリオで君主と武将はそれによって移り変わるが、時代背景に関係なくどの勢力も開始時にランダムで一都市のみを占拠している。 基本的にサンドボックス主体であり、武将も各勢力五人が所属、プレイヤーのみが三択で合計五人、洛陽以外の都市を選択して開始できる。 正体が判明していない初期メンバー以外の武将は、調査して能力値や親愛武将や嫌悪武将を確認していく流れ。 言うまでもなく国力は都市に依存するので、弱小都市を選択すると当然の権利のように劣勢になる。 実績は27で進捗、やり込みなど。 変わった三国志ゲームがやってみたいなら安価なのでお勧め、謎の中毒性がある。
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