
Build, explore, fight! ReFactory is a 2D strategy game with a focus on construction and logistics where you build an automated mega-factory on an alien planet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Similar to Factorio, without the same flawless game design. Similar enough that having both games is redundant. The campaign mode is *SO* on rails that you don't have any sort of creativity at all. Sandbox mode has not-so-obvious progression. Rather than having a problem and creating a factory to solve it, you *just* build because. Factorio is the better game. Play that twice, and buy this zero times. == tried again in 2026 == What I said before is still relevant. Stays on rails for way to o long (maybe forever?) so if Factorio confused you, you may like this. I didn't like how the AI didn't let me be creative. Maybe it gets better, but it takes way too long to get there.
Сперва игра очень увлекает. Но скоро понимаешь, что повсюду тянуть ленты конвейеров при том, что явно доступна технология дронов (строителей), способных переносить ресурсы, это вызывает досадное недоумение. Для некоторых задач не нужны постоянные поставки тонн ресурсов, хотелось бы назначить дрон снабжения, по примеру снабжения турелей боеприпасами. Как видно в дереве технологий, далее однажды могут быть открыты какие-то грузовые автостанции, но до них весьма далеко по развитию игры. Уже на третьей миссии надоедает тянуть макароны повсюду. На этом и бросил. Спустя месяц заставил себя продолжить, но оказавшись в 4-й миссии увидел, что предстоит всё заново заполонять макаронами туда-сюда. Изученные ранее технологии наш супер крутой самосознающий ИИ, видимо заражённый вирусом Альцгеймера, забывает во время перелёта в новую карту миссии. И показавшаяся близость к открытию долгожданных дронов-грузовиков исчезает, наряду с желанием играть. Приходилось прибегать к хитростям, устанавливая сундук в нужном месте и меняя фильтр хранимых ресурсов в сундуке в другом месте, от чего ресурс выбрасывался из сундука рядом на землю, а дроны теперь подбирали валяющийся ресурс и несли в тот первый нужный сундук. Причём приоритет на перенос ресурса установить нельзя, что глупо конечно! Я же управляющее ИИ ядро, или не я? Особенно этот момент важен при падении метеорита на территорию базы. При этом можно успеть (на паузе) приказать дронам разобрать в зоне падения всё что можно, но НЕЛЬЗЯ приказать перенести ресурсы, выпавшие при разборе, даже при том что есть свободные сундуки с фильтрами на них для этих ресурсов. Дроны заняты сторонними делами, тогда как метеорит приближается к точке и уничтожит всё в радиусе падения. А я - все-контролирующий сверхмощный ИИ - ничего (мат) не могу сделать, чтобы приказать своим тупым дронам (управляемым мной? или (мат) не мной?) СРОЧНО унести из зоны падения метеорита эти ресурсы. Приходилось при каждом обнаружении падения метеорита резко записывать игру. А после (не всегда с первого раза) пытаться лишить дронов забот "второстепенной важности" (ненужный лишний утомляющий микро менеджмент), чтобы они от безысходности занять себя чем-то "более важным", летели и спасали эти ресурсы. Если подразумевалось, что игрок должен в таких случаях сделать досадное лицо, зажмуриться и просто ждать когда метеор всё разрушит, а после, с ещё более досадным лицом импотентного управленца, просто нажать кнопку "Почините всё", то это - оскорбление игрока! Хочется быть способным сделать от себя зависящее, как и должно поступать в таких ситуациях. Полагаю, узнав об урагане в своём районе, разработчики не поставят свою машину в гараж, а просто позвонят потом в соответствующую службу, и "нажмут" кнопку "Починить всё". ?!? При всём при этом, дронов всего 4 (!), и далеко не сразу можно будет построить дополнительных. Хотя, казалось бы, вот уже есть "образцы", и вторая док-станция с ещё 4 дронами не должна быть проблемой, или где-то глубоко в дереве исследований. Но нет! Даже там, дальше, будет только мини-док с 1 дроном. Которым мы опять же не способны прямо управлять. ОБОРОНА Вроде всё понятно. Поставил турель - вопрос решен. Позже поставлю вторую, когда монстры мутируют до динозавров. НЕУГАДАЛ. Две сразу - и то плохо справляются. На Лёгкой игре это ещё как-то сносно. На нормальной надо ставить ряд турелей от кучки монстров. И вот вокруг всей базы постоянно включены и жрут энергию эти линии турелей. Приходилось вручную выключать каждую. И вручную включать их при атаке с определённой стороны. Потом опять вручную выключать до следующей атаке. С зенитками то же самое, только потребление энергии еще больше, а радиус у них не особо большой. Полное покрытие вытянет всю энергию, если их не выключить. Должна быть простая кнопка "включить-выключить все турели" и такая же для зениток. Есть боевые роботы, но ими тоже не получится управлять так, как хочется. Если робот повреждён и едет "домой", а надо один раз ударить и завершить разрушение гнезда монстров, ничего нельзя поделать, кроме мата, и дожидаться пока его не починят. А к тому времени монстры размножатся снова. Вернись и ударь (мат) один (мат) раз! -Ты не властен надо мной, я еду домой! ?!? В общем, сама игра мне понравилась. Но эти некоторые издевательства над игроком портят общее впечатление. Возможно это моё субъективное мнение. Музыка отличная, не надоедает. )
I love a certain other factory / automation game, but it can be really complicated (for me) once you start getting into higher forms of power such as oil and beyond. So I was looking for another factory game that might have a better campaign / tutorial system, and this game is it. I love ReFactory. The campaign so far, I am in chapter 2, has been nothing short of awesome. One of the best things I love about the game is if you do not have a component yet, you can click on the component's icon and see how to make it. I have not yet tried sandbox, I am waiting for that to finish the campaign.
Mom, I want factorio! We have factorio at home Factorio at home:
Лайтовый "Факторио". А благодаря сюжетным миссиям самое то для неспешного прохождения и релакса! Рекомендую диванным игрокам!
Fails to meet expectations and will take beyond the refund time to show what it is.
Amazing x
Ein tolles Spiel ! Den Produktionsfluss immer im Auge behalten - sonst kann es passieren, das einem plötzlich ein wichtiges Teil in der Produktionskette aus geht. Dann muss evtl. wieder ein Teil der Struktur abgerissen werden um an die fehlenden Teile zu gelangen. Der Feind rennt nicht stur auf dich zu, sondern reagiert auf deine Verteidigung. Und auch mit deutscher Oberfläche ! Klare Empfehlung von mir. Daumen hoch !
VERY GOOD GAME SAME OF THE GAME IS VERY HARD
Greate games from Russia!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gorgon Shield | $31.9K | 132 | 76% | $8.99 |
| Filly Astray | $31.9K | 154 | 86% | $9.99 |
| Planes, Bullets and Vodka | $31.9K | 3K | 85% | $0.49 |
| The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator 🍙 | $31.9K | 84 | 81% | $9.99 |
| Flight of the Icarus | $31.9K | 253 | 42% | $4.99 |
| A la Card | $31.9K | 72 | 97% | $14.99 |