
There’s no rest when survival is on the line. Step into AMC’s The Walking Dead and prepare for an onslaught of walkers as you assume the roles of your favorite characters from the show, and confront the horrors and humanity of this apocalyptic new world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tentei joga mas trava com o oculos vr...alguem que sabe resolver issso ?
Played on Meta Quest 3 via Link cable. Not good. Maybe only bother if you're on a journey to consume every single piece of TWD media. Let me complain about everything I can think of: [b]Physics & Interaction:[/b] Pretty much aint there. You use your "grabbing hand" (you left hand - not sure if it lets you switch) to simply point at something and pressing your grab key would magically pick items up. None of the props have physics or respond to impacts. Your weapons stick to your "weapon hand" so there isn't interactivity there either. Doors and containers swing open by simply touching them with your hand or weapon. [b]Melee:[/b] Your weapons clip through the zombies, so you'd simply wave you hand through them. Minimal physical effort needed to kill -- simply doesn't feel great. I've only done limited testing, but blade/sharp weapons seem to be wholly inferior to blunt weapons because armored zombies (like almost half the zombies are riot cops) seem completly impervious to slashes from the katana - but drop dead with two flicks from the little hammer. [b]Guns:[/b] Just "okay", I suppose. Reloading consists of pressing a key to unload your gun - then having a gun mag magically attaching to your grabbing hand when you wave it over your hip - and finally simply bringing the mag over to your weapon to have it slide in automatically. Zombies stagger on shots but otherwise there isn't gore or dismemberment, and sometimes single headshots aren't enough. Doesn't feel great to blast at zombies either, basically. [b]Graphics:[/b] Blurry visuals at anything further than arm's length, despite max'd Graphics settings and 150% render-res. Same problem I noticed with Alien: Rogue Incursion -- not sure if it's an Unreal Engine thing or simply Survios' way of doing things. Otherwise, models and textures are also just "okay", nothing to write home about. Hadn't had performance issues at least. [b]Audio:[/b] Passable. Voice acting isn't memorable but I didn't hate it. Not sure if any of the TV characters' actors lend their voices here. [b]Missions & Gameplay:[/b] Story-mode is only bearable because there's at least a narrative to it. The "scavenger hunt" missions are dreadfully boring - you're simply racing against the clock (an impending red mist wall "zombie horde") while walking door-to-door picking up an assortment of foodstuff and junk. You HAVE to do these loot run missions in order to gather enough resources that story missions are gated behind. Very much a chore. Even the story missions are technically just getting from A to B while picking junk along the way and listening to disembodied voices over the radio or narration from Daryl Dixon as he recalls his flashback experience. [b]Adaptation accuracy:[/b] Can't comment on this as I haven't read the comics and haven't followed the TV show for ages. The characters resemble their TV counterparts' looks reasonably closely, at least. [b]In short, there are so many other better VR games, zombie killing or otherwise.[/b] Not worth spending time and energy on this.
Even for 2020 the graphics are really bad. mechanics between hand and weapons is odd. Holding zombies isn't reliable, movement I had troubles moving at times. Good concept, wish more time had gone into it.
Скорее да чем нет, но 500 рублей это точно не стоит
Honestly, I came into this game hearing about how bad it was, especially compared to TWD Saints and Sinners, yet I found the game honestly super fun. It's not your typical open-world zombie VR game, it'd linear semi open I guess? I'm not too sure but the game is super fun, I haven't tried any mods, just straight vanilla and I'm honestly having such a good time, the base building and what-not kinda reminds me of State of Decay 2 and I honestly just think its a fun game, there are some quirks with it however. I would recommend this, but dont come into it expecting another saints and sinners, its much more of like a mobile game version of saints and sinners
jogo bem estranho mais legal os personagem parece massinhas
печальная и скучная игра
это захватывающий VR-экшен, в котором вы буквально попадаете в пост-апокалиптический мир культового сериала. Разработанный студией Survios, этот проект сочетает в себе сюжетную кампанию и вылазки на ресурсы (scavenger-запуски), что создаёт отличное ощущение выживания и настоящего квеста в атмосфере «Ходячих мертвецов». Сюжет и режимы В кампании вы играете за Дарила Диксона, и история разворачивается в Александрии после конфликта со Спасителями. Есть режим scavenger runs, где герои вроде Рика, Мишонн и Кэрол выходят за стену, собирают ресурсы и сражаются с ордами ходячих. При этом управление поселением Александрия позволяет вам видеть, как город постепенно восстанавливается — ваши действия реально влияют на развитие крепости. Геймплей и боевые механики В VR используется механика настоящего, «тесного» боя: можно использовать как дальнее оружие (ружья, пистолеты), так и ближнее — биты, мачете и другое. Очень впечатляет система Progressive Dismemberment: можно расчленять зомби — конечности реагируют реалистично, и каждая атака выглядит хардкорно и кинематографично. В игре 24 вида оружия, и все они можно модернизировать, подстраивая под свой стиль боя. Удобство в VR Survios реализовал три режима передвижения: телепорт, «fluid» (движение руками) и «smooth» (джойстик). Это даёт возможность подстроить игру под ваш комфорт в VR. Опции поворота: можно выбрать «snap», плавное вращение, быстрое и даже отключить поворот — опять же — удобство для всех. Атмосфера и визуал Игра хорошо передаёт атмосферу вселенной The Walking Dead: разрушенная Александрия, страх перед ордами, напряжение при вылазках. Даже несмотря на технологические ограничения, разработчики смогли оптимизировать до 30 зомби на экране одновременно. Освещение — большой плюс: есть сочетание открытых светлых зон и тёмных, мрачных интерьеров, что усиливает ощущение тревоги и опасности. Плюсы, которые особенно выделяются: Иммерсивность: ощущение, что ты прямо в сериале. Аутентичное оружие: агрессивные ближние атаки + стрельба — всё, как в шоу. Влияние на поселение: восстановление Александрии — дополнительная мотивация и чувство достижения. Много настроек VR: для комфорта, под свой стиль передвижения. Высокий градус экшена: сражения с «ходячими», дезинтеграция трупов, расчленение — всё сделано впечатляюще. Итог Если вы фанат The Walking Dead и хотите погрузиться в этот мир в VR — Onslaught даёт отличную возможность ощутить страх и выживание в виртуальной реальности. Это не просто аркада с зомби — это глоток той самой вселенной, где ресурсы, вылазки и бой — часть жизни. Да, игра может быть не для всех — некоторые жалуются, что она проще, чем другие VR-выживалки, — но это, пожалуй, её сила: она доступна, но всё ещё захватывает своей атмосферой и боевыми моментами. Если вам нравится идея встречи с ходячими, поиск припасов и восстановление общества, то The Walking Dead: Onslaught — отличный выбор для VR-гейминга.
gites gierka
fun af, i get to go crazy with ricks colt python and daryl's storys really run to play
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| 鬼谷八荒 Tale of Immortal | $89.2M | 224.4K | 56% | $19.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Medieval Dynasty | $38.2M | 51.6K | 90% | $34.99 |
| Noita | $37.2M | 87.9K | 95% | $19.99 |
Related
| City Game Studio: Your Game Dev Adventure Begins | $976.1K | 1.9K | 92% | $8.99 |
| Noble Fates | $976.2K | 1.5K | 83% | $24.99 |
| The Colonists | $975.2K | 1.2K | 86% | $24.99 |
| Just Cause | $975.1K | 5.3K | 66% | $6.99 |
| Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure | $974.9K | 2.5K | 89% | $14.99 |
| METAL SLUG | $974.5K | 5.1K | 89% | $7.99 |