
Theater of war, infinite drama. A masterpiece of historical simulation "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8" is revived after 20 years. Enjoy the greatest military drama in the Three Kingdoms series, with the largest number of officers and scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
절대 사지 말고 앞으로 코에이 삼국지는 쳐다 보지 마
ppt游戏,美术画面确实一流,但玩法也就个50块钱小游戏的体量,两年了还是这么一坨,敷衍玩家, 我看到有些评论说的很对——老登游戏——养老游戏 就和你们的国家一样,只剩下自欺欺人的工匠精神 这么好的武将图像,ui美术,搞出这么无聊的玩法
어쨌든 평가 적을려고 파워업키트 발매까지 기다렸습니다. 1. 내정 원판 삼국지8에 비해 내정 효율이 크게 좋아졌습니다. 내정 해당 능력치 높고 해당 시설 민심 100에 친해진 상생무장이 가세해주면 내정 커맨드 1번에 50넘게 오르던데 덕분에 도시 육성하는 재미로 하는 내정관 타입 플레이어들이면 편의성 확 트여서 좋습니다. 2. 전투 이건 취향차이 같은데 원판 삼국지8이랑 비교하면 특정 기재로 전법 재사용 터주는게 아니면 기본적으로 해당 전투에서 전법은 각각 1번만 쓸수있습니다. 그래서 3렙짜리 전법 1개보다 1렙짜리 전법 3개를 가지고 있는 장수가 더 유리합니다. 그리고 매성 전법으로 부대사기 깎아 내리는게 너무 강력해서 다음작엔 이정도까진 안했으면 합니다. 필드 또 삼14처럼 헥사곤 육각형 필드라 행군 병신같이 돌아서 감 3. 단기접전(일기토) & 설전 굉장히 실망스러웠음. 뭔 또 이상한 미니게임으로 카드게임 형식으로 했는데 패 숫자 333으로 같은 숫자나 123으로 연속 숫자로 내거나 하는데 패 이상하게 나와서 내밀거 없으면 뭐 하지도 못하고 지는거 멀뚱히 보기만 해야함 설전도 같은 시스템이라 단기접전이든 설전이든 게임에 깊이가 전혀 없음 이래서 무력이나 지력 올려두고 직접 조작 안하고 넘기기만 누르게 됩니다. 근데 이 쓰레기 미니게임조차 원판인 삼국지8보다 발전한건데 원판에선 일기토가 일격필살/안정중시, 허점공격/철벽수비 이렇게 방침 설정만 있었어서 진짜 재미 없었습니다. 게다가 설전은 아예 존재하지도 않았습니다. 4. 등장무장 삼14때 대량으로 추가됐어서 무장 머릿수는 원판보다 많아진편이나 원판에 있었던 무장이 오히려 리메이크에서 짤린 경우도 몇 있습니다. 예를들어 범용 배우자들 취란, 장용, 임지, 운령, 호희가 너무 그립네요😭 그나마 한 황실 종친인 리메이크의 범용 배우자 소화희도 좋긴한데 지배도시 20개 이상 조건은 너무 빡빡합니다. 한 15개정도면 좋았을텐데.. 다만 이것도 완화된게 원판 삼국지8에서 한 황실 종친이던 호희는 지배도시 25개 이상이 조건이었습니다. 그리고 제갈량 사후 극후반부 시나리오 인재부족 현상은 원판 만큼은 아니라도 리메이크에서도 있긴 합니다. 5. 파워업키트의 추가 요소 크게 2종류로 주인공 장수의 스킬 트리인 보주, 기운 게이지가 꽉 차면 발동되는 피버 타임인 전기가 있습니다. 군주제면 그냥 일 잘하는 다른애한테 시키면 그만인데 이 게임처럼 장수제면 내가 슈퍼 솔저가 되어 우리 금쪽이 군주 주공 통나무 다 들어야해요.. 그래서 보주 시스템은 게임 플레이에 굉장히 유용합니다. 공통계열에서 행동력 보너스는 기본으로 찍고 들어가고 신분에 따라 재야, 두령, 일반, 군사, 태수, 도독, 군주 그리고 보조계열로 무인, 문인, 악한이 있습니다. 예를들어 무관이면 공통, 일반, 무인 3종의 보주계통을 쓰게 됩니다. 문관이라면 공통, 일반(혹은 군사), 문인으로 쓰겠죠. 도전과제나 특전 해금 때문에 악한 계통 쓰실거면 무장 신분은 방랑군 결성해서 두령도 겸해서 쓰십쇼. 보조계통 무인, 문인은 각각 단기접전/설전 넘기기 누르면 필승효과가 있기 때문에 단기접전, 설전에 스트레스를 덜 받게되서 유용합니다. 전기 시스템은 기운 게이지가 꽉 차면 다음 달 평정 페이즈에 발동되는 피버 타임 개념의 시스템인데 내정하고 병력 모으고 전쟁 준비하기도 정신없는데 이런것까지 신경 쓸 여력은 없습니다. 아마 전기 시스템은 다음작에선 못볼거 같네요 반응 살펴봤는데 좋은 소리가 거의 안나왔어요. 6. 총평 군주제 선호하시는 유저시면 그냥 가시면 되고, 장수제 선호하시는 유저면 살만은 합니다. 적극추천까지는 저도 양심이 있어서 안되겠네요.🙄 그리고 이건 군주제나 장수제를 다 떠나서 코에이 삼국지 시리즈 전체의 문젠데 개발진들 자꾸 새로운 시스템에 집착하지 말고 좋았던점은 반영하고 안좋았던건 그냥 거들떠도 보지마요. 이러니까 개발 노하우가 축적이 안돼서 만드는 개발자들이나 돈 주고 사서 플레이하는 유저들이나 모두가 다 고통받음. 파워업키트 출시 이전에 평가 비추천 할려다가 파워업키트 나오는 꼬라지는 보고 평가하자 해서 참고 기다렸는데 어쩔까 하다가 그냥 장수제 선호하는 유저들에 한해서 권하는 의미로 예 눌러줌.
電腦的AI極度智障 極度白癡 比原版八代還蠢 以前原版八代可以架空歷史一人翻掉魏蜀吳 現在除非當皇帝或都督 不然根本不可能實現弱抗強 雙方兵量差距很大時 電腦就會各種花式送頭 正規軍邊在前線 援軍不會到前線支援盡往城邊跑看正規軍等死 不會海戰的部隊一直待在海裡送死 打A城掉B城 打C城掉A城 比原版八代還蠢 千萬別買 會玩到生氣 真的別買
单纯的不好玩,疲倦与困乏,我超级爱三国志13,但三国志13像半成品,这个连半成品都不如。内容空洞困乏,剧情不走心。
中规中矩的一作,刚开始啥都新颖,但是后期有点太无聊了...
뭐 그냥 개노잼이자나..
재미가 없음 아무리 생각해도 재미가 없음 왜지? 늘 먹던 맛이라 그런가? 아니면 시도 때도 없이 나오는 쓸데없는 이벤트 때문에 그런가? 고심해서 답을 내려보면 고정 팬층 믿고 대충 몇 년 주기마다 묵은 똥 싸듯이 겜 뽑아내는 제작진 탓이 제일 큰 것 같다
추억으로 받았다가 1시간도 못하고 이건 진짜 아닌것 같아 환불행. 20년 전에서 하나도 발전이 없는 담화, 견문, 내정, 수련 노가다에 혀를 내두름. 어릴적 복돌이 초딩시절 빚은 다음에 정식 넘버링으로 제대로 만들면 갚겠음.
武将プレイが好きな人にはオススメ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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