
The Red Strings Club is a cyberpunk narrative experience about fate and happiness featuring the extensive use of pottery, bartending and impersonating people on the phone to take down a corporate conspiracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧本写得很好,探讨的东西很有意思,喜欢让自己面临道德困境,喜欢把自己置身于混乱之中的朋友们一定不要错过
Very fun game. Relaxing and chill but also engaging. Some puzzles, moral/ethical pondering. A great choose your own adventure game.
Jogo é curto, divertido e profundo, vale a pena jogar, e acho legal não usar um guia, pois suas escolhas são pessoais, não há um certo ou errado
The Red Strings Club est une véritable pépite indépendante qui m'a surpris du début à la fin. Ne vous laissez pas tromper par son style graphique en pixel art. Derrière cette direction artistique soignée se cache une histoire passionnante qui aborde des thèmes profonds comme l'intelligence artificielle, le transhumanisme, les émotions et la liberté de choix. C'est le genre de jeu qui pousse à réfléchir bien après avoir vu le générique de fin. L'écriture est excellente. Les personnages sont crédibles, attachants et parfaitement développés. Les dialogues sont particulièrement réussis et donnent envie de s'investir pleinement dans cette aventure. Chaque conversation a son importance et contribue à construire un univers fascinant. J'ai également beaucoup apprécié les différentes mécaniques de jeu. Préparer des cocktails adaptés à la personnalité des clients, infiltrer certains lieux ou encore manipuler les implants apportent une vraie originalité et évitent toute monotonie. La bande-son accompagne parfaitement l'ambiance du jeu. Associée à sa superbe direction artistique, elle crée une atmosphère unique, à la fois mélancolique, mystérieuse et captivante. S'il fallait lui trouver un petit défaut, je dirais que l'aventure est un peu courte. Lorsqu'on est pris par son univers et ses personnages, on aimerait que l'histoire dure encore quelques heures de plus. Mais finalement, cette durée permet aussi au récit de rester parfaitement rythmé, sans longueur inutile. Au final, The Red Strings Club est une expérience différente de ce que l'on voit habituellement. Ce n'est pas un jeu qui mise sur l'action, mais sur son scénario, son écriture et son ambiance. Si vous aimez les jeux narratifs qui font réfléchir et racontent une histoire marquante, je ne peux que vous le recommander. Une œuvre originale, intelligente et profondément marquante.
怎么做到明明乍一看大部分元素都是我喜欢的,却结合出来一个这么无聊的游戏。 能感受到文案有自己的想法,但我基本get不到。结局莫名其妙,戛然而止,不知道另一个选项到底在感动什么。 前面陶艺本来就手感不行,小游戏玩法和交互不行剧情还拉 就算玩完多年和朋友聊起来还是忍不住来打个差评
Honestly can't stand the minigames.
[b]The Red Strings Club[/b] m'a occupé un peu plus de dix heures, le temps de terminer l'histoire et de débloquer la totalité des succès. Je ressors de cette expérience avec un avis globalement positif, mais nuancé sur plusieurs points, et je vais essayer de détailler ce qui m'a plu comme ce qui m'a moins convaincu. Commençons par ce qui constitue, à mes yeux, la plus grande réussite du jeu, sa direction artistique. Le pixel art est superbe, chaque décor respire une identité propre, entre les néons du bar et les intérieurs froids de la mégacorporation. Cette esthétique rétro sert parfaitement l'ambiance cyberpunk que le studio a voulu instaurer. Mais ce qui m'a réellement marqué, c'est la bande son. Composée par Fingerspit, elle mêle des notes de piano feutrées à des textures électroniques plus sombres selon les moments du jeu. Chaque piste accompagne parfaitement l'atmosphère du bar clandestin, tantôt intime, tantôt tendue. Je me suis surpris à laisser tourner certains morceaux en dehors du jeu tellement l'ensemble est cohérent et travaillé. C'est clairement l'un des éléments qui justifie à eux seuls de se pencher sur ce titre. Côté gameplay, le jeu propose trois mini-jeux principaux qui s'intègrent à l'histoire. La mixologie consiste à préparer des cocktails influençant l'humeur des clients du bar afin d'orienter les discussions et d'obtenir des informations. La poterie sert à façonner des implants ayant un effet direct sur la personnalité de certains personnages. Enfin, il y a des séquences où l'on doit imiter des voix au téléphone pour manipuler des interlocuteurs. Sur le papier ces idées sont originales et bien pensées, mais dans les faits leur exécution reste limitée. La mixologie en particulier m'a semblé peu exigeante, avec un nombre restreint de combinaisons à retenir pendant une bonne partie du jeu. La poterie souffre quant à elle d'une maniabilité assez frustrante qui casse un peu le rythme. Ces mécaniques restent secondaires face à l'essentiel du jeu, qui repose surtout sur les dialogues et les choix narratifs. Et c'est justement sur cet aspect narratif que mon avis se nuance le plus. L'écriture est indéniablement soignée, les échanges avec le barman et les autres personnages du bar sont intelligents et bien construits. Le sujet central, celui d'une société cherchant à supprimer la tristesse et la colère par des implants au nom d'un prétendu bien-être collectif, est intéressant et amène de vraies réflexions sur le libre arbitre et l'humanité. Cependant j'ai ressenti, une tendance du jeu à trop appuyer son propos. Certains choix de dialogue sont immédiatement suivis d'un commentaire assez long qui vient expliciter la morale du moment plutôt que de laisser le joueur en tirer ses propres conclusions. Le jeu affirme vouloir déconstruire une vision manichéenne du monde, mais il le fait parfois avec une insistance qui produit l'effet inverse de celui recherché. J'aurais préféré que certains enjeux passent davantage par la mise en scène ou par la structure du récit plutôt que par de longues tirades explicatives. Les personnages restent malgré tout attachants, en particulier [u]Donovan[/u], le tenancier du bar, dont le calme et la répartie portent une bonne partie des dialogues. L'univers dans lequel évoluent ces personnages est cohérent, bien que je le trouve finalement assez classique pour un cyberpunk. Beaucoup de thèmes abordés, la mégacorporation toute puissante, la déshumanisation par la technologie, la question du contrôle des émotions, sont des figures que l'on retrouve régulièrement dans le genre. Ce n'est pas un défaut en soi, mais cela m'a empêché d'être totalement transporté par cette proposition future dystopique. J'aurais aimé un univers qui se distingue davantage, avec des idées plus tranchées ou plus personnelles, plutôt que de rester sur des sentiers déjà bien connus et reconnus. C'est d'ailleurs le point qui résume le mieux ma réserve principale. Le jeu m'a plu, je l'ai terminé avec plaisir et j'ai apprécié la majorité de mes choix, mais je suis resté à distance de son propos. J'ai souvent eu l'impression d'hésiter face à certaines prises de position du récit, sans qu'elles ne me marquent véritablement. Le jeu se veut engagé et ambitieux dans ses thèmes, mais entre l'insistance de son discours et un univers qui ne se démarque pas assez, il ne m'a pas totalement convaincu sur le fond, même si la forme reste maîtrisée. Un autre point m'a un peu agacé sans pour autant gâcher mon expérience. Le jeu multiplie les clins d'œil rappelant sa propre nature de jeu vidéo, que ce soit par une réplique sur les règles d'un jeu de rôle ou une remarque sur Steam lui même. C'est dommage, car cette rupture du quatrième mur finit par fragiliser l'immersion. J'aurais préféré que le jeu fasse davantage confiance à son propre cadre plutôt que de rappeler sa nature vidéoludique de cette façon. Au final, [b]The Red Strings Club[/b] reste une expérience que je recommande. Son ambiance sonore et visuelle est efficace, son écriture est solide même si parfois trop démonstrative, et ses thèmes ont le mérite de faire réfléchir. Je regrette simplement de ne pas avoir été davantage transporté par sa vision du futur, un peu trop convenue à mon goût pour un jeu qui aspire à bousculer nos certitudes. Un bon jeu donc, mais qui n'a pas tout à fait le talent de ses ambitions.
Petit VN univers Cyberpunk avec une excellente bande son. Le scénario se suit avec plaisir et le jeu est un peu court (fini en 5h) Je le recommande pour ceux qui aime l'univers et les VN avec un peu d'interaction
Holy ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥. Amazing storytelling. Heavily enjoyed the game it sucked me in, made me think and also made me feel miserable! Ten outta ten, give it a try.
controls are weird on a controller and side games are annoying
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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