
Don't Be Afraid is an adventure horror game, that allows you to personate a boy, kidnapped by a psychopath. You have to survive, escape and find out how you were kidnapped. Exploring the gigantic, mysterious house of your torturer, you will soon reveal many secrets, hidden inside it’s walls…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I reviewed The First Toy roughly a year ago which was a teaser to this game. Essentially, we could complete two chapters then and now we have the full game with around a dozen levels. I still appreciate that the aforementioned title is available as an introduction to this game - feel free to play it and decide if you wish to experience the same game mechanics but longer. Don't Be Afraid puts us in the shoes of a kid called David. He was kidnapped by a psychopath who wants to "play" with him. This means giving him the opportunity to try to escape. Those of you who played The First Toy will recognise the first two levels that take place in the basement. The rest of the episodes will take us to other sections of a house but ultimately there are a lot of dark areas in this game. While solving puzzles an important light source will be candle light. Also, you'll come across a bunch of mannequins. Some can extinguish your light (you also have to be careful of dripping water) and this stops David from progressing to dark (non-lit) places. Although the levels are small by making progress (for instance, pulling a lever) can change the surroundings. Some sections include monsters hunting us - naturally, we don't have any weapons so our best bet is either to run or move slowly. Don't Be Afraid is mainly linear but halfway through the game we're given the opportunity to make a decision as to how to leave the level. This (and a lot of items we can pick up along the way) determines which of the 3 endings we'll get. This was a nice surprise. We can find a lot of notes that give more explanation on the background and some flashback scenes also explain how David got kidnapped in the first place. This is a surprisingly good indie game. On par with what we've seen recently from the creators of Lust For Darkness, for instance. Highly recommended if you're interested in something new.
Лиш у третини власників цієї гри вистачило терпіння пройти її до кінця. Вочевидь не всім імпонує формат квест-кімнати з не завжди цікавими і очевидними загадками та періодичними побігеньками від маніяків. Попри таку собі графіку, гра підкупає своєю похмуро-попаяною атмосферою. Тутешній сетинг має цікаву особливість - між психологічним жахом та бутафорним крінжем проходить дуже тонка грань. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721638389 Гра має потенційно сильний задум, проте сюжет тут доволі примітивний, а його реалізація місцями виглядає дуже кострубато. До речі, тут є декілька кінцівок. Шкода тільки що гравцеві не дають нормальну можливість усвідомити ці розгалуження та зробити бажаний вибір. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720677197 Цей інді-жахастик лишив змішані враження, але я все ж поставлю палець вгору.
Don’t Be Afraid is a first-person horror game built around escaping a serial killer’s traps through puzzle-solving and exploration. You’ll be searching for keys, decoding clues, and avoiding scripted threats while uncovering bits of story through notes and environmental details. It includes a few branching paths and multiple endings depending on how thoroughly you explore. The focus is more on methodical progression than action, which works well for its short runtime.
[b] P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] вы все еще ХОТИТЕ детей? [/h1] «Don't Be Afraid» — это игра, которая вызывает смешанные, если не сказать, противоречивые чувства. С одной стороны, перед нами предстает амбициозный, но, увы, не до конца реализованный хоррор от первого лица, укутанный в мрачную атмосферу особняка маньяка с одними лишь свечами. С другой – это игра, которая, при всей своей аморальности, не вызывает должного отклика, оставляя лишь привкус разочарования. Сюжет знакомит нас с мальчиком Дэвидом, жертвой чудовищного похищения. Как и сказано, "мир" игры — лабиринт болезненного воображения маньяка (с примесью галлюцинаций), из которого необходимо найти выход. Геймплей строится на примитивных головоломках: дерганье рычагов, поиск кнопок, открытие дверей. Эти однообразные действия составляют основу всего игрового процесса, разбавленные лишь редкими, зачастую нелепыми, попытками убежать от монстров (НА ВСЮ ИГРУ КОТОРЫХ ВСЕГО 3!!!). Последние, к слову, не всегда демонстрируют вразумительную скорость реакции, порой не в силах преодолеть дверные проемы или застревая там же. Создатели попытались придать глубины происходящему, разбросав по локациям записки. Эти крупицы информации намекают на личность преследователя и суть происходящего, однако, к сожалению, не более. Игра предлагает три концовки, зависящие от наших решений, но даже эта кажущаяся вариативность не спасает от ощущения абсолютной безысходности. Визуальный ряд изобилует расчлененными манекенами, а порой и вовсе обилием крови. Однако, несмотря на этот тревожный антураж, игра так и не достигает того уровня психологического воздействия, на который, вероятно, рассчитывали разработчики. Вместо глубокого погружения в подсознание, вместо осмысления темных сторон человеческой натуры, мы получаем лишь «страх ради страха». Маньяк, как будто говорящий: «Бу! Я страшен!», не вызывает ничего, кроме кринжа (особенно кринжа, когда он начинает петь ту самую песню из вируса мисис мажор). Важно понимать: мы играем за беспомощного ребенка, вооруженного лишь свечой, единственным источником света, без которого невозможно пройти определенные участки. Но даже эта механика, вместо того чтобы ощущаться как вызов, кажется скорее "чтобы было", вместо логичного обоснования (или антитезы на плоть из амнезии призрак прошлого). Сравнивая «Don't Be Afraid» например, с «Among the Sleep», понимаешь, насколько глубокими и эмоционально насыщенными могут быть игры, затрагивающие детскую психологию. Там, где «Among the Sleep» исследовала травмы, связанные с родительским разводом и агрессией внешнего мира, «Don't Be Afraid» ограничивается лишь поверхностным представлением о маньяке и чувством когда впервые посмотрел в детстве хоррор фильм, и мотивация маньяка которого сводится к обиде на весь свет. Более того, нельзя не отметить заимствованные асеты из других игр, например, монстров из «Eyes: The Horror Game» (дружок и чарли натурально скопированы 1 в 1). Вместо оригинального и проработанного контента мы получаем вторичный продукт, демонстрирующий лишь побегушки на шифте. Как итог: игра, которая обещает многое, но не дает ничего, кроме пустоты. Поддерживать такой проект финансово, на мой взгляд, совершенно не стоит. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
Don't Be Afraid genuinely unsettled me in ways I didn't expect — playing as David, an 11-year-old navigating a kidnapper's twisted puzzle house, hits differently than your typical horror protagonist, and that helplessness carries the atmosphere further than any jump scare could. Franklin's voice acting is memorably unhinged, and the candle mechanic with mannequins lurking around every corner kept me tense throughout. The puzzles are straightforward but satisfying, and the three different endings gave me a real reason to replay. That said, the enemy AI is laughably inconsistent — Lydia supposedly blind but somehow spotting me across the room, while a sighted enemy ignores me standing right in front of them — and the lack of manual saves means chasing alternate endings requires full replays. Minor frustrations aside, for a short indie horror experience picked up on sale, it's well worth it if you can stomach the dark subject matter.
I recommend because its very scary game!!!!!
I'm tired of hide and seek horror. I thought this was a puzzle horror game, and the atmosphere looks nice. Tutorial level was atmospheric and had atmospheric puzzles. Second level is hide and seek without being able to hide, so its more like tag, the less fun version of hide and seek.
Gráficos: 8/10 História: 7/10 Gameplay: 9/10 Som: 8/10 Obs: jogo tem legendas em português. Não é bem o meu estilo para jogo de terror, poucos jump scares, mas tem momentos que dá aquela adrenalina quando o vilão persegue voce. Recomendo o jogo mas com algumas resalvas... pois a história não curti muito, e pouquissimo jump scares.
Un juego corto pero intenso (aunque puede durarte unas horas mas si sacas todos los finales) con partes que dan bastante mal rollo y con toques de escape room macabra, está chulo
i would love to be able to actually play this at a decent framerate i should be able to but it wont go above 40fps no matter what i change the graphics settings to
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.