
The Works of Mercy is a psychological thriller inspired by the classics of the genre. The game’s plot revolves around mysterious killings committed on seemingly random victims. Only this time it’s the player who becomes the murderer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Works of Mercy is an unwanted psychological game that before its release promised a great and invigorating atmosphere but in return brought a short apartment vlog with no mercy or attacks on a successor to the acclaimed P.T. Note: Watch your merciful head when trying to get to the basement as apparently the developer thought that dwarves lived in the stairwell.
Наверное это один из самых странных хорроров, который я видел за последнее время. Мы будем играть за отца семейства, которому в один прекрасный день поступает звонок от психопата. Он с издевкой сообщает что взял в заложники нашу жену и дочь и теперь нам придется сыграть с ним в небольшую игру. В случае нашего неповиновения, он обещает присылать нам в конверте отрубленные конечности наших близких. Выбора у нас немного, поэтому мы ввязываемся в опасную игру, тем более что нам всего-то придется пару раз замарать руки. Уровень кринжа и абсурда тут нарастает с каждой минутой. Наша квартира становится филиалом ада на земле, где страдания перемешиваются с отчаянием. Граница реальности и вымысла стерта и всю игру нам остается гадать что-же тут происходит. Такое ощущение что разработчики хотели сделать небольшой и насыщенный проект с глубоким подтекстом, но на каком-то этапе им снесло башню и они стали сюда запихивать все что под руку попадется. Самокопание, предательство, детские травмы, бытовое насилие, философия смысла жизни, религиозные благодетели и т.д. Это все замешано в жгучий коктейль, который неслабо бьет игрока по голове своей крепостью, но не дает ему приятное чувство опьянения. Ввиду того что события тут разворачиваются со стремительной скоростью, то ты физически не успеваешь эмоционально отреагировать на очередной ужас, происходящий на экране. Ни повествование, ни геймплей меня не зацепили и для меня игра так и осталась посредственным триллером. Было конечно пару забавных моментов, но общего вердикта это не исправило.
[h1] Хоррор с выбором.[/h1] [code] Время прохождения - 40 минут. [/code] ✅[i] [b] - ГРАФИКА.[/b][/i] Бросается в глаза с первых секунд. Локации, мелкие объекты такие как книги и кружки прорисованы супер чётко. ✅[i] [b] - ВЫБОР.[/b][/i] Либо убивать людей, либо нет. ✅[i] [b] - СЮЖЕТ.[/b][/i] Для хоррора он хорош, он весьма интригующий и напряжённый. Наша жена и дочь в плену у маньяка, чтобы их спасти нам нужно делать моральный выбор. ✅[i] [b] - САУНДТРЕКИ.[/b][/i] Та парочка штук, что тут есть весьма необычные для игр, есть подозрения что они не записывались специально для игры. ✅[i] [b] - ЗВУКИ.[/b][/i] Редко встречаются, крайне редко, хорроры, где адекватное позиционирование звуков. Здесь же если голос за дверью, то он будет приглушённым. ✅[i] [b] - ОПТИМИЗАЦИЯ.[/b][/i] Для такой графики стабильные 60 фпс и 0 вылетов и 0 застревание в текстурах - это моё почтение. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] 1 - Наматывай по квартире круги, пока не сработает скрипт и не зазвонит телефон / постучатся в дверь. 2 - Когда на экране будут живые персонажи, то экран будет переливаться разными цветами. Это во-первых больно для глаз, когда нет баланса этих цветов и одни преобладают над другими. Во-вторых это портит атмосферу ужаса. Это превращается в треш с такой подачей, как конкретно в этой игре. В других играх разработчики смогли адекватно настроить быструю смену цветов. ❌[i] [b] -АТМОСФЕРА.[/b][/i] Важна в хорроре больше, чем сюжет. Её нет. В игре ничего не пугает тебя. 95% времени в игре ты ходишь по квартире, в которой ничего не меняется, разговаривая с маньяком по телефону. ❌[i] [b] -СКУКА.[/b][/i] В целом из-за этого в неё не интересно играть. Игра идёт по схеме Диалог -> ходьба по квартире -> диалог. 3 раза дадут сделать моральный выбор. Но это никак не влияет на атмосфергу и геймплей, так же это никак не влияет на выше описанную схему.
На самом деле игра вполне входит в список приемлемых инди игрух. В ней нет багов, как пишут многие люди, игра проходится спокойно. Она хорошо оптимизирована, не лагает, по крайней мере если не играть в нее на калькуляторах, но опять же таки, это уже не проблемы разрабов а ваши...Говорят что сюжет банальный, может это и так, но зато воплощение задумки в хорошей степени отличается от большинства хорроров. Игра основана на моральных действиях и каждый может делать выбор в соответствии со своими духовными ценностями. Не каждая игра такого рода может позволить себе менять сюжет в соответствии с выбором диалогов игрока. Про графику даже говорить ничего не надо, по скриншотам видно, что она шикарная. Я проходила игру на пиратке в первый раз и так как игра мне понравилась я решила ее купить в стим. Так что, иногда не следует прислушиваться к мнению толпы, они бывают не правы, а то, что понравится конкретно вам никто не сможет угадать.
What on earth is this game? lol If you are wondering what the definition of true trash is, you're about to find out the moment you start to play this. Graphics are majorly downgraded compared to the trailer and early demo, game's loads of bugs and loooong ass waiting time between and after the given objectives. The game had very few music and sound in it. There were some during the sequences where the "prorag" was high as a kite, but that's it. And no save option?? How are you supposed to progress if you run into a bug which calls for restarting the whole thing if you can't even load your save files 'cause there's nothing to load? What a joke, dude. On a brighter note, the story is good. I actually liked the basic concept, but too bad it was told by THIS game of all. The story wasn't built properly, everything lacked weight due to long waiting times, the absence of consequences and reactions of anyone and everything, including the MC, whose changes in psyche weren't palpable at all. Though the basic concept was good, its execution was, like, really f*cking weird and didn't make sense most of the time, so the ending didn't hit really hard. Highly UNrecommended👎🏻
Отличная возможность проверить свои знания в психологии, определить слабости человека, понять кто ему дорог и заставить убивать. После тревожного звонка и рекомендаций марионетка начинает приглашать к себе в хату потенциальных жертв, общается с ними и решает как поступить, убивает и постепенно входит во вкус и уже не верится, что им манипулируют, ему просто нравится убивать, а звонок был всего лишь поводом.
Я давно играл в эту игру, и решил купить ее в стиме. В таком стиле, я видел только этот хоррор, он странный и одновременно интересный. Советую его купить и пройти, и да вы не увидите в зеркале монстра).
Ciekawa, psychologiczna gra z ładną grafiką
正沉吟间, 夏侯惇入帐, 禀请游戏评测。 操随口曰:“狗屎!狗屎!” 惇传令众官,都称“狗屎”。
If you hope to understand the meaning of this game.. I will disappoint you. Even after finishing I have the feeling "what was that??". Either main hero was on drugs, he was lying in mental hospital or imagined everything, because of some trauma. Cheesy lines, senseless choices, colorful flares in some cut-scenes, creepy paintings.. vague ending.. The main reason why I didn't write a negative review is a lack of neutral option. Because this is not a game you will want to remember. My playthrough to understand what I mean.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bot Colony | $55.1K | 97 | 66% | $14.99 |
| Reclaiming the Lost | $55.1K | 365 | 83% | $9.09 |
| 卡牌缔造者-CardMaker | $55.1K | 228 | 68% | $9.99 |
| Geo | $55.1K | 182 | 85% | $8.99 |
| Leann sins | $55.1K | 498 | 71% | $3.24 |
| Blossom Tales: The Sleeping King | $55.2K | 776 | 87% | $3.74 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% | $23.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |