
The long awaited finale to the epic engulfing a continent comes to a head in the final chapter of the Trails of Cold Steel saga!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.5Kreviews | 91% | — | $3.6M |
| $79.99 | 6.9Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good ending
Peak JRPG, words dont do it justice
Рекомендую!) Було дуже файно
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Has Rean Schwarzer
[h1] 单单闪四的游戏质量值一个差评 [/h1] [h3] 闪34就好像一大块蛋糕,闪三是外部的马桶味奶油部分,你吃完了特难吃的外部奶油然后离谱的发现里面包着个上锁的盒子(咚),想接着吃里面的闪四你得等蛋糕店的法老控来帮你开锁,首发玩家好不容易等锁打开了结果里面又是一层和闪三一样难吃的马桶味奶油,你闷着头继续吃完了然后发现突然给了薄薄一层巧克力(断章),吃完这层下一层是掺了巧克力的马桶味奶油,这一层吃完最后里面给一个齁甜的海绵蛋糕,吃一口能给你走马灯都干出来的那种 [/h3] 好评是打给整个《闪之轨迹》的,而不是打给单这一部。1-4玩了小230小时全地毯式一周目通关了,只能说史味都溢出来了,通不完的马桶还有沟槽的文戏真的把我逼迫在弃坑边缘,好在最后的闪四给出了很完美的结果,从空一路玩到闪,闪四通了是真不忍心打差评,但是该骂还是要骂的,这一大坨终于跟帝国的诅咒一起终结了。最后通关浮现出感觉陪伴这一段漫长的旅途,是,这旅途是真漫长啊,重制把水缩一缩吧,拆成2部正正好好。 先说最满意的地方:音乐,明日への軌跡以及愛の詩真的是闪轨歌回的佳作了,123的音乐我听了一遍都没什么感觉,闪四这两首初听我就打开听歌识曲了。但是op实在是崩的不行了,作画崩坏的太有特点了,很难把音乐和画面联系在一起。[spoiler] 工房救黎老师 [/spoiler]的战斗bgm就是明日への軌跡,这里和剧情的安排穿插的很好,[spoiler] 边听bgm边揍黎老师雀食爽,夺回你的姓名,但是新7没有黎老师战斗力是真堪忧,感觉自己快带入闪三的小怪视角了,终于知道被里疾风虐杀是什么感觉了 [/spoiler]。最终迷宫的变调也很舒服,感觉闪4的音乐在闪四作里面已经是拔得头筹的存在了。 剧情,大槽点没有,小问题不断。喜欢我们6个小时可以在帝国全境飞五六个来回接委托的七班吗,一二章就不说啥了,一天干四五个任务我就姑且睁一只眼闭一只眼,第三章开始上午自由活动几小时全国飞找人打怪接委托我是真蚌埠住了。时间安排最抽象的还得是终章决战前,12点就决战了,早上起来这段时间7班先解决了俩人的打牌对决,又飞别的地方清了一波异界化杀了一波3rd的恶魔,又飞个城镇开个丰收节,又飞回分校打个小要塞,又飞克州调查找人走地下道清异界化打3rd的恶魔,又去找人嘴炮,最后又飞一个地跟神兽打一架,这只是支线,这一上午还有做料理交料理拍照打牌玩噗呦噗呦打幻兽调整装备的小事没说呢,而所有的这些事,咱们就按七班能起的最早的时间算,8月30日北半球中低纬5:30可见日出,7班在6个半小时的时间里飞完了帝国全境还干了上述所有委托。可见托尔兹雀食不养闲人(。简单吐槽一下,闪四这通马桶水时长的问题仍然没有改善,甚至变本加厉,说实在的在救出黎恩之前全是垃圾时间,救出黎恩之后是垃圾时间加上了主线,少来点马桶你看通关时长能不能上50h。 其次是角色塑造问题,旧7和闪3一样稳定救场没啥说的,终章都或多或少做出了与他人的决断,有成长历练的笔墨,塑造不能说立体饱满也好歹给了个句号。那新七呢,五个人全是灾难。看得出法社其实很想把尤娜塑造成小艾+罗伊德一样的主角,但是你黎爷的人格光环实在是太闪了直接给尤娜整暗淡无光了。在救出黎恩前尤娜雀食很有新七主心骨的样子,尤其是断章救黎恩处的描写雀食太有意境了。这么厉害后面肯定还有高光吧,不好意思,主角是黎爷,给他救出来了旧7新7全围着黎恩转了,尤娜仍然工具人。尤娜已经算是描写的不错的了,虽然我个人对闪三她的塑造仍有微词(你就对你的救命恩人这种态度啊?)但好歹闪四也没太抽象。剩下那四个简直了,一个菜爱玩一个没头脑一个谜语人还有一个不高兴。菜爱玩库尔特得益于家庭背景这层设计,好歹在打皇子的时候还能给人留点印象,和穆拉碰面也能看到些许成长的塑造,但是你问我如何概括他的人物形象,那我很难回答,过于扁平了,同样是迷惘到坚定黎老师笔墨比你丰富多了。闪四对他成长的描写比闪三强太多了,但达不到差强人意的程度,因为闪三的安排实在是烂到没边了,纯纯自己又菜又看不起一身军功的黎恩;没头脑亚修情商低的令人发指了,闪三到闪四他的作用就是给黎恩好教官的形象铺路的,他有什么人格特点我甚至一点想不出来,硬要说就是情商低的离谱,写的太刻意了,但形象又很寡淡,我实在是难以想象“刻意”居然能和“寡淡”同时出现,因为在我的个人经验中“刻意”往往和代表着“矫揉造作”,结果亚修刻意去描写任然难逃如此弱智的角色设计,个人认为是新七最失败的一个角色;谜语人闪三就开始留伏笔,留到闪四谜底解开了就这?最后的汤底并不足以支撑的起前面所有对她的塑造,虽然她跟主线完全相关,但是后面就可以发现她的作用纯粹是给主线的作战拽个线头,她的线头拽完了就可以走了没她事了。不过高光时刻也有,与反抗军共进退的剧情部分还是写的相对可以的,以及老狐狸和羁绊剧情纯情少女的反差也不错,但是这个反差写的太蠢了,前面对黎恩各种挑逗,黎恩真A上去又被硬控了,额写剧情的你要不多看看工业糖精小说?不高兴黑兔闪四作用气氛组,闪三写的多一些,闪四只知道她打架真好用。铁血之子除米莉亚姆的那三个无功无过平稳落地吧,没什么能喷的但是也没什么能夸的,冰女戏份给的相对多点但是结合剧情背景有点太扯了。宰相从召唤出骑神开始的塑造就稍显生硬了。3rd和零碧只提过他是军人出身,但是百式军刀术这种战斗设定是闪三才加入的;其次是终局前宰相从负面到正面形象的转变实在是太短促了,连情感酝酿的空间都没有。至于其他反派的描写,只能说闪三写的还是太史了,以至于到了闪四大家的塑造都比闪三有很大提升,闪三谜语人失忆克洛,逼格蜜汁下降的七姐观感都太差了,闪四好歹给圆回来了。闪四就是完全的闪2翻版,为什么比闪2强,因为他故事全讲完了还包了顿寿司,还拉了一波情怀出来卖,一路玩下来真的很难给出一个不推荐,因为不推荐的话证明闪123的史白赤了。。。铺垫这么久就为了给闪4铺路。闪其实可以成为一个好作品,世界观、角色、玩法在轨迹的发展中都是空前的,但是以法社当时的技术力,大抵是做不到了,只能恰烂钱。期待重置后的闪。 玩法就不多说了,闪三里疾风一刀流大削,破防条不仅不好打,破防时间还缩短了,boss半血到了自己回合会回满破防条,法师成为主C。羁绊剧情能拿到黎恩专属的装备,可以大幅缩减驱动时间与硬直。是的黎爷这作可以走大魔法一刀流。。带仙后回路回复魔法伤害1.5%的ep可以永动。总体玩起来还是没啥差别,区别就是一刀从魔法改成物理了。其他角色的技能设计也很爽,盖乌斯永动延迟,莎拉&菲回避反击、还有罗伊德最最不要脸的燃烧之心,涨1bp,配合振奋+艾莉战技+缇欧阵能永续反射,加上兰迪主动卖血涨cp开S技,克州组脸都不要了。分校长、劳拉他爹、二姐这种狠角在终章可以加入,闪2的失落魔法设计也回归了,副回路现在可以多人同时装备同一种,闪四可以纯粹蘸豆爽,豪玩。缺点就是黎恩没回归之前新七那叫一个坐牢。 ok骂完了,作为从空轨一路补到现在的牢玩家,真得推荐。闪一第一次3D化,很有新鲜感所以给了好评,但是闪23又重复闪一实在是太史了,玩到闪四看最后结局奥瓜的婚礼以及历代主角团的场景,还是很感动,对轨迹的不满在最后演职人员名单+cg出来的瞬间就和解了。 但该歇还是歇,通两个月的马桶别说接着创轨了,回合制我都不想碰了。
One of the great game in the cold steel series. It marks the end of the series and the continuation to the later series. It is also include the character from the trails in the sky series and the crossbell series.
Hijo, si estás aquí es porque quieres saber cómo termina esta cosa, así que vo' dale no ma'. ¿Qué son 100hrs más si ya le has dedicado como 1000hrs a toda la saga?
The whole of the first act felt like a Prologue to me, but other than that great game.
PEAK
i cried
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