
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
아직 계속해서 수정되고 개발되고 있는 게임치고 나름 할만합니다. 어느정도 완성형이 된다면 정말 괜찮을 것 같습니다. 내정실패가 너무 잦습니다 전투 시에 움직임이 너무 아쉽습니다(AI개선 or 컨트롤) -예를 들면 후방에 위치한 상대 궁병을 처리 안하고 성벽에 붙어서 비비다 죽는 경우 같은... 리스트에서 장수 정보를 본 후 리스트 창 자체가 닫혀버리는 것 등등 일부 부분들이 좀 개선되면 좋을 것 같습니다 계속되는 발전 기원합니다
有点像三国版文明 但是他没有科技这种东西 有的是武将开盲盒和凑羁绊的爽
너무 재밌어서 시간 가는줄 모르고 첫회차를 클리어 하는 중입니다! 다만 조금 아쉬운 점은 아직 신무장이 없다는 점과 좋은 장수들이 저도 모르게 참수 당한다는 점은 조금 아쉬운 것 같습니다! 이러한 시스템 또한 재미의 요소이니 어쩔 수 없다고 생각하지만 온오프 기능을 통해서 아예 장수들이 죽지 않는 설정이 있었으면 좋겠다고 생각합니다! 시나리오 또한 영웅집결 시나리오가 있으면 좋을 것 같습니다! 앞으로 더 좋은 업데이트가 나오길 기대하며 재밌게 플레이 하도록 하겠습니다! 다시 한번 좋은 게임 만들어주셔서 너무 감사합니다!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10시간정도 재밌게 플레이해봤습니다. 굉장히 재밌고 흥미로운 게임이기 때문에, 몇가지 개선점을 생각해보게 되어 개선 제안을 끄적여 보았습니다. (글자 수 제한 및 가독성을 위해 글을 압축했습니다.) [ 1-게임 시작 설정 ] 1-1. 세력 시작 위치 사실 기반 옵션 추가 (ON/OFF) - 실제 역사대로 플레이하고 싶은 유저 배려 - ON/OFF 설정 포함 (ON 시 주인공 세력 위치 선택 불가) 1-2. AI 세력의 무장 처형 불가 옵션 추가 (ON/OFF) - 미획득 무장이 타 세력간 전쟁에서 처형당하는 경우를 방지 가능한 옵션 - ON/OFF 설정 포함 1-3. 세이브 제한 옵션 추가 (ON/OFF) - 진행중 저장이 불가능+게임 종료 시에만 저장이 가능한 세이브 옵션 추가 - ON/OFF 설정 포함 [ 2-게임 시작(초기 장수 선택 기능) ] 2-1. 초기 장수 임의 선택 옵션 추가 (ON/OFF) - 실제 역사를 기반으로 한 장수 모으기(유비-오호대장군 등)(삼켓몬) 성향의 유저는 리롤이 불쾌할 수 있음 - 초기 장수 선택 화면을 장수 도감에서 선택하는 화면으로 대체 (등장 년도에 기반해 현재 선택 불가능한 장수는 존재하도록) 2-2. 군주 세력 기반 초기 장수 등장 확률 UP (ON/OFF) - 2-1 제안의 목적과 유사하지만 약간 소프트한 변경으로 랜덤성의 재미를 어느정도 유지 2-3. 초기 장수 즉시 리롤 기능 추가 - 초기 장수가 마음에 들지 않는 경우 현재 리롤하는 방법은 모든 장수 선택 종료 후 메인으로 복귀가 유일 - 초기 장수 전부 선택 후 리롤/이대로 진행 선택 가능 2-4. 능력치 분배 나쁜 특정 장수가 초기 장수로 미등장 - 능력치 총합이 낮아 초기 장수에 등장이 어려운 일부 무장 존재 (전위,허저,문추 등) - 삼켓몬형 유저가 특정 세력으로 시작 시(원소 등) 초기 무장 구성이 극히 어려움 - 2-5 반영 시 심화 가능성 존재 / 2-1 반영 시 완전 해소 가능 2-5. 장수 능력치 최대값 설정 > 시작 장수 후보 스텟 하한 증가 - 시작 장수 능력치가 포텐셜 최대값일 때, 초기 장수 풀이 상당히 증가 > 유명 무장 등장 확률이 낮아짐 - 장수 능력치 최대값 설정 시 기존 280 > 300 등 적정한 조건으로 하한선 상향 2-6. 초기 장수 선택 중 옵션 버튼 출력 - 초기 장수 선택 중 옵션 변경 또는 홈으로 나가기가 불가능 (초기 장수 선택 완료 후 가능) [ 3-인게임 기능(장수 면담+조사) ] 3-1. 장수 면담+조사 결과 화면의 직관성 - 장수 정보를 유추하는 재미는 있으나 연속성~직관성에서 약간의 아쉬움이 존재 - 스무고개처럼 이전에 알아냈던 정보에 보강하는 방식(로그 형태 등)으로 개선이 필요해 보임 3-2. 장수 조사 결과 화면의 목적성 부족 - 장수 조사 후 능력치 전 > 후는 크게 도움이 되지 않음 (최상~하에서 대략적인 능력치에서 유추가 가능) - 해당 UP 삭제 시 다양한 정보 출력 영역으로 활용 가능해보임 3-3. 본명 묻기 성공/실패 보너스/패널티가 약함 - 본명 묻기 성공 또는 실패 시 리턴이 적어 부담이 적음 - 본명 묻기 3회 실패 시 즉시 세력 이탈 / 성공 시 능력치 상승 등의 조금 더 큰 리턴이 필요해보임 3-4. 장수 본명 확인 이후의 보너스가 거의 없음 - 장수의 본명을 알아낸 후의 보너스가 없어 필요성이 크게 느껴지지 않음 - 장수 본명을 확인 전 스킬 사용 불가 > 본명 확인 후 스킬 사용 가능 or 5-2의 장수 성장 요소 가능 등의 본명 확인 후 개방되는 보너스가 필요해보임 3-5. 장수 조사 컨텐츠 개선 - 3-1~4에서의 언급대로 게임의 핵심 컨텐츠임에도 재미 요소 부족 + 힌트 부족 - 특히 정사만 등장 or 후반 장수 수가 많아 삼국지 지식이 적은 유저에게 친화적이지 못해 몇가지 개선점을 아래에 제시 - 1안) 장수당 본명 확인 가능 기회를 3회(예시)로 제한 후, 회차마다 장수명을 3~5개(예시)까지 제시 후 정답/오답 체크 (이전 오답 보기 비활성화로 난이도 하락도 가능) - 2안) 혼합 모드에서 장수 영입을 본명 확인 후에만 가능 (가명 옵션에서는 해당 제한 비활성) - 3안) 장수 힌트 정보 추가 (선호/비선호 무장+연고지 이외에 선호/비선호 세력, )(개발 비용이 큼) - 4안) 내세울만한 특기 세분화 [ 4-인게임 기능(내정) ] 4-1. 제도 연구 완료 알림 기능 추가 - 제도 완료 후 다른 동작 중 제도 선택을 까먹는 경우가 존재 > 내정 버튼에 느낌표로 알림 출력 등 - 알림 기능 외에는 제도 완료 시 다음 제도를 선택하도록 제도 화면 강제 출력도 가능 4-2. 보직 변경 비용(행동력) 초과 시 Lock 기능 추가 - 보직 변경 중 현재 행동력 이상의 보직 변경 시에도 계속 변경이 가능함 - 인사 > 장수 이동 기능에서 장수 이동 숫자가 보유 행동력 초과 시 목적지 선택 버튼이 Lock 되는 것과 상반됨 (맥락 불일치) 4-3. 보직 변경 시 변경 비용 출력 오류 - 내정 > 보직 배치에서 보직 일괄 변경 시 소모 행동력이 100을 초과하는 경우에도 100으로 출력 - 소모 행동력 100을 초과해 변경 후 배치 완료 시 배치가 가능 4-4. 도시 내정 수치 직관성 부족 - 매턴 도시 성장 또는 금/군량의 성장세가 직관적이지 못하고, 담당관의 능력치에 따른 보정치 체감이 어려움 - 도시 성장치 배율 표기를 x10으로 늘리거나, 장수 능력치에 따른 성장률 보정치 확인 기능 추가 등으로 개선 가능해보임 4-5. 월간 재정 보고서 직관성 부족 - 월간 재정 보고서 몰아보기가 불가능 - 금+군량+모병 보고서를 한 번에 볼 수 있는 화면 추가 + 해당 화면 내에서 탭으로 세분화 및 열람 가능하도록 변경 4-6. 내 세력 확인+관리 기능 부족 - 내 세력 도시/장수를 한번에 보고 관리할 수 있는 기능이 부족함 - 일람 > 도시/장수 일람 외에 내 세력 보기 기능 추가 [ 5-인게임 기능(전투) ] 5-1. 전투 기술 교육 시스템 추가 - 전투 기술 보유 무장의 수가 낮아 실질적으로 전투에서 마주칠 확률 자체가 낮음 = 활용성 부족 - 침착(적 계략 성공률 -20%) 등의 전투 기술을 교육할 수 있는 방법이 필요해보임 5-2. 장수 능력치 성장 컨텐츠 추가 - 장수 영입 이후에 즐길 컨텐츠가 부족함 - 특정 내정 or 전투 행동으로 성장 아이템 획득 > 장수 현재 능력치 개선 가능 (상한선 돌파는 불가능) 5-3. 애매한 전투요소 - 전투중 가능한 조작이 극히 제한적 + 물량빨로 밀어붙이기가 가능해서 전술적인 행동이 불가능합니다. - 전술적 행동을 세력 열세를 극복할 수 있는 수단이 조금 더 추가되거나, 반대로 단순화되어도 좋을 것 같습니다. - 전투 부분에서 추가적인 발전이 여건상 어렵다면, 타 게임과의 차별점인 장수 블라인드 시스템에 무게를 더 두고 전투는 더 간소화하는 방향성도 괜찮을 것 같습니다. 5-4. 전투중 선택지 추가 or 단순화 - 5-3에서 발전된 내용 - 발전1) 전투중에 계략 수동 사용이 가능하도록 변경 (현재 유언 등 자동 사용되는 일부 사기적인 계략이 존재) - 발전2) 병력 수동 이동 가능 + 성 구조 복잡화 + 내구도 수리 시스템 추가 + 공성 무기 추가 등 (공성 무기 개발=도시 인구수 특정 수치 초과 / 공성 무기 담당관=지능 필요) - 간소화1) 능력치와 병사 수를 종합해 전투력으로 비교 > 전투 시 전세 게이지만 보여줌 + 장수 특기를 개편해 전세 게이지에 영향을 줌 (특기 예시:장판파의 장비-열세일 때 역전 가능) - 변경1) 장수 유형별/병종별 종합 상성으로 시스템 개편 + 출전 장수 수 제한 > 승자연전(킹오브더힐)룰로 5:5 팀전 등 [ 6-밸런스 ] 6-1. 지능 스텟의 필요성이 매우 낮음 - 지능 스텟이 가장 높은 무장의 활용처가 매우 제한적임 = 영입 고려 시 인기가 낮음 - 내정관 중 상정의 요구 스텟을 지능으로 변경 등으로 해소 가능 6-2. 고행 난이도에서 인게임 도감 락 - 고행 난이도에서조차 인게임에서 장수 도감으로 힌트(오픈북) 가능 - 특정 난이도 이상에서 인게임 도감 기능 락 6-3. 내정관+장수 중복 설정 불가 개선 - 좋은 능력치의 장수가 제한적인데, 내정관 배치 시 장군으로 설정이 불가능 - 특히 통솔 or 무력+매력이 높은 장수를 확보하는 것이 어려움 - 내정관과 장군 복수 지위 임명이 가능하도록 변경 (전투 파견 시 장수 자리비움으로 발생하는 패널티는 일시적으로 감수 가능) - 병사 훈련 시스템이 없으므로 모병을 매력 능력치만 체크하도록 변경 오랜만에 재밌게 플레이한 삼국지 기반 게임인 만큼 약간의 아쉬움도 존재했으나, 개발자님의 능력과 열정과 찬사를 보내는 마음을 담아 폐가 되지 않기를 바라며 가능한 열심히 정리해 보았습니다. 차기작도 플레이 해 볼 수 있기를 기원하며 항상 응원하겠습니다. 재밌는 게임을 개발해주셔서 정말 감사합니다!!
[h1] 한줄요약 : 우지 삼양라면 향이 나지만 맛은 인스턴트 컵라면 [/h1] [b] 1. 간추린 평 [/b] - 이미 많은 평에서 언급했지만, 가명의 장수들을 찾아내 등용하는 맛이 꽤 좋음. - 코에이 삼국지 DB [i] (물론 연의보다 정사쪽에 좀더 가깝지만) [/i] 에 FM 시리즈와 같은 리스트형 UI를 잘 버무렸지만.. - 위 언급한 두 줄이 사실상 전부라 봐도 무방. [b] 2. 요청사항 [/b] 아직 얼엑에 개발환경이 미흡한 점을 감안 하더라도 게임의 깊이가 매우 얕은데, - 우선 적 AI들이 매우 매우 방어적이며, 최초 튜토리얼 성격의 턴들이 지나가며 적 도시 2개 정도를 점령하는 와중에도 대체 뭘 하는지 요지부동 상태. 처음 시작하고 바로 인근 도시에 '조조', '손책' 과 같은 미친 특기를 가진 S급 군주가 있다면, 바로 밀어버리고 흡수 후 시작이 가능하며 이때 난이도는 기하급수적으로 낮아짐. [h3] 네임드 세력 또는 네임드 장수를 가진채 시작하는 세력은 호전성이 필요 해 보임.[/h3] - 도시 3~4개 까지는 하나하나 손수 내정을 지정해주는 맛이 있지만, '내정 위임' (또는 군단)과 같은 시스템이 없다 보니 중후반부에는 지치는데다 보직 안준다고 불만이 여기저기 빗발치다보니 몇번이고 재 시작한 끝에 통/무/지/정/매 합산 300~350 이하 능력치 장수들은 처음에 좀 버겁더라도 등용을 안하게 됨. [h3] 분명 개발사에서도 내정 시스템에 대한 개편 니즈를 알고 있으리라 보는데, 로드맵 상 바로 적용이 어렵다면 장수들의 불만 관련 수치를 하향 조정 할 필요가 있어 보임 [/h3] - 통무지정매 능력치 별 효과와 범위 등이 명확했으면 함. 많은 이들이 지적하는 것과 같이 지력 수치는 사실상 무의미 하며, 정사 쪽에 좀더 힘을 쓴 db인데 상호작용 없는 여장수들의 등장으로 인해 잉여 장수들이 더 늘어남. [h3] 로드맵 상 결혼, 중매와 같은 여장수와의 상호작용을 고려 하지 않거나 시간이 소요 될 거 같으면 차라리 여장수들의 능력치를 상향 조정하거나 특기를 부여하는 쪽으로 개선 방향성을 고려해줬으면. [/h3] - 명사/인맥 네트워크 기반 게임이다 보니 그래픽의 중요성은 개인적으로 크게 바라보지는 않지만, 밋밋한 사운드 요소는 그냥 넘어갈 수 없음. [h3] bgm 추가와 전투 시 이펙트 사운드, 승리 또는 패전 시 사운드 등 개선이 필요 해보임. [/h3] [b] 일단, 짧게 10시간여 돌려보고 남기는 평이지만, 조금만 더 손을 본다면, 분명 진한 맛이 날 수 있는 잠재력이 충분한 게임이라 봄. [/b] [b] 부디 포기하지 말고 고도화를 통해 더 나아진 모습으로 정출 하기를 응원함. [/b]
一般 期待后续内容更新吧
Awesome!!
好玩,其实他的影名并没有很大作用,如果你不是很急迫的去了解他的信息,就可以让他用化名的方式来参与你的斗争。题材新颖,战斗系统需要优化。希望可以更改一下任职系统,不是一个武将只能任一个职。希望能开发一下后代系统,可以让武将与武将之间繁衍后代来增加属性和能力以及人口。战略性较强。
前面猜人名还挺好玩的,后面人多了就不是太行了,特别这个ai自动任命经常搞错属性,得经常手动换职位,要不然就不停打赏安抚,后期就是不停招安,点了九品中正还一直弹出来引荐,明明就不需要人了。 作者你自己玩过其他角色吗?这个招人的逻辑真的合理吗?类似190年的董卓在苦行5开局根本招不到人好不好?我招了五天的行动点,一共招到两个人,其他一个招不到,我官职都没齐,别人就来攻打了,是人能玩的?????不改这个,其他角色也没必要设计出来吧感觉。默认孙曹刘得了
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ5번이나 천통,,너무쉽다
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