
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
컨셉은 괜찮은데 전투가 굉장히 아쉬운 게임 장점 가명을 쓴다는 신박한 컨셉 장수끼리 불화도 생기고 야망에 따라 불만도 생기고 나름 관계를 구축하려고함 내정이나 첩보나 외교도 괜찮게 설정 단점 일러 ai냄새 많이 남 전투가 역대급임 궁병망겜에 전투 보는 맛이 없고 취할 수 있는 전략폭도 거의 없음 문제는 1인 개발겜으로서 저 단점들을 개선할 수 있을까? 란 생각하면 힘들듯 가격은 싸지만 그래도 추천은 안드림 컨셉이 아쉬운 겜 똥겜도 잘먹는 편이라 이정도 먹은거
처음 시작때 선택할수 있는 장수를 역사적 기반으로 넣어줘야 군주 선택하는 맛이라도 있지. 단순히 갓챠로 가버리면 군주를 선택해야 하는 의미가 없음 그리고 코에이 삼국지도 마찬가지지만 멍청한 평화모드 AI. 코에이 삼국지14가 그나마 잘만들었다고 할수 있는게 주변국끼리 정말 피터지게 싸우거든. 그런데 이 게임도 마찬가지고 과거 코에이 게임처럼 내가 영토를 확장하지 않으면 전 대륙이 너무 고요하다. 그리고 가장 눈에 거슬리는게 전혀 특색없는 AI로 만든 장수 초상화. 솔직히 누가 누군지도 모르겠음. 생긴게 너무 비슷해서. 마지막으로 이게임은 현재 컨텐츠라곤 장수 등용-조사-독려가 전부인데 독려 할때는 한꺼번에 선택할수 있도록 또 추방할때는 바로 오른쪽 마우스로 추방을 선택할수 있었으면 좋겠다. 그리고 현재 컨텐츠가 너무 빈약해서 솔직히 추천하고 싶지는 않음
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
잘 만들어지긴했습니다. 난이도가 생각보다 쉽고, AI가 좀 멍청한 느낌도 있어요 전투씬은 그냥 보병, 기병 1부대씩하고 나머지 다 궁병부대로 하면 왠만하면 다 이깁니다. 수비할땐 성벽이 막아주기때문에 1보병 올 궁병해도 막아요
不錯啊
地味に遊べる格安三国志ゲームです。
1인 개발인데도 컨셉과 게임성은 정말 좋다고 생각합니다. 재밌게 플레이했고, 앞으로도 더 발전했으면 하는 마음으로 아쉬웠던 점과 개선 아이디어를 적어봅니다. 1. 전투가 너무 단조롭습니다. 가장 아쉬웠던 부분입니다. 우선 각 성의 위치와 전투 맵이 거의 동일하고, 병력 배치도 사실상 큰 의미가 없어서 후반으로 갈수록 전쟁이 너무 반복적으로 느껴졌습니다. 각 지역의 성의 위치도 전투 맵마다 다르면서, 성마다 특징이 살아있는 지형지물이 더 많아지고, 그 위에 더 다양하게 병력을 배치할 수 있으면 전략성이 훨씬 살아날 것 같습니다. 예를 들면, * 성들의 크기나 도시의 인구에 따라 전투 맵도 커진다. * 산 위에 궁병을 배치하면 사거리나 방어에 이점을 얻는다. * 숲에 기병을 배치하면 은신 후 기습이 가능하다. * 지역마다 다른 지형을 활용하는 전략이 생긴다. 물론 이렇게 되면 수비 측이 너무 유리해질 수도 있으니, 공격 측에도 공성병기 같은 요소를 추가해서 전략의 폭을 넓혀주는 것도 좋겠죠. 그렇게 해서 성을 다방면으로 포위해서 진짜 공성전을 하는 느낌이 들면 더욱 재밌을 거 같습니다. 그리고 다양한 진법이나 특수 능력도 있으면 좋겠습니다. 예를 들어 화계를 사용할 수 있다거나, 장비의 **만인지적**처럼 여러 적을 한 번에 베는 연출이 있는 기술 같은 것들이 추가되면 전투가 훨씬 시원하고 재미있을 것 같습니다. (물론 이건 밸런스가 중요하겠지만요.) 또 병종 밸런스도 조금 아쉬웠습니다. 게임 특성상 야전보다는 공성전이 대부분이라 궁병과 보병의 비중이 높고 기병의 활용도가 낮은 건 이해합니다. 그래도 앞서 말한 것처럼, 전투 맵을 조금 더 넓히고 다양한 지형과 배치 요소가 생긴다면 기병도 충분히 활약할 수 있을 것 같습니다. 2. 후반으로 갈수록 이동 시간이 너무 깁니다. 구석에 있는 지역까지 병력을 출진시키는 시간이 너무 오래 걸립니다. 극후반이 되어서 관련 제도를 모두 해금했을 때도 길다고 느껴졌습니다. 이 부분은 후반에 추가적으로 해금되는 제도나 시스템으로 이동 시간을 줄일 수 있으면 좋겠습니다. 3. 전투 진행 속도가 조금 느립니다. 전쟁 자체의 진행 속도가 조금 느리게 느껴졌습니다. 배속 기능을 추가하거나, 기본 전투 속도를 조금 더 빠르게 해주거나, 추가 배속을 지원하면 훨씬 쾌적하게 플레이할 수 있을 것 같습니다. 4. 외교 기능이 유명무실합니다. 말 그대로 동맹이나, 반 패권 연합 등이 크게 의미가 없는 것 같습니다. 더 활용도가 있으면 좋겠지만, 이건 AI의 한계나 기술적으로 구현이 어려울 수 있겠죠. 적어도 무역 기능이라도 더 유용하게 쓸 수 있으면 좋겠습니다. 4. 군주 계승이 몰입을 깨는 경우가 있습니다. (이건 개인적인 취향일 수 있습니다.) 예를 들어 공손찬이 군주라면, 사망 후에는 아들인 공손속이 군주가 되는 편이 훨씬 자연스럽다고 생각합니다. 적어도 같은 공손씨 일족이 계승하면 납득이라도 되는데, 갑자기 가후 같은 가신이 군주가 되니 몰입이 많이 깨졌습니다. 후계자도 직접 지정할 수 있는 시스템이 있으면 좋을 것 같습니다. (여기에 만약 원담-원상처럼 형제가 있는 가문이면, 그 형제 쪽에서 반란을 일으키는 시스템도 추가되면 더욱 재밌을 것 같습니다.) --- 이건 추가되면 더 좋을 것 같은 요소들입니다. 1. 보물이나 무구 성을 점령했을 때 얻는 보물이나 무구가 있으면 성을 차지하는 재미가 훨씬 커질 것 같습니다. 예를 들어, * 능력치 상승 * 특수 진법 해금 * 새로운 기술 사용 * 전용 효과 획득 * 팔았을 때 거금 마련 가능 같은 요소가 있으면 점령하는 재미와 도파민이 더 살아날 것 같습니다. 2. 스타팅 장수 정보도 일부 숨기기 이 게임의 특성과도 잘 어울릴 것 같은데, 처음 스타팅 장수를 3명 중에 1명 선택할 때도 이름이나 능력치를 일부 감춘 상태에서 고르면 더욱 재미있을 것 같습니다. 전체적으로 정말 재미있게 플레이했습니다. 앞으로 업데이트를 통해 전략적인 요소가 조금 더 추가된다면 훨씬 오래 즐길 수 있는 게임이 될 것 같습니다. 만약 앞서 말한 것들이 모두 반영이 된다면, 정사대로 진행되는 모드도 있으면 좋을 거 같습니다.
코에이 보다 재미있고 신선합니다 확실히 1.불륨이 적긴한데 불륨을 쪼개고 쪼게서 헛짓,건실하게 만든게 있긴합니다 2. 마우스 오른쪽 UI 사라지는 기능이 있습니다 , 이게 상당히 불편합니다 그리고 정보창이 겹쳐서 구정보 앞에 신정보로 겹쳐서 나오는게 아니라 이미 띄어진 정보창 뒤로 새로운 정보가 뜹니다 . 3. 코에이 삼국지보다 재미는 있습니다
전투는 대대적인 개혁이 필요한수준인데 이런류의 게임이 나와야된다고 생각함 완성도를 떠나서 기존의 삼국지의 틀을바꾼 신선한충격을 가져오는 게임 이런 좋은 시도들이 더 좋은 삼국지게임을 만들어 낼 수 있다고 생각함
If this is the content in early access with this price, then it's already worth my money. Game is challenging when you go in blind in Alias mode but I'm grateful it has real name implemented so I can Identify the officers I want to recruit. I'm also having fun with how I manage my territories. I don't know what future content to be added but I'm already excited. It's an easy recommendation for me.
스무고개 삼국지버전임 내가 삼국지에 대해 관심이 많아 이런걸로 지적 허영심을 채울 수 있는게 장점 그걸로 네임드 맞췄을 때의 연출은 어느정도 뽕참 단점은 그 외 전부 전투는 말 할 것도 없고 전략,전술,외교,내정,개발딸, 심지어 인물뽕조차 위에 네임드 맞췄을때를 제외하고는 전무함 캬 내 관우햄 씨 다 씨 이런거? 없음 기본적인 역사 시뮬로서의 위기와 극복같은 서사역시 존재하지 않음 돈아까울 정도임 이게 호평이라고? 1인 개발 인디겜이라 뭐 어쩔 수 없겠지 싶지만 그래도 이건 해도해도 너무할 정도로 아무런 깊이감이 없음 그냥 무지성 내정 존버하다가 정복하러가기 근데 정복도 합이 맞아야 재밌지 극복하는 감각도 필요하고 근데 그냥 밀면 밀려 너무 쉬워서 내가 뭐 덜 즐긴게 있나 싶어서 스트리머 클리어 영상을 찾아봤음 영상이 10시간이 넘는데 시작 후 10분쨰에 하던거랑 10시간쨰에 하던게 똑같음 변화도 없고 그냥 내내 스무고개 퀴즈쇼중임 이게 왜 호평이지? 진짜 왜임? 쓸데없는 클릭질이 많다 이런 디테일한 불편함은 따로 언급 안하겠음 게임이 순수하게 깊이와 재미가 없는데 디테일 고쳐서 뭐함 궁금한 사람은 사서 해보고 2시간 되기 전에 환불하셈 2시간까지 했을때와 그 이후가 똑같음 스무고개한 한세월함
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