
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Walking sim adventure that starts a bit rough with six pages of optional text to read and a boring, nondescript, maze-like area. Throughout the game, it's easy to miss locations because of alternate routes. Possibly very short chapters. Avoid doors marked "Exit" until you feel you've explored enough in the current level, but you can't always rely on that. The bland story became intriguing halfway through, but it got too deep and philosophical for me near the end. Very good narrator with appealing voice. Nice graphics. I admired them a lot more when nature and dreamlike things started appearing. In particular, those distant big creatures were impressive. This wasn't a recommendation after the first playthrough, but it became one on the second when I experienced and understood more of it.
The environments look beautiful in some places, but... I felt like I spent the entire time waiting for the game to be engaging. The entire experience is just wandering while listening to a pretentious narration, the only break from which is reading long pages of drivel poorly laced with this world's lore. There is no real interaction with any objects which could have been used to tell this world's story more naturally and engagingly. Based on screenshots and video, there looks to be many places I never visited - but this is not by choice. After roughly 3-4 chapters, I began to feel as though it didn't matter which doorways I went through, the game would simply move me forward whenever it decided to. I am the type to fully explore maps and every corner before moving forward, but I didn't have a choice here. There were never any indications of a particular doorway being the gate into the next chapter, nor any pieces of narration or pages found which would click into place as if they were the key to unlock the next bit. My curiosity most certainly did not feel rewarded. Even for the game's age and the low price listing, I still felt my time wasted and honestly regret the purchase. I very rarely have anything truly negative to say about games, let alone to post reviews, but this one was just a terrible disappointment. TL;DR: Very literal walking simulator narrated by some combination of r/IamVerySmart and r/Im14andThisisDeep.
Монументальний маніфест щодо цілі людей та відкидання стагнації. В якомусь сенсі, ультимативний босс жанру. Я не знаю, яка кількість знань має бути для того, щоб повністю осягнути суть того, що закладена у монолозі людини та оточення. Можливо, величезний досвід у екзистенційній філософії та дедукції. Я точно не можу рекомендувати The Old City: Leviathan фанатам відеоігор, а радше — фанатам філософії та інтерактивного досвіду. Я зрозумів кілька центральних ідей твору, але і дуже багато речей втекли від мого усвідомлення. Тому я маю повернутися до The Old City: Leviathan через певний час, як повернувся і зараз — зрозумівши те, що я точно став більш витривалим і містким для такого калібру матеріалу.
vapid and empty
Made me a dream of rats.
O que dizer de um jogo que não te deixa claro a história, os sonhos, a realidade e os desejos do protagonista? Que é um jogo muito bom ? Sim Que é um jogo para todos os públicos? Não Que precisa de conhecimento filosófico, teológico e mitológico anterior ao game? ABSOLUTAMENTE, SIM. Se deseja jogar The Old City: Leviathan tenham em mente que vão passar 99% do tempo lendo e andando em um labirinto a fim de encontrar novas informações escritas e visuais. Ainda, vão encarar cenários detalhados (comparativamente a outros indies da categoria) acompanhados de uma soundtrack altamente imersiva. A respeito da história, ela não é de fácil compreensão.. Se o jogador não estiver atentosa todas as simbologias, familiarizado com as referências e nomes apresentados será impossível captar o 100% do game, sequer 50% da história! É importante ter paciência enquanto joga para ler, digerir, compreender e inferir, pois, intencionalmente o jogo apresenta características ora objetivas ora imaginárias que servem para confundir o jogador tanto quanto a mente do protagonista ( jonah, abraham, solomon?) Todo o contexto, toda a história e toda a experiencia de jogo serão desconfortável em suas dúvidas crescentes e bela em suas artes gráficas e criatividade para estruturar os cenários. Após diversas pausas, eu pude captar todo nome e conceitos que me foram apresentados, mas duvido que a maioria dos jogadores teriam o trabalho do "google it". Portanto, recomendo esse jogo para quem quer se perder em um suspense de caráter psicológico, religioso e extremante existencialista. Pretendo criar um video explicando a lore do game em breve, se quiserem me acompanhar estão convidados! https://steamcommunity.com/groups/heygatita
[i]Наткнувшись на [b]целых две[/b] русских озвучки этой игры, я заинтересовался: что в ней такого, ради чего несколько студий перевода вложилась в работу? Вспомнил, что где-то в коллекции она у меня была, и решил проверить.[/i] По сути, перед нами довольно короткая и весьма психоделическая игра. Видимо, авторы сделали ставку не на сюжет, а на атмосферу - и им это удалось. Если проигнорировать авторские заморочки с погружением и пройти игру на скорую руку, не вдаваясь в детали, можно уложиться в полтора часа. И даже в этом случае мы получим наполненный безнадёжностью и одиночеством визуал, сопровождаемый траурной музыкой и философскими аллегориями, звучащими в голове героя. Что касается заморочек, это обилие текстов, старательно разложенных и развешанных по локациям. Плюс к ним - трактаты Соломона. К счастью их всего семь, но на их прочтение уйдет не один час. Предположительно, вся эта масса текста должна донести до нас некую суть. На деле же она лишь тянет в бездну тягостного самоанализа: болезненная тоска, пробуждение уныния, бессмысленность бытия. В тексте значительное внимание уделено природе снов и их многозначности. Параллельно этому раскрывается несколько линий повествования от лица «мертвого человека», среди которых фигурирует и Соломон. И несколько страничек описывают устройство вымершего общества, ставшего жертвой бесплодия. Эти элементы переплетаются, создавая сложную картину гибели мира, где граница между жизнью и смертью, реальностью и иллюзией становится всё более размытой. В итоге мы наблюдаем безнадёгу снаружи и принимаем бессмысленность существования внутри. Игра позволяет проходить сквозь символические двери, открывающие глубины сознания. За ними - обнажённая правда, мрачные и беспристрастные картины произошедшего. Эти внезапные откровения нередко возвращают нас в начало локации, но уже с иным восприятием - пространство переживается заново, в ином, более тревожном свете. Возникает ощущение замкнутого круга, вечного возвращения. Персонаж лишён обычной телесности: он не идёт, а медленно скользит над землёй, будто плывёт во сне, среди едва подвижных пылинок, застигнутых в том же забытьи, что и само место. Всё это подчёркивает главную мысль: перед нами не реальность, а сновидение, обречённое на угасание. В финале герой просыпается - и вместе с его дыханием исчезает весь мир. Мы снова слышим плеск волн, как в самом начале. Круг замыкается. [hr][/hr] [i]The Old City: Leviathan[/i], представляет собой сон человека, пережившего духовный крах: исчезающая цивилизация - это образ внутреннего мира, рассыпающегося после утраты веры и смысла. Рассказчик ведёт диалог сам с собой, блуждая по руинам сознания, где подземелья хранят вытесненные страхи, а храмы - забытые идеалы. Повторяющиеся образы и философские монологи создают ощущение застревания в собственном сне, где логика и символы сливаются. Левиафан в этом сне - не чудовище, а архетип: воплощение подавленного, тёмного начала, которое медленно пробуждается в бессознательном, грозя разрушить остатки разума или освободить его. Это не просто игра, а психодрама во сне - исповедь сознания, потерявшего точку опоры. Я ставлю "рекомендую" с натяжкой: не каждый готов потратить время на подобное бессмысленное погружение. Зато тем, кто ценит психоделику, однозначно стоит обратить внимание, а если и нет, то ничего страшного не случится. Всем приятных снов! [quote]Тем, кто хочет ознакомиться с текстами, не переведёнными на русский язык, рекомендую следующее руководство: [noparse]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473502919[/noparse][/quote]
I can't believe I paid money for this. Final Score 2/10 Pretentious writing. Even more pretentious narration. A story that never happens. Locked to moving forward at a slow pace. You have to read really lengthy and badly written "notes" outside of the game experience to even get some understanding of the game's lore. Which isn't good. Imagine a hipster at a poetry slam event that's also high trying to talk about grand ideas. That's what this feels like. Except the hipster doesn't even talk most of the time. And he asks you to read his 50 page diary. Music was ok but overall sound design negligible. holy moly....
Regretful purchase I made about 10 years ago. It's just a walking sim.
I don't know if I'm smart enough to enjoy this game. You just wander aimlessly listening to someone soliloquy about random stuff, read a few notes about random stuff, wander more, then the "level" ends. If you're lucky you found a hidden note that is like 60 pages long. I'm not asking for my money back because 1: I paid $6 for this, and 2: it's not "bad" per se, just not for me.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nicole | $84.6K | 125 | 68% | $18.99 |
| Bravery Network Online | $84.6K | 155 | 81% | $24.99 |
| Typing Farmer | $84.6K | 463 | 89% | $4.99 |
| Fable Hospital | $84.6K | 89 | 73% | $24.99 |
| Pyromaniac | $84.5K | 732 | 87% | $4.99 |
| Circa Infinity | $84.5K | 279 | 93% | $11.99 |