
Castle Story is a creative voxel-based strategy game in which you can build castles one brick at a time using an army of little creatures called Bricktrons. Design and build your own castles, expand your territory in a vast landscape and defend your Bricktrons against onslaughts of hostile creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Se você cresceu vendo o Cazum8, com certeza assistiu àquela era de ouro onde tudo terminava em um caos absoluto, bugs inexplicáveis, tijolos voando e os Bricktrons explodindo por pura incompetência estrutural. Jogar Castle Story é basicamente reviver o estresse terapêutico de ser o engenheiro-chefe de um bando de mini-lacaios amarelos que têm o QI de uma batata e uma determinação invejável de se autossabotar. A proposta do jogo é maravilhosa e te prende de um jeito absurdo, porque você começa todo inocente planejando um castelo colossal, ultra-resistente e digno de um rei, mas passa metade do tempo berrando com a tela porque um Bricktron decidiu se prender sozinho dentro da própria parede que ele acabou de construir. É uma mistura genial de mineração com engenharia física realista, o que significa que se você errar um único cálculo de suporte nas suas passarelas flutuantes, toda a sua fortaleza de pedra desmorona igual a um castelo de cartas, levando junto o seu orgulho e cinco operários que estavam só tentando almoçar. E quando os Corruptrons atacam à noite, o jogo vira um desespero cômico maravilhoso de ver os bichinhos correndo de um lado para o outro, catapultas errando o alvo e destruindo os seus próprios muros, e você tentando desesperadamente salvar o cristal principal enquanto tudo ao redor pega fogo. No fim, o jogo entrega exatamente aquela mesma energia caótica e divertida das lives do Cazum
Игра умершая легенда F
Я провёл много времени в этой игре и действительно её полюбил, несмотря на то, что она брошена, что разработчики больше ничего не могут развивать и много проблем,(а проблем и лагов весьма много). Больше всего мне понравился режим Invasion, ведь я по своей сути оборонный стратег и люблю микроменеджмент. После основных карт перешёл в мастерскую, где ещё больше всего интересного. Достаточно много интересных игровых механик, хотя бриктроны очень долго затормаживаются в своих делах. Считаю, что для заброшенной игры очень хороший результат, не раз вернусь к этому чуду на рынке всякого мусора и грязи.
Прекрасная задумка и по♥♥♥стическое отношение к собственному продукту. 2 главные проблемы: -Движок ♥♥♥♥♥ (даже на мощных компах появляються серьёзные лаги спустя несколько часов игры) -Разработчики забросили игру. Столько всего можно было бы добавить. 7 из 10
Как жаль что разраб забросил такой хороший проект
cool
Хорошая игра про создание поселения с другом, но на самом деле жаль, что ее перестали дальше развивать. Игра имеет потенциал и не имеет реализации. Шансов на продолжение создания игры нет. Контента мало, увы.
THIS GAME IS DEAD
интересная жалко мало контента
[b][h1][i]Castle Story[/i]: Um sonho de construção que ficou inacabado, mas inesquecível…[/h1][/b] Eu me lembro de ter conhecido esse projeto lá por 2012, durante sua campanha no [b][url=https://www.kickstarter.com/projects/902505202/castle-story]Kickstarter[/url][/b]. Desde o início, ele já demonstrava um potencial enorme, com uma ideia criativa e muito bem apresentada. Na época, o jogo ainda estava em [b]early access[/b], o que significava lidar com bugs, limitações e conteúdos incompletos — mas, curiosamente, isso nunca chegou a atrapalhar a experiência. Pelo contrário: fazia parte do charme de acompanhar algo que ainda estava sendo construído. A proposta era extremamente envolvente. Você precisava proteger o seu [b][url=https://castlestory-archive.fandom.com/wiki/Crystals]cristal[/url][/b] contra hordas de monstros que se tornavam cada vez mais fortes, enquanto construía e expandia o seu próprio castelo. Era uma mistura muito interessante de estratégia, construção e sobrevivência. E então vinham os [b][url=https://castlestory-archive.fandom.com/wiki/Bricktrons]Bricktrons[/url][/b]. Essas pequenas criaturas eram, sem dúvida, o coração do jogo. Extremamente carismáticos, com suas vozes únicas e comportamentos quase inocentes, eles davam vida ao mundo de uma forma muito especial. Era difícil não se apegar. Durante bastante tempo, acompanhar o desenvolvimento de [i]Castle Story[/i] foi algo empolgante. A cada atualização, dava para imaginar até onde aquele projeto poderia chegar. Mas, infelizmente, a história tomou outro rumo. [b][url=https://www.gamesindustry.biz/sauropod-studio-closes-laying-off-around-20]O estúdio responsável, Sauropod Studio, acabou encerrando suas atividades em setembro de 2019, demitindo toda a equipe. Desde então, o jogo não recebeu atualizações significativas de conteúdo[/url][/b]. É impossível não sentir que algo ficou faltando. [i]Castle Story[/i] tinha tudo para se tornar algo ainda maior — talvez um dos grandes nomes do gênero. Ainda assim, mesmo inacabado, ele continua sendo uma experiência muito divertida. Os efeitos visuais do menu são lindíssimos, quase hipnotizantes, e a [b][url=https://music.apple.com/us/album/castle-story-official-soundtrack/1381499848]trilha sonora[/url][/b] é simplesmente incrível. Existe uma sensação muito particular ao jogar — uma mistura de tranquilidade com expectativa — como se, a qualquer momento, você fosse finalmente ver o seu castelo completo, erguido com todo o cuidado do mundo. No fim, [i]Castle Story[/i] é isso: um projeto que não chegou ao seu destino final… mas que, mesmo assim, deixou uma marca forte em quem teve a chance de vivê-lo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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