
Civil war has broken out across Erebonia. After his narrow escape from Trista, Rean will take up his sword again on a journey with his Divine Knight, Valimar, in search of his friends from Class VII and a way to end the conflict before its price becomes far too dear...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.2Kreviews | 93% | — | $2.5M |
| $39.99 | 3.1Kratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 92 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A very fun drag that has high, highs and very low, lows.(Still a good game that fans of the trails series new and old should play for the first time or revisit.) What To Expect: This game tried to do what Sky SC did but it really messed up in many ways in my opinion. This game is the total opposite to the first it's not trying to play it slow, it has much more action and agency and yet it still suffers from feeling like many parts drag on and on. There were points where I debated just taking weeks long breaks because I was so burnt out just from this game. Which is very much a me problem as I know many fans place this game above Cold Steel I so play it and decide for your self. Combat: The same as the last with the addition of Mechs so just as great and fun. Final Thoughts: One of my least favorite Trails games but still a good game that is worth the time. It builds upon the previous game and had one of my favorite endings and it gives us someone who will become the best daughter. Towa, Sara, and Fie are still the best.
Like all of these games. I like them. I'm gonna have to say that I did this game on hard and it's super unbalanced at the early game. I hit Gurillia (sp) fortress and the two Yagers there. It's stupid. They both have almost 100k hp. They have no stat weakness. All of their elements are up, so only high elements for damage, but you only have access to low level skills. They are doing 3-4k a regular hit and like 8-9k with their specials. I mean. Where is the tactical edge I can get? In a balanced game on hard, they would be like hey look, they are weak to blind attacks... build around that. I know that by the later parts of the game, when you have access to a good variety of arts, that you can start killing it on hard, but you have to balance for the early game if you are gonna offer that difficulty... especially if you don't let people turn it the ♥♥♥♥ off.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 3.8K | 69% | $12.49 | |
| $2.5M | 8.2K | 91% | $12.99 | |
| $2.5M | 2.6K | 94% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.5K | 82% | $24.99 | |
| $2.5M | 14.7K | 86% | $9.99 | |
| $2.5M | 7.1K | 92% | $14.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $1.3M | 8.1K | 89% | $8.74 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $816.3K | 5.6K | 76% | $7.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 92 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The lore js peak
Yum
克洛的经历是悲惨的,一生都在复仇中度过,但他在生命尽头的最后两年相遇了闪闪发光的同伴与闪闪发光的VII班,成为了VII班的一员,与大家一起冒险,但碍于身份他又只能“背叛”,这是非常悲惨的闪之轨迹,闪之人生; 黎恩的经历是幸运的,有着爱自己的家庭,相遇了最好的VII班,即使克洛“背叛”但也在支持历练黎恩,希望有一天他超越自己,如愿黎恩终结了埃雷波尼亚帝国的内战成为了英雄,这是非常热血王道的闪之轨迹,闪之人生; 克洛的人生已经结束了,但那个在光辉下的50米拉依旧闪闪发光,从此以后它将被黎恩紧紧握在手中,以新的支点成为全新的英雄传说:闪之轨迹。
peakington city
Trails of Cold Steel II es uno de esos juegos que no se entienden completamente si se juegan como una aventura independiente. Es la continuación directa de una historia que empezó en Cold Steel, y precisamente por eso su mayor virtud está en cómo recoge todo lo construido anteriormente y lo lleva a un escenario mucho más grande, más oscuro y, en muchos momentos, emocionalmente más potente. Después de más de 100 horas en el primer juego, llegar a Cold Steel II produce una sensación extraña: es familiar, pero al mismo tiempo todo ha cambiado. Erebonia está sumida en el caos, los personajes han sido separados y Rean tiene que enfrentarse a una situación que supera completamente lo que conocíamos de él. Una historia que crece enormemente Si algo me ha gustado especialmente de Cold Steel II es su capacidad para ampliar el mundo sin olvidarse de los personajes. La guerra civil de Erebonia permite conocer diferentes regiones, facciones y personajes desde una perspectiva completamente distinta. El mundo se siente mucho más vivo y, sobre todo, da la sensación de que lo que ocurre realmente tiene consecuencias. Rean también experimenta una evolución importante. Ya no es simplemente el protagonista que intenta descubrir su lugar entre sus compañeros de la Clase VII. Aquí tiene que asumir responsabilidades mucho mayores y enfrentarse a decisiones y situaciones que ponen a prueba todo lo que ha aprendido. Y es precisamente aquí donde el juego consigue algo que considero fundamental: hacer que me importe lo que está ocurriendo. No todo funciona a la perfección. El ritmo puede ser irregular y hay momentos en los que la historia se entretiene demasiado en conversaciones o situaciones secundarias. Sin embargo, cuando Cold Steel II decide apretar el acelerador, consigue momentos realmente memorables. La Clase VII sigue siendo el corazón Una de las mejores decisiones del juego es mantener la importancia de los personajes. Después de tantas horas con ellos, dejan de sentirse como simples miembros de un grupo y empiezan a sentirse como compañeros de viaje. Cada uno tiene sus propios conflictos, motivaciones y relaciones, y el juego sabe aprovechar la conexión que hemos construido con ellos durante el primer título. Además, la incorporación de nuevos personajes y el regreso de otros protagonistas del universo Trails hacen que la sensación de estar ante una historia mucho mayor sea constante. Y aquí es donde Cold Steel II empieza a mostrar una de las características que más me gustan de la saga: nada parece estar completamente aislado. Personajes, acontecimientos y conflictos que inicialmente parecen secundarios terminan teniendo importancia dentro de una historia mucho más grande. Un sistema de combate todavía mejor El sistema de combate mantiene la excelente base del primer Cold Steel, pero añade suficientes elementos nuevos como para que la experiencia no se sienta simplemente como "más de lo mismo". El sistema de Quartz, los Arts, Crafts, S-Crafts, Links y las distintas posibilidades de configuración permiten experimentar muchísimo con los personajes. Además, el juego recompensa bastante la planificación. Puedes crear configuraciones absurdamente poderosas si entiendes bien cómo combinar habilidades, Quartz y estadísticas, y eso hace que el sistema tenga bastante profundidad. También me ha gustado especialmente la sensación de progresión. A medida que avanzas, los personajes dejan de sentirse simplemente fuertes y empiezan a sentirse realmente poderosos. Una aventura enorme Si algo hay que tener claro antes de entrar en Cold Steel II es que estamos ante un juego muy largo. Y en mi caso eso no es precisamente un defecto. La cantidad de contenido, diálogos, personajes, acontecimientos secundarios y detalles del mundo puede resultar abrumadora para alguien que busque una experiencia rápida, pero para alguien que disfrute sumergiéndose en un JRPG es precisamente parte de su encanto. La saga Trails exige paciencia. No intenta contarte únicamente una historia: intenta construir un mundo. Y cuanto más tiempo pasas dentro de Erebonia, más fácil resulta entender por qué tanta gente considera esta saga una de las grandes representantes del JRPG moderno. El final Sin entrar en spoilers, el tramo final es probablemente uno de los puntos que más me ha hecho valorar el juego. Hay momentos que consiguen transmitir perfectamente todo el peso de lo que ha ocurrido durante la aventura. Y especialmente con Rean, el juego consigue dejar una sensación agridulce que funciona muy bien. No todo queda cerrado de la manera que uno podría esperar, y precisamente por eso el final deja ganas de continuar. Después de terminar Cold Steel II, no tengo la sensación de haber terminado simplemente un juego. Tengo la sensación de haber terminado un capítulo de una historia mucho más grande. Y eso es probablemente el mejor cumplido que puedo hacerle. Conclusión Trails of Cold Steel II mejora muchos de los aspectos de su predecesor y, sobre todo, consigue hacer que todo lo que vivimos en el primer juego tenga un peso mucho mayor. No es perfecto. Su ritmo puede hacerse pesado, hay demasiado diálogo en determinados momentos y algunas partes podrían haberse desarrollado de una manera más directa. Pero cuando conectas con sus personajes y aceptas el ritmo que propone, es muy difícil no terminar completamente involucrado. En mi caso, después de tantas horas, puedo decir que Cold Steel II no solo ha conseguido mantener mi interés: ha hecho que tenga todavía más ganas de continuar con la saga. Rean, la Clase VII, Erebonia y todo lo que hay detrás de ellos ya no son simplemente elementos de un videojuego. Después de tantas horas, se sienten como una historia que realmente quiero saber cómo termina. Un JRPG enorme, paciente y tremendamente ambicioso que demuestra que una buena secuela no tiene por qué limitarse a continuar una historia: puede conseguir que todo lo anterior tenga todavía más sentido. 🟢 Lo mejor -La historia y el desarrollo de personajes La evolución de Rean y de la Clase VII es probablemente el mayor punto fuerte. Después de tantas horas, los personajes ya tienen un peso emocional real y sus relaciones hacen que quieras seguir avanzando. -La construcción del mundo Erebonia se siente muchísimo más grande que en el primer juego. La guerra civil, las distintas facciones y la conexión con personajes y acontecimientos de otros juegos hacen que parezca una pieza de un universo enorme. -El sistema de combate y la progresión Mantiene la profundidad del primer Cold Steel y la amplía. Quartz, Links, Crafts, S-Crafts y configuraciones permiten experimentar muchísimo, y la sensación de hacerte cada vez más poderoso es muy satisfactoria. 🔴 Lo peor -El ritmo Es probablemente su mayor defecto. Hay momentos en los que la historia avanza muchísimo y otros en los que parece que el juego se detiene durante horas entre conversaciones y acontecimientos secundarios. -Exceso de contenido secundario Aunque para alguien que disfruta de los JRPG puede ser algo positivo, también puede llegar a sentirse como relleno. Hay situaciones, conversaciones y tareas que podrían haberse reducido sin perjudicar demasiado la historia principal. -La historia no siempre aprovecha todo su potencial Tiene momentos brutales y una escala mucho mayor que el primero, pero algunas decisiones narrativas, especialmente en determinados tramos, pueden resultar demasiado convenientes o poco satisfactorias. A veces da la sensación de que el juego quiere preparar el terreno para futuras entregas más que cerrar completamente lo que está contando.
yeah sure
Игра неоднозначная. Первые часов 30 были интересными, особенно пролог и первый акт. Потом 17 часов говна и после финала еще часика 3 классного контента. Обычно в треилсах меня раздражал геймплей, а сюжет всегда был отличный. Но тут прям задушило. У меня фундаментальные проблемы с сюжетами а-ля "Саске вернись в коноху", так тут еще и сделано плохо. Я вообще не выкупаю в какой момент [spoiler] Кроу [/spoiler] стал нам другом или типа того. Это же вообще шизофрения. Тип занял денег, посидел рядом за парой и он теперь лучший друг. Да-да это именно так и работает. [spoiler] Хотя когда он помер момент был сильный, вот бы еще эмоциональная привязка к персонажу была [/spoiler] Про твист в конце финальной главы вообще угар: [spoiler] Канцлер жив и он наш батёк [/spoiler] Поворот крутой, но обыграли его омерзительно плохо. За разные акты отвечали как будто разные люди, а самого дауна за финал посадили. Игра норм, но арка cold steel пока самая не интересная, надеюсь дальше будет лучше.
90% of this game feels like filler, but it's really fun filler.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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