
A secluded school might finally be Clementine’s chance for a home, but protecting it will mean sacrifice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 22 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 21.5Kreviews | 95% | — | $6.8M |
| $19.99 | 11.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 951 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have to leave this review on every season out there, I am shocked. This is an absolute masterpiece that completely redefines what interactive storytelling can be, and after finishing the entire series, I can confidently say it is the best decision-making game ever made. Telltale’s The Walking Dead isn't just a video game, it is genuinely a profound, heart-wrenching, and deeply personal journey that sets a bar so high it makes other choice-based narratives feel shallow in comparison. From the very first moment you meet Lee in the back of a police car to the final, breath-taking moments of the series, the writing remains consistently phenomenal. The way the character development evolves over multiple seasons is nothing short of legendary. You don't just play as these characters, you literally live, breathe, and struggle alongside them, feeling every ounce of their pain and every flicker of their hope. The bond you form with Clementine is arguably the greatest emotional anchor in gaming history, and watching her grow from a scared, innocent little girl into a hardened, capable, and compassionate survivor is a transformative experience for the player. The relationship between Lee and Clementine serves as the soul of the entire franchise, a masterclass in emotional pacing that teaches you about sacrifice, fatherhood, and what it means to keep your humanity when the world has lost its own. Every lesson Lee teaches her resonates through the years, making his legacy feel alive in every choice she makes long after he's gone. The supporting cast is equally incredible, every survivor you meet feels like a real person with their own histories, traumas, and hidden agendas, making the group dynamics feel authentic and often volatile. This emotional weight is constantly challenged by a rogues' gallery of terrifying villains who represent the absolute worst of what people become when society collapses. From the desperate, broken psyche of the Stranger to the chilling, calculated brutality of Carver and the fanatical leadership of Lilly, the antagonists in this series are never just "monsters", they are reflections of the different ways humans can break, making the danger feel grounded and terrifyingly real. Enhancing this entire experience is the iconic "living comic book" art style. The cel-shaded visuals pay perfect homage to the original source material, creating a gritty, atmospheric aesthetic that allows for incredibly expressive character faces. This visual choice is vital because it captures the raw emotion of a scene in a way that hyper-realism often misses, making every tear shed and every look of horror feel impactful. What makes this game stand above the rest is how it handles choice. Telltale perfected the art of the impossible situation, constantly forcing you into high-pressure scenarios where there is no "right" answer, only the lesser of two evils. These decisions weigh heavy on your soul long after you’ve turned off the screen because they don't just change a few lines of dialogue, they shape who Clementine becomes and how the world perceives your humanity. The atmosphere is oppressive and brutal, yet punctuated by moments of genuine beauty and connection that make the fight for survival feel worth it. The voice acting is top-tier, delivering performances that carry more emotional weight than most big-budget Hollywood films. Every season adds a new layer to the mythos, exploring the darkest corners of human nature and the incredible resilience of the human spirit. If you have any appreciation for narrative-driven games, morality plays, or just incredible storytelling, this is a non-negotiable must-play. It is a beautiful, devastating, and unforgettable roller coaster that will stay with you forever. 10/10 – "Keep moving forward." *Always stick with Kenny, do not let his character fool you, trust me.*
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 950ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 113ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 952 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Başyapıt ya şu oyuna verdiğim paranın her kuruşu helali hoş olsun [spoiler] çok fena ters köşe yedim bi an gerçekten clementine öldü sanmıştım ağlayacaktım lan birader [/spoiler] velhasıl oynayın oynattırın.
The first two episodes are a bit difficult to get through — the atmosphere feels weaker, and at first it seems like the game lost some of what made the series so special. However, it really picks up later on and for me became the second-best entry in the franchise (with season one still being the best). There are plenty of choices, lots of characters and the overall experience is very enjoyable. My only issue was that I had a hard time truly connecting with any of the characters.
Acabo de completar The Walking Dead: The Final Season al 100% y, con ello, toda la saga de The Walking Dead de Telltale. No suelo escribir reseñas, pero este juego se la merece. He acompañado a Clementine desde el principio de esta historia. La he visto crecer, sufrir, perder personas importantes, tomar decisiones imposibles y seguir adelante cuando parecía que ya no quedaba esperanza. Por eso este final me ha golpeado como pocos juegos lo han hecho. Hubo momentos en los que pensé que no iba a poder soportar cómo terminaba la historia. Me dejó con un nudo en el estómago, con lágrimas en los ojos y con la sensación de que estaba despidiéndome de personajes que llevaba años acompañando. Y precisamente por eso, cuando llegaron los créditos, me di cuenta de lo especial que había sido este viaje. No es un juego perfecto técnicamente. Tiene algunos fallos y ciertos logros pueden dar problemas. Pero cuando una historia consigue emocionarte de esta manera, todo eso pasa a un segundo plano. The Walking Dead no trata sobre zombis. Trata sobre las personas, sobre la pérdida, la esperanza, la familia y las decisiones que tomamos cuando todo se derrumba. Gracias, Lee. Gracias, AJ. Y sobre todo, gracias, Clementine. Pocas sagas me han hecho sentir tanto como esta. 10/10. Una de las mejores historias que he jugado en muchos años.
It is a really good game, filled with difficult choices. But it has changed me and shifted my perspective of everything. Its emotional and beautiful to see where Clem ends up. I 100% agree that everyone should atleast play the twdg series atleast once in their life
The Walking Dead: The Final Season очень сильно отличается от первой части, и это даже мне нравиться. Ищя коллекционные предметы ты можешь подольше задержаться в игре и все внимательно осмотреть. Персонаж и сюжет стали лучше, особенно графика и че радует здесь есть русские субтитры игра точно заслужила оценку 10 из 10!!!!!!!
Ёще никогда слезы горя не сменялись на чувство радости, а потом на слезы радости.. Разрабы спасибо за такой шедевр
I never expected a game to make me laugh, smile, cry, and feel so many emotions. Every season was an unforgettable journey, and I became deeply attached to the characters. Saying goodbye at the end was honestly heartbreaking. I truly recommend playing all four seasons. The complete story is what makes this series so special, and it’s something every story-game fan should experience at least once. Thank you for this masterpiece. ❤️
The best game i have ever played... lee is always guiding us through every step of the way...
[b] 9/10 [/b] На 5 ігор серії мені знадобилося 4 роки, при тому, що в середньому на проходження однієї гри пішло не більше 10 годин. Це не тому, що я ледачий, і навіть не через те, що в дорослому житті на ігри виділяєш менше часу, ніж хотілося б. Це скоріше через емоції, які супроводжували кожну гру в цій серії. Тема всесвіту "Ходячих мерців" в принципі доволі депресивна, але кожна гра серії посилювала ці настрої на повну ширину таланту команди розробників. Тим більше, що з сезону в сезон сценаристи раз за разом замахувалися "на святе (с)" — на дітей. Та що там замахувалися: осіб, які ще не доросли до отримання паспорта, били, їм погрожували, в них стріляли, робили боляче багатьма іншими способами і, звісно ж, кусали. Тому кожну гру серії я довго збирався проходити, потім за пару вечорів проходив і на довгий-довгий проміжок часу обіцяв собі більше не повертатися в оцей світ, де тобі показують персонажа, ви з ним дружите, а потім ви граєте в гру "обери, від чого він загине". Втім, нарешті пройдено останній сезон, і хоча, як на мене, сама гра тягне на 8, у мене слабкість перед закриваючими серію іграми, якщо вони більш-менш адекватно завершують більшість сюжетних ліній. І завершенням серії «The Walking Dead» я загалом задоволений. Що не сподобалося? Буквально мінімум: по-перше, не підтягнулися збережені дані з попередньої частини, і довелося заповнювати коротеньку анкету щодо раніше ухвалених рішень. По-друге, було кілька дивних QTE, які, наче робив правильно, все одно перші кілька разів провалив. Ну і в кількох місцях взаємодія з ключовим предметом тригерила перехід до наступної локації, не даючи обшукати все інше. Хоч загалом і не дуже дивна поведінка, але в більшості подібних місць гравця запитували так чи інакше, чи бажає він просуватися далі по сюжету, чи залишиться ще ненадовго, а тут коштувало мені пропущеного колекційного предмета і двох ачівок, які довелося добирати повторним проходженням епізоду. У всьому іншому, хоч і непокоїла мене надзвичайна жага до життя окремих персонажів, я поблажливо промовчу. Що сподобалося? Народна забава "виховай собі спиногриза". У всіх сезонах різні персонажі, які так чи інакше взаємодіяли з Клем, передавали їй свій світогляд, так би мовити, певною мірою виховували її. Але вона ще застала світ без ходячих і ті розваги, що тепер безповоротно втрачені. А от Елвін — представник нового світу. Його базові навички й уміння заточені на безпеку та виживання. Впродовж трьох епізодів саме наші дії і слова впливатимуть на те, як він оцінюватиме власні вчинки та на підставі яких міркувань прийматиме самостійні рішення. Я був доволі послідовним впродовж усієї серії, тому і Клем, і Елвін мене прям порадували. Шкода, звісно, бачити, як малий хлопчина розрулює ситуації, які й дорослим не завжди під силу, але принаймні щойно рішення прийнято, він не вагається і його логіка завжди відповідає закладеним у нього принципам. Така собі сталева машина, в якій лише іноді проскакують нотки малого переляканого хлопчика, який найбільше боїться втратити єдину людину, що турбується про нього. У діалогах є декілька дуже годних реплік, які дозволяють у повній мірі розкрити розвиток основного персонажа на основі власного життєвого досвіду (читай: попередніх ігор). Тож коли по екрану повзли фінальні титри, я подумки згадував протагоністів усіх основних ігор та інших персонажів (кого зміг згадати) і переконувався, що більшість із них, хоч і по-дурному померла, та кожен із них передав щось своє, перетворивши маленьку перелякану дівчинку на одного з найбільш повно розкритих персонажів у комп'ютерних іграх узагалі. Інша справа, що ідеальна спільнота, показана наприкінці, за логікою попередніх ігор серії може трагічно розпастися від десятків різних причин уже наступного дня. Але на щастя, ми про це вже не дізнаємося, а незнання у настільки депресивному сетингові - це сила. Чи варто купувати і проходити всю серію? Однозначно так. Чи буду я проходити її повторно? Ні в якому разі.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 18.6K | 84% | $14.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 81% | $14.99 | |
| $20.6M | 80.6K | 97% | $14.99 | |
| $9.5M | 34K | 97% | $14.99 | |
| $3.1K | 19 | 37% | $9.99 | |
| — | 134 | 64% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 | |
| $6.8M | 3.1K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.9M | 5.9K | 74% | $29.99 |