
Powered by Unreal Engine 5, The Sinking City Remastered brings the eerie, atmospheric world of Oakmont back to life with enhanced gameplay and fully relit environments, perfect for both newcomers and returning players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #84, worst PL #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
About
Experience the Lovecraftian horror of The Sinking City in a whole new light. This Unreal Engine 5 remaster brings the game's eerie atmosphere to life with stunning visuals and enhanced features. Dive into Oakmont's mysteries and unravel the city's descent into madness.
Remaster Highlights:
Lumen Global Illumination and ray tracing
4K textures and extra environmental details
FSR, DLSS, and Frame Generation support
HDR, photo mode
Improvements to controls, combat, game balance, crowds, and tutorials
Game Description:
The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants.
Game Pillars:
An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft.
A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit…
High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
An arsenal of weapons from the 1920s with which to take on nightmarish creatures.
Manage your mental health to untangle the truth behind the madness.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.7Kreviews | 75% | — | $4.3M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1000 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Атмосфера дійсно файна... Я радий, що цю гру MADE IN UKRAINE! Вона кривенька і слабенька в деяких механіках. Але якщо ви грали у Шерлока від цих розробників, і хочете ще але з можливістю бійки, то вам зайде гра. Ви можете вільно вештатись світом, досліджувати і розслідувати. Хоч і бійки криві і не збалансовані, добре що вони взагалі є і це перший крок для освояння механік бою для розробників. Як на мене вони справились добре. Шкода, що видавець вкрав гру у розробників. Та зараз все наче виправилось. Я підтримав 2 частину на kickstarter. І я радий, що вже у другій частині ігролад буде для мене крутий. Що до цієї частини раджу глянути огляди на гру, щоб зрозуміти треба чи не треба. 80 ктулху з 100. Рідна мова є. Перевидання просте але вимушине. Якщо ти Українець, бери!
Port came out and was immediately abandoned. Performance is dreadful, and there seems to be no interest in fixing any of it. For now, give it a pass.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.75/day in the week to Jul 15 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil +4 more
| $49.99 |
| 492ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Sinking City Remastered is a moody, atmospheric revival of Frogwares’ ambitious Lovecraftian detective game, delivering both visual and technical improvements that reframe the entire experience in a more modern light. Built in Unreal Engine 5, the remastered edition doesn’t simply upscale textures or improve resolution—it completely overhauls the aesthetic quality of Oakmont, the game’s decaying, rain-soaked city at the heart of its cosmic horror narrative. Buildings rot with more texture, alleyways drip with more menace, and shadows dance eerily under ray-traced lighting. These enhancements create a significantly more immersive environment where every corner feels oppressive and alive with mystery, amplifying the emotional weight and dread that defines the game’s tone. The improvements go far beyond the surface. Frogwares has taken the opportunity to polish many of the technical shortcomings that plagued the original release. The addition of DLSS, FSR, and TSR upscaling support allows for smoother performance across a variety of hardware configurations, making the remaster more accessible and stable. Quality-of-life changes are subtle but impactful: revamped controls, smarter enemy AI, rebalanced combat sequences, and a more intuitive interface for navigating investigation mechanics make the game feel more coherent. The inclusion of a Photo Mode is a welcome bonus, especially for players who want to linger in Oakmont’s unsettling vistas, capturing the grotesque beauty of their surroundings without the pressure of incoming horrors. The narrative foundation remains largely untouched, which for many is a good thing. Players once again step into the worn shoes of private investigator Charles Reed, a man tormented by otherworldly visions who arrives in the isolated city of Oakmont seeking answers. The storytelling leans heavily into psychological horror, exploring themes of madness, identity, and unknowable cosmic forces. Reed’s descent into insanity is mirrored in the city itself—its partially submerged streets, its unnerving citizens, and its constant sense of decay. Clues are scattered in the form of documents, spoken conversations, crime scenes, and hallucinations, and players must piece them together using a deduction-based system that rewards observation over handholding. It’s a refreshingly cerebral approach that invites players to think like a detective, although it may prove too obtuse for those looking for a more guided experience. Combat remains the weakest aspect of the game, even in this remastered version. While slightly improved in responsiveness and pacing, it still lacks the finesse and intensity expected from a modern action-horror title. The weapons feel clunky, aiming can be inconsistent, and enemy encounters sometimes interrupt the rhythm of the investigative flow. Thankfully, combat is never the primary focus; it’s treated more as a necessary evil, something to survive rather than relish. The psychological tension built through exploration, case-solving, and creeping dread remains the primary draw. What makes the remaster especially noteworthy is the context of its release. The original version suffered not only from bugs and performance issues but also from a messy legal battle that prevented Frogwares from updating or even supporting the game properly for a time. With the remastered edition, the developers have regained full control over their work and offer this new version free to existing owners, a rare move that speaks volumes about their commitment to the player base. It’s not just a visual upgrade; it’s a redemption arc for a game that was once full of potential but held back by external issues and internal imperfections. Even with all the improvements, The Sinking City Remastered won’t be for everyone. The pacing is slow, the tone relentlessly bleak, and the investigation-heavy gameplay can feel overwhelming or opaque to those unaccustomed to piecing together narratives from subtle environmental clues. Yet, for fans of Lovecraftian horror, detective stories, and immersive world-building, this remaster represents the most complete and haunting version of the game to date. It’s not just about what the game shows you, but how it makes you feel: isolated, insignificant, and desperate to understand a reality that’s slipping through your fingers. In that regard, the remaster fulfills the promise the original only hinted at—it pulls you deeper into the madness, and dares you to look away. Rating: 8/10
Игра 2021 года, а кажется, что 2007, с устаревшим и невнятным геймплеем, средней графикой и довольно скучным и невнятным наполнением. Вот смотря по скринам, видеороликам вроде классненько, должно быть интересно, как тут некоторые писали, но фактически это тихий ужас. Мои претензии заключаются сперва к меню игры и восприятию миссий. Это просто для мазохистов. Да простят меня те, кому я это подарил, но, чтобы понять что делать, куда продвигаться надо иметь IQ выше 130’ти или я просто стал хлебушком после прохождения таких игр, как Hollow Knight Silksong c Silent Hill f. Это надо было так намудрить, что ну его нафиг. Следом в недостатках куча багов, огрехи управления и отвратительная анимация главного героя. Главный герой с шилом в одном месте всегда суетится, бегает, смешно размахивая своими руками, попадает в туман с одной цветовой палитрой и всё вокруг резко иногда меняется на другую палитру, а туман такой, хоба, резко пропадает. При путешествии на лодке, аки в Венеции, мы можем задеть какой-то столб и всё, он победил, а мы проиграли да так, что не можем продвигаться дальше и приходиться перезапускать сохранение. К геймплею также есть вопросы. Почему нет возможности прыжков? Почему герой может залезть куда-то, что немного ниже него, но забраться на уступ, который примерно по колено уже не в состоянии, хотя это находится в шаговой доступности? Также удивили вновь наполняющиеся шкафчики, ящики предметами. Буквально минуту назад я достал из чемодана спирт и металлолом, вышел из дома, прогулялся чутка на улице, зашёл снова, а чемодан снова закрыт и его снова можно обчистить? И это со всеми ящиками и пр. Впервые такое вижу. Когда я покупал оригинал ещё до выхода ремастера, то рассчитывал на нечто другое. Думал будет больше экшен с мистикой, но с более понятным геймплеем. Сделали бы отметки на карте с активными заданиями и понятным режимом их выполнения, то это игре пошло бы на пользу. Из достоинств тут только хорошая озвучка и общий лор, хотя до него ещё надо постараться докопаться и осознать. После Зова Ктулху это полный позор.
Interesting atmosphere, but bland narrative and tedious, boring and clunky gameplay make it very hard to remain interested. An interesting idea, but very badly executed.
Ein Detektivspiel in einer Lovecraft'schen Stadt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729156890 [b]Geschichte[/b] Wir spielen Charles Reed, Privatdetektiv, der von Visionen geplagt wird. Auf Einladung eines Professors kommen wir zu Oakmont. Keine gute Idee möchte man meinen, ist die Stadt doch auch am Rande des Wahnsinns und zudem noch halb im Wasser versunken. Na, vielleicht ist es ja genau deswegen, dass wir da sind. Sofort werden unsere Fähigkeiten als Detektiv gefordert und das wird uns nicht mehr loslassen. Doch die Fälle sind, wen wunderts hier, keine gewöhnlichen. Die Stadt ist voller Monster, Fischmenschen, KKK-Anhängern und noch viele andere seltsame Gestalten, Tote an allen Ecken, Gewalt überbordernd. Die Geschichte ist sehr düster und verlangt auch schwierige Entscheidungen. Unser phlegmatischer "Philip Marlowe" macht die Sache aber sehr gut. Es gibt auch einige grausige Szenen, die Horror-Liebhaber gefallen dürften, empfindlichere Seelen aber erschrecken mögen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729157818 [b]Gameplay[/b] Im Mittelpunkt steht das Lösen von Fällen. Vieles läuft so ab, wie in den Sherlock-Holmes-Spielen. Wir sammeln also an Schauplätzen Hinweise und kombinieren sie. Wir recherchieren in Archiven und befragen Zeugen. Zusätzlich haben wir ein drittes, hellsehendes Auge, wohl wegen unserer Visionen. Es wird angezeigt, wenn man alle Hinweise eines Ortes gefunden hat, was die Sache erleichtert. Aber suchen muss man schon selbst. Die Gedankenkombinationen waren bei mir manchmal eine Ratesache (man wird fürs Falschraten aber etwas bestraft, also doch etwas zusammenreißen), alle Hinweise habe ich auch nicht immer gefunden. Zum Lösen eines Falles sind nicht alle Hinweise nötig, aber viele. Etwas aufwendiger kann es sein, sich durch die Stadt zu navigieren und das jeweils gesuchte Haus zu finden. Aber so schlimm fand ich es nicht. Es gibt Schnellreisepunkte, die man aber erst mal frei schalten muss (es gibt einen Trick um sie zu finden: speichern, beenden und laden, so dass man am nächstgelegenen Schnellreisepunkt wieder erscheint, was die Suche danach erleichtern kann). Ansonsten kann man auch die sehr schön gestaltete Stadt durchstreifen. Das Spiel hat einen deutlich höheren Action-Anteil im Vergleich zu den Sherlock-Holmes-Spielen. Für einen halbwegs geübten Adventurer wird es aber kein Problem darstellen. Die Materialien erscheinen manchmal ein wenig knapp zu werden, aber eigentlich hat es dann doch immer gut gereicht. Es gibt einige abgesperrte Bereiche mit erhöhter Gefahr. Für die Hauptquests kann man sie immer umgehen. Dafür bieten sie aber auch viel Material. Andererseits findet man oft in offenen Häusern auch Material. Die Nebenquest habe ich nicht alle durchgespielt. Sie sind halt vom Ablauf etwas einfacher gestaltet, können aber auch wohl mal etwas mehr Kampf erfordern. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729160196 [b]Technik[/b] Technisch gut. Nie abgestürzt. Ganz am Ende schien es einen Bug bei mir gegeben haben. Nach dem Neuladen eines früheren Speicherstandes hat es dann aber geklappt. Die Grafik ist gut. Die Remastered Version will ja nachgelegt haben. Ich fand es jetzt schon schön, aber es waren auch Limitierungen in den Details merklich. Das soll aber nicht heißen, es war nicht gut. Die Atmosphäre war klasse. Der Sound ist auch gut. Die Dialoge sind auf Deutsch verfügbar. Die Geräusche sind auch hilfreich, weil sie Monster ankündigen. Die Steuerung mit Controller ist gut. Für die Kämpfe habe ich dann aber lieber Tastatur und Maus genutzt. [b]Sonstiges[/b] Ich habe etwa 23h für einen Durchgang benötigt. Ein paar Mal habe ich auch in einer Lösung nachgeguckt. Man kann theoretisch wohl alle Errungenschaften in einem Durchgang bekommen. Aber dann müsste man dauernd einen Guide daneben liegen haben und oft speichern und neu laden. Ansonsten halt vielleicht erst mal so durchspielen und beim zweiten Durchgang genauer auf die fehlenden Errungenschaften achten. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 9/10.[/b][/code] Ein düsteres und gutes Detektivspiel im Lovecraft-Stil mit film-noir-Detektiv. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Eine auch positive Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198048842929/recommended/750130/]hier[/url] oder [url=https://steamcommunity.com/id/Badseb/recommended/750130/]hier[/url].
This game feels like busywork, the remaster is poorly optimized, the field of view is too narrow and you can't turn off motion blur resulting in very uncomfortable and very boring game.
Finally, I want to write a review of The Sinking City / The Sinking City Remastered. And what can I say? Story: Private detective Charles Reed arrives in the half-submerged city of Oakmont to get rid of his maddening nightmares and uncover the reason behind the mysterious flood. (In short.) Gameplay: At the same time, the most unique, frustrating, and main mechanic throughout the entire game. Let me explain: 1) We don't just have to shoot monsters — we also have to investigate mysterious murders. This is the main and most frustrating mechanic in the game. Why does a horror game need to turn into Sherlock Holmes? Frogwares never gave me an answer. 2) I also never got an answer about the lack of the Kazakh language. Despite the game having English, Ukrainian, and Russian language support, Kazakh is missing. Since the game is technically an old title released before 2022, this is definitely a downside. Apparently, every Kazakhstan player is expected to learn English, Ukrainian, and Russian just to play this game. 3) A huge open world. I don't know why, but if you want to progress through the story, you literally have to travel by boat from point A to point B. The distances between objectives on the map are enormous. 4) Optimization: The optimization is in a pretty poor state, even though I played the original version. For a game from 2019 to run at around 40 FPS on Ultra settings is just terrible. (My PC specs are below.) 5) Crashes and bugs: I barely started a new game and left the ship, and I was already stuck inside the textures with no way to escape. And that's not even mentioning the occasional crashes throughout the game. And now, The Sinking City Remastered: 1) I honestly don't understand why this remaster was even released. The system requirements have increased, and the minimum GPU requirement is now a GTX 1070 instead of a GTX 770. 2) The game was moved from Unreal Engine 4 to Unreal Engine 5. Why? I have no idea. It's already an old game, around 5–6 years old, and somehow it got an Unreal Engine 5 remaster. I have nothing else to say about this game. Not recommended. Наконец-то хочу написать обзор The Sinking City/ The Sinking City Remastered и что могу сказать? Сюжет: Частный детектив Чарльз Рид приезжает в полузатопленный город Окмонт, чтобы избавиться от сводящих с ума кошмаров и найти причину загадочного наводнения. (Это если вкратце) Геймплей: Одновременно самая уникальная, душная и основная механика на протяжении всей игры. Давайте я объясню: 1. Нам нужно не только стрелять в монтров, но и раскрывать загадочные убийства. Это основная и самая душная механика игры. Зачем Хоррор Игре игры в Шерлок Холмса, FrogWares мне так и не ответили. 2. Ответа на отсутствие Казахского языка тоже не получил. Не смотря на присутствие Английского, Украинского и Русского языка в игре, так как игра по факту старая и была выпущена до 22 года, в игре отсутствует казахский язык, что является минусом. Каждому Казахстанцу буквально надо учить Английский, Украинский и Русский язык, чтоб в это играть. 3. Большой открытый мир на карте. Не знаю зачем, но чтоб проходить игру по сюжету, тебе буквально надо на лодке ехать из точки А в точку Б. Расстояние между заданиями на карте очень большое 4. Оптимизация: Плохое состояние Оптимизации, не смотря на то, что запустил оригинал. Для 2019 года игры выдавать 40 FPS на ультра настройках-это очень плохо (характеристики моего ПК смотрите ниже) 5. Вылеты и баги в игре. Не успел начать новую игру и выйти из коробля, а я уже застрял в текстурах и не смог выбраться из ловушки. И это ещё не говорю о периодических вылетах в игре А теперь приступим к Ремастеру: 1. Не знаю, зачем его вообще выпустили. Системные требования поднялись, теперь минимальные системные требования это не GTX 770, а GTX 1070 2. Игра перешла с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Зачем? Не понятно. Ведь это настолько старая игра, которой целых 5-6 лет, которой действительно нужен был ремастер. Мне больше нечего сказать про эту игру. Не рекомендую. Нарешті хочу написати огляд The Sinking City / The Sinking City Remastered. І що я можу сказати? Сюжет: Приватний детектив Чарльз Рід приїжджає до напівзатопленого міста Окмонт, щоб позбутися кошмарів, які зводять його з розуму, та знайти причину загадкової повені. (Якщо коротко.) Геймплей: Одночасно найунікальніша, душна та основна механіка протягом усієї гри. Давайте поясню: 1) Нам потрібно не лише стріляти в монстрів, а й розкривати загадкові вбивства. Це основна і найбільш душна механіка гри. Навіщо хорор-грі перетворюватися на Шерлока Холмса? Frogwares так і не відповіли мені на це питання. 2) Відповіді щодо відсутності казахської мови я також не отримав. Незважаючи на наявність англійської, української та російської мов, казахської в грі немає. Оскільки гра фактично стара й була випущена ще до 2022 року, це є мінусом. Кожному казахстанцю буквально потрібно вчити англійську, українську та російську, щоб пограти в цю гру. 3) Великий відкритий світ на карті. Не знаю навіщо, але щоб проходити гру за сюжетом, тобі буквально потрібно їхати на човні з точки А в точку Б. Відстань між завданнями на карті просто величезна. 4) Оптимізація: Оптимізація перебуває в поганому стані, навіть незважаючи на те, що я запустив оригінальну версію. Для гри 2019 року видавати близько 40 FPS на ультра-налаштуваннях — це дуже погано. (Характеристики мого ПК дивіться нижче.) 5) Вильоти та баги: Я ще навіть не встиг нормально почати нову гру та вийти з корабля, як уже застряг у текстурах і не зміг вибратися з цієї пастки. І це я ще не кажу про періодичні вильоти під час гри. А тепер перейдемо до The Sinking City Remastered: 1) Я взагалі не розумію, навіщо цей ремастер випустили. Системні вимоги зросли, і тепер мінімальною відеокартою є GTX 1070 замість GTX 770. 2) Гру перенесли з Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Навіщо? Незрозуміло. Адже це вже досить стара гра, якій приблизно 5–6 років, і якій дійсно був потрібен ремастер. Мені більше нічого сказати про цю гру. Не рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=pqSlwLS_jUg A pretty cool open-world detective game heavily inspired by Lovecraftian horror. You play as a private investigator in a flooded, creepy city trying to solve a bunch of supernatural mysteries. I absolutely loved the clue-finding mechanics and connecting the different pieces of evidence in your mind palace to solve cases. Unfortunately, the game becomes very repetitive in the second half, with a lot of back-and-forth travel and clunky combat. Other than that, solid atmosphere and really cool investigation gameplay.
Yeah, I get it *sigh* [b] Yes [/b], the game sure is not a technical masterpiece. [b] Yes [/b], the 2019 version (still playable) is more stable than the remastered version. [b] Yes [/b], the 2019 version's graphics on default look better than the remastered version's. [b] Yes [/b], the remastered version missed the opporunity to get rid of some bugs. [h3] BUT [/h3] I still love this game. Let me explain why. Lets start with the technical perspective. [list] [*] You can decide whether you play the 2019 or remastered version. [*] With some easy tweaks in the .ini file(s) both versions can become quite goodlooking. [*] On my last playthrough the remastered version only crashed once. [*] The autosave feature is pretty usefull. Never experienced a true setback when the game crashed. [/list] Now it does not sound [i] that [/i] bad anymore, does it? But what is far more important (to me): [b] the story & setting! [/b] I am pretty sure the story will appeal to anyone who at least has a somewhat positiv affiliation to HP Lovecraft's universe. Even if you don't and are just looking for a detective shooter in an eerie and weird setting, you wont be disappointed by it's lore. It fits right in. Sometimes gives you the chills. Sometimes makes your brain go "WTF?!". Sometimes makes you shiver. Ans sometimes even lets you make some (not so easy) choices. For game developers Lovecraft and his works still seem to be pretty niche. Thus it is hard for us Lovecraft fans to get supplied with videogames that fit his mind (and ours). When it comes to egoperspective we have [i] Dagon, Still Wakes The Deep, Sherlock Holmes: The Awakend, Darkness Within [/i] that are pretty damn close to be considered authentic and immersive. And it is right this authenticity and immersion that makes me come back to it from time to time. As for now I just have started another playthrough again. Sure, the game definitely is NOT free of flaws. It has it's bugs and quirks. But it sure is far away from an unplayable state. Further it is not like there is a truckload of great Lovecraft games that catch the vibe and give it back to the player. I dont need (and dont want!) a AAA game to get sucked into Lovecraft's world. With that in mind, my oh my, The Sinking City truely is a great game to love(craft)!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 3K | 82% | $39.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 66% | $17.49 | |
| $10K | 60 | 97% | $4.99 | |
| $4.2M | 4.2K | 77% | $44.99 | |
| $841.1K | 1.9K | 80% | $29.99 | |
| $90.4K | 198 | 70% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 | |
| $4.3M | 21.6K | 95% | $5.99 | |
| $4.3M | 19.2K | 97% | $14.99 | |
| $4.3M | 4.5K | 85% | $27.99 | |
| $4.3M | 12.5K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 4.3K | 94% | $24.99 |