
A secluded school might finally be Clementine’s chance for a home, but protecting it will mean sacrifice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 22 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 21.5Kreviews | 95% | — | $6.8M |
| $19.99 | 11.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 951 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Well if you're here looking at the reviews, you've probably already played the first 3 games. Go ahead and finish the series. LOVED the ending - Gonna name my first born baby girl Clementine 💗
This game is beautiful, it made me cry many times, i would recommend binge playing all 4 games like i did.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 950ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 113ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 952 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Walking Dead — это не история о зомби. Это история о людях, любви, потере и надежде. История, которая заставляет плакать, улыбаться и помнить. И когда всё закончится, ты поймёшь, что прощаться с Клементиной намного тяжелее, чем ожидал. ❤️🧢
В отличии от A New Frontier у финального сезона есть сильные стороны. Геймплейно для меня это самая приятная часть, они сохранили простенькое QTE и вернулись к Point-and-click заигрыванию. Да, чаще всего это примитивное подставь табуретку, что бы дотянуться до ящика, но это хотя бы какая-то интерактивность в линейном сюжетном аттракционе. Неплохо сделаны сегменты с тир-стрельбой в рамках разнообразия. Ни одного бага или визуального огреха за прохождение не было. С другой стороны, уж слишком большая задержка между скриптами: бродя по локации вы можете находить вещи или заводить диалог, дык вот переход между этими состояниями слишком долгий. Ты буквально замечаешь как Клементина стоит и пустым взглядом пялиться в никуда, но не можешь сдвинуться с места. Да, она не делает это в Т позе, но все равно выбивает из атмосферы. Бессмысленные и бестолково вшитые коллекционные предметы вызывают вопросы. Зачем они вообще здесь нужны? Почему в одном месте лежит сразу 3 разных предмета, которые ни смысла, ни идеи в себе не несут. Сделали для галочки, что бы было. Значительно улучшенный визуальный стиль, а операторская работа при ходьбе и в экшн-сценах вызывает восторг и работает на эффект присутствия. Модельки персонажей больше не похожи на уставших 40 летних мужиков с парой полигонов на двоих, а детально прорисованы до малейшей складочки из-за чего картинкой я наслаждался всю игру. Да, есть кадры в которых чорно-серые тени сливаются в какую-то кашу. Особенно это видно при отдаленных сценах, где декорации деревьев и кустов превращаются в разлитые чернила. Некоторые углы чрезмерно темные, что говорит об переборе с комиксовой стилизацией, но вместе с этим игра красива - каждый кадр с Клементиной был поводом для умиления. Есть хорошо поставленные композиции с художественной точки зрения, как хижина в начале или зомби в теплице, но все действо привязано к одному месту и не радует разнообразием. Сюжет у игры эмоционально может работать, но тяжело не заметить уйму тупых моментов и притянутых за уши ситуаций работающих так как нужно сценаристам, а не по логике мира и его правил. Введя в историю трудных подростков сценаристы получили карт-бланш на нелепейшие моменты и при этом всю игру продолжали лепить из них "понимающих и принимающих, не таких как все". Вот хочется сценаристам, что бы один из гавриков зазбоил и начал вести себя абсолютно неадекватно - пожалуйста! "Они же дети!" Добряк становиться спиной до противника с ножом? но ведь это ты виноват в его смерти! То, что не работало в прошлых частях- здесь чудесным образом работает. Персонификация ходячих и клоунада с "отвлекаем" и "не убей зомби - сохрани жизнь" - это и вовсе абсурд, благо игра позволяет от этого отказаться на корню. Основным мотивом игры является воспитание ребенка с разд0лбанным моральным компасом, который вырос в условиях постапокалиптического мира и не понимает нравственных устоев прошлого, значения человеческой жизни и прочей туфты - на мне эта клоунада не сработала. Ваша задача создать между игроком и ребенком сильную эмоциональную связь, как это было сделано в первом сезоне. А здесь я вижу кровожадного yблюдka, который то ли просит оставить ему на расправу мужика, то ли продвигает несвойственную философию для его возраста. Бедняга с трудом читает, но уже объясняет Клементине как ей нужно жить в новом мире. И что самое главное, сценаристы убеждают нас, что воспитание и наставления Клем могли вырастить подобного монстра. Я помню мать этого личиноса и скорее поверю в силу наследственной генетики. Все мои советы он искажает, а на резонные замечания игра начинает меня упрекать в решениях, которые были приняты еще в 1 сезоне ходячих. И эти клоуны при этом, не дают мне даже шанса оправдаться в диалогах, как будто я априорно виноват. Особого порицания заслуживают диалоги и отдельные реплики, которые ощущаются оторванными от контекста. Одна из немногих игр, где я вовсе не мог выбрать опцию и чаще всего молчал. Будь это оскорбление человека, который только что нас спас, или предложение написать притчу о случившемся (чего? кто вообще так говорит?), то ли какие-то бейсболисты? Когда я встречаю отсебятину в текстах Лариан, я знаю, что это часть юмористического панча, который раскроется в будущем. Здесь же текст написан в отрыве от происходящего контекста и чаще вызывает недоумение. Много растянутой болтовни ни о чем, пустых психолгизмов не свойственных персонажам, львиную часть текста можно убрать без каких-либо потерь для сюжета и личностного раскрытия. Вступительная заставка об зависимости сюжета от сделанных выборов лжет лишь на половину. Сюжет будет двигаться не смотря на то, что ты выберешь, но именно ваш выбор формирует детали происходящего. Выбор не меняет финала, но почти всегда меняет смысл пути к нему, ведь каждое решение меняет нас или утверждает в нас то, кем мы являемся. А иногда только это и есть главное, но в этой игре, наполненной глупостью и натянутыми моментами, я не испытал ценностного опыта, лишь разочарование. Дилемма остаться человеком преобразовывается здесь в контексте воспитания ребенка, но какой в этом смысл если все мои нравоучения он искажает в угоду животной жажде крови (сценарист?). Почему после стольких вдалбливаний в его голову мыслей об ценности человеческой жизни и воспитании Клементиной он продолжает быть таким yблюдkom? Я не верю, что Клем могла вырастить подобное, а значит мяч на стороне создателей, которые использовали примитивные методы и вертели историей так, как им было нужно. Они буквально ничего нового не создали, продолжая паразитировать на наследии первых двух сезонов. Забавно, но даже в LIS 2 воспитание ребенка сделано в разы лучше и имеет прямое влияние на финал истории. [b]Если 3 сезон был плевком в лицо фанатов, то финальный сезон это просто разочарование. Игра не вызывает отвращение или гнев как фронтир, она просто плоха. [/b] Я не властен над финалом и тем, в какую помойку превратили мою любимую серию, но я полностью ответственен за несогласие с подобным отношением. Я бережно сохраню теплые воспоминания о первых двух сезонах, а об остальном постараюсь забыть.
What is a post-apocalyptic game without it's lesbians!!!!! Clem and violet otp this game is epic
I'm glad that this was a satisfying end to Clementine's story despite the development hell that happened while making the game. I'm not sad that it ended. I'm glad that it happened.
Najlepsza gra fabularna jaka istnieje, mogę to śmiało powiedzieć na stan przejścia (2021) jak i teraz na rok 2026. Ukończyłem grę przy jednym włączeni. Bardzo wyczekiwałem pomimo okoliczności, które miały miejsca między innymi upadek studia Telltale Games i przejęcie go przez Square Enix bodajże. Dodatkowo wykupienie i sprzedanie się do Epic Games, jak i samo spolczenie przez studio Grajpopolsku. Bardzo długo wyczekiwana część, która miała swoje przejścia lecz pomimo wszystko gra wyszła wybitna i deklasyfikująca konkurentów. Szkoda studia Telltale i mam gdzieś nadzieję, że po tylu latach jakoś się odbudują.
this game ended the series off beautifully. i love season 1 so much yet it found a way to even top season 1 for me, genuinely such a good game
Помню начинала играть в это еще на момент выхода глав. Казалось, будто каждую частичку игры знаешь наизусть. Вот и дошли руки купить и полностью пройти это новым и чистым взглядом. Игра это зрелое завершение истории Клементины, которое вызывает кучу эмоций у старых игроков. [b]Лучшая графика в серии:[/b] Визуальный стиль значительно улучшен, особенно детализация лиц и анимации, что делает картинку сочной и атмосферной [b]Сильный финал и ностальгия:[/b] Сезон предлагает мощное заключение, полное отсылок к первой части. Встречи с прошлым и сцены с Ли вызывают настоящие слезы и дарят чувство завершенности Игра к сожалению но не лишено спорных моментов. [b]Воспитание ЭйДжея:[/b] Механика влияния на ребенка работает нестабильно, а сам персонаж иногда вызывает раздражение своим поведением и неуместными рассуждениями [b]Шаблонный сюжет:[/b] Структура истории ("встретили новых людей — напали зомби — лагерь разрушен") повторяется, и многие сюжетные ходы кажутся натянутыми
I have to leave this review on every season out there, I am shocked. This is an absolute masterpiece that completely redefines what interactive storytelling can be, and after finishing the entire series, I can confidently say it is the best decision-making game ever made. Telltale’s The Walking Dead isn't just a video game, it is genuinely a profound, heart-wrenching, and deeply personal journey that sets a bar so high it makes other choice-based narratives feel shallow in comparison. From the very first moment you meet Lee in the back of a police car to the final, breath-taking moments of the series, the writing remains consistently phenomenal. The way the character development evolves over multiple seasons is nothing short of legendary. You don't just play as these characters, you literally live, breathe, and struggle alongside them, feeling every ounce of their pain and every flicker of their hope. The bond you form with Clementine is arguably the greatest emotional anchor in gaming history, and watching her grow from a scared, innocent little girl into a hardened, capable, and compassionate survivor is a transformative experience for the player. The relationship between Lee and Clementine serves as the soul of the entire franchise, a masterclass in emotional pacing that teaches you about sacrifice, fatherhood, and what it means to keep your humanity when the world has lost its own. Every lesson Lee teaches her resonates through the years, making his legacy feel alive in every choice she makes long after he's gone. The supporting cast is equally incredible, every survivor you meet feels like a real person with their own histories, traumas, and hidden agendas, making the group dynamics feel authentic and often volatile. This emotional weight is constantly challenged by a rogues' gallery of terrifying villains who represent the absolute worst of what people become when society collapses. From the desperate, broken psyche of the Stranger to the chilling, calculated brutality of Carver and the fanatical leadership of Lilly, the antagonists in this series are never just "monsters", they are reflections of the different ways humans can break, making the danger feel grounded and terrifyingly real. Enhancing this entire experience is the iconic "living comic book" art style. The cel-shaded visuals pay perfect homage to the original source material, creating a gritty, atmospheric aesthetic that allows for incredibly expressive character faces. This visual choice is vital because it captures the raw emotion of a scene in a way that hyper-realism often misses, making every tear shed and every look of horror feel impactful. What makes this game stand above the rest is how it handles choice. Telltale perfected the art of the impossible situation, constantly forcing you into high-pressure scenarios where there is no "right" answer, only the lesser of two evils. These decisions weigh heavy on your soul long after you’ve turned off the screen because they don't just change a few lines of dialogue, they shape who Clementine becomes and how the world perceives your humanity. The atmosphere is oppressive and brutal, yet punctuated by moments of genuine beauty and connection that make the fight for survival feel worth it. The voice acting is top-tier, delivering performances that carry more emotional weight than most big-budget Hollywood films. Every season adds a new layer to the mythos, exploring the darkest corners of human nature and the incredible resilience of the human spirit. If you have any appreciation for narrative-driven games, morality plays, or just incredible storytelling, this is a non-negotiable must-play. It is a beautiful, devastating, and unforgettable roller coaster that will stay with you forever. 10/10 – "Keep moving forward." *Always stick with Kenny, do not let his character fool you, trust me.*
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 18.6K | 84% | $14.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 81% | $14.99 | |
| $20.6M | 80.6K | 97% | $14.99 | |
| $9.5M | 34K | 97% | $14.99 | |
| $3.1K | 19 | 37% | $9.99 | |
| — | 134 | 64% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 | |
| $6.8M | 3.1K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.9M | 5.9K | 74% | $29.99 |