
A mysterious story of a mysterious dream ... This is a story about one of the adventures Sophie the Alchemist had after she left her hometown of Kirchen Bell.
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Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Reviews
[h1]系列近30年里几十个作品里的25周年纪念作品[/h1] 《炼金工房》系列至今竟然也有近30个年头了,从一开始小众到无人问津,到被初恋一般的邻家小妹莱莎带到火热(十年炼金无人知,一朝肉腿天下知),再到去年长腿性感俏美人的优米雅,《炼金工房》虽然一直小众,但却也一直在不断的尝试着、进步着,而《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》是《炼金工房》系列25周年的纪念作品,一个系列IP传承数十年,依然如此坚持,也算是相当的专一了! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]这次出场的主角是人气榜数一数二的红发橘瞳妹子苏菲![/h1] 《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》依然是一部以可爱美少女为主角的日常养成类日式RPG。采用的还是一贯的可爱休闲明快美术画风,这次的主角还是前作《苏菲的炼金工房》红发橘瞳的帽子妹苏菲(苏菲在系列里的高人气毋庸置疑,应该也就她能和肉腿莱莎打一打了吧?),不过本作的剧情就和前作没什么关系,就算是没玩过前作的小伙伴也能无缝入手。 [h1]同样的配方,不一样的味道[/h1] 《苏菲的炼金工房2》除了相当休闲的标准日式冒险剧情不同之外,最为有意思的必然是它的战斗系统和炼金术系统,俩者相辅相成!探索战斗获取材料用来炼金,练出的道具可以让角色更强大然后去挑战更高难度的战斗,获取更好的材料,让游戏形成了一个完美的闭环! [h1]这个回合制战斗有点不同[/h1] 探索过程中我们遇敌后会无缝切入战斗,战斗系统是“多重合作回合制战斗”,这个系统名看着是不是很高大上?其实就是6个队员组成3个前锋3个后卫,然后前锋和后卫可以交换位置并联合攻击进行双重攻击,而且后卫还能使用“支援防御”来帮前锋抵挡敌人攻击,在积累了足够的DP之后还能发动强力的“双重触发”技能,这种和常规回合制有所不同的战斗方式,让整个战斗流畅更加爽快,让本就需要策略的回合制战斗更增添几分乐趣! [h1]能操纵气候的不只是神仙![/h1] 《苏菲的炼金工房2》还有属于自己特色的“操控气候”玩法,使用特定的道具可以改变区域的天气,以此来改变地形,影响行动路径和可采集的素材。另外游戏中后期还能解锁“温室栽培”系统,让我们可以在温室里种下种子以此来获取对应的各种素材。 [h1]这炼金系统不就是“智力珠拼图”? [/h1] 炼金术合成系统一直是《炼金工房》系列的核心玩法,这其实就是道具合成系统,把不同的材料合成炼化成各种效果的道具物品就是了。在《苏菲的炼金工房2》里我们需要将带有火、雷、风、冰、光等元素属性的不同形状的“炼金成分”拼图,放入面板的各个格子里,然后各个元素属性的“连结成分”在相邻后就能形成“连结”,一次来提升炼化物品的效果上限。但你别看它简单,折腾起来可是相当的上头!每次进炼金房都会为了捣鼓出一个满意的东西花费许多时间,不管最后能不能捣鼓出来都会相当的满足,这也许就是游戏炼金术的魅力吧! 对了,《苏菲的炼金工房2》还有个有意思的地方,就是我们的主角苏菲和她的好友普拉芙妲都能使用炼金术,且他们都格子有自己的专属配方,炼金等级还是分别努力的,在炼金调合的时候还能发动“协力技能”来获得额外增益,以此彰显他们的友谊! [h1]好玩,好看,这就够了![/h1] 整体而言,《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》在系列前作优秀的框架基础上,也算做出了属于自己特色的东西,虽说这些“特色”有那么一点八九不离十的味道,但终究聊胜于无嘛!而且红发橘瞳的帽子妹苏菲也算是系列里拥有最高人气的主角之一,在她的加持下,就算各种系统都只是在及格线以上,也足以让这部25周年的纪念作品变得值得推荐了!
[b] This was my first Atelier game! [/b] It's colourful & sweet, with charming characters, and funny moments throughout. [u] Story [/u] Unlike a lot of other JRPGs, you aren't a legendary god-hero on a grand quest to save the universe. You're just a girl who wants to craft stuff and help her friends. It's more low-key / gentle, while still very much fantasy. Despite the title, doesn't expect you to have played any earlier entries in the series. [u] Gameplay [/u] Between the exploration, gathering, alchemy, combat, and optimizing - There's honestly a surprising amount of depth in the gameplay. Personally, I quite enjoyed the little combinations and effects you can utilise in battles, and I enjoyed optimizing things during crafting to try and make the best items. A lot of the systems feed into each other and are relevant to each other, which is cool. The core loop is usually something like this, (but you don't really notice it when playing): -> Gather (explore, find materials) -> Discover (unlock new recipes) -> Synthesize (the alchemy puzzle!) -> Use (try out your new stuff during battles) [u] Summary [/u] I would recommend this to anyone who is looking for a cosy game with a nice gameplay loop and a lovely little character-driven story!
這是一個鍊金術之神施展神跡的故事,蘇菲2補完了莉迪蘇瑞時期蘇菲那麼破格的原因,如果先玩蘇菲2可能沒那麼迷惑。 作為不思議系列最新作系統已很完善,不論調合還是戰鬥系統都是系列最好,就是地圖太大探索比較辛苦,而且會因為探索不足導致缺少了重要道具主線卡關。雖然地圖全程會指引通關方向,但是地圖看到寶箱還是要想盡辦法拿到,一時貪快通關反而會導致後面不知道具卡了在哪。 最後好評主要是給普拉芙坦的,主角蘇菲太神沒什麼成長感覺這種設定個人反而不是太喜歡。
最高のアトリエゲーム
[h1]はじめに総評[/h1] ストーリーは人を選ぶ、というか率直に言うと正直あまり期待しない方がいいかと。 全体的にこじんまりまとまっていた感じで、プレイ時間のほとんどが調合でのパネルとにらめっこしてた程度にメインストーリーの尺は短め。 グラフィックやBGMはハイクォリティだし文句なし!ただ新規モンスターや技のバリエーションはもっと欲しかったところ。 調合システムはきちんとパズル要素を残しつつ色々便利&簡略化していたのでよかった。 個人的な不思議シリーズでの評価で言うと リディスー>>ソフィー1>本作>>>>>>>>>>>>>>>>>>フィリスといった感じ。 [h2]ストーリー[/h2] 42/100点 正直最初は異世界転生モノみたいな設定を見た時はちょっと拒否感が出たが、実際プレイするとそこまで違和感を感じるモノではなかった。 ただし、話としては全体的に小さくまとまっているという感じで、起承転結でいうと起承の部分がだらだら続いて、ようやく転に入って盛り上がってきたと思ったら次の章で結に入るといった感じで拍子抜けしてしまった。 そもそもメインストーリーは夢幻の世界とグロールという存在が、リディスーの絵の世界とレンプライアの使いまわしのように感じたし、リディスーの母親の立ち位置はぽっと出のエルヴィーラなため感情移入もできず正直微妙に感じてしまった。 またキャラクター関係はソフィーとロリフタ、祖母にあたるラミゼル以外は最後までプレイしてもそこまで感情移入できなかった。一応キャラストーリー的なものもあるのだが、リディスーやライザのそれと違いボリュームも少なくいきなり掘り下げに入る感じだったので正直キャラの魅力を感じる前に終わってしまった感じ。[strike] 弁当の漬物とかポテサラとかそんな感じの扱いですやん君たち…。[/strike] エルヴィーラに関しては「絶対これ、この後ああなるだろうなw」という予想を見事に毎回踏み抜いてさながらこち亀の両津勘吉のよう。ストーリーが小さくまとまっていることでソフィー1でのプラフタのようなキャラとしての掘り下げも少ないこともありやはり最後まで正直好きにはなれなかった。 [h2]グラフィック[/h2] 100/100点 ここは本当によかった。 8年越しの続編ということで絵柄とか変わったり、ライザみたいにむちむちにされたりするんじゃないかと心配だったが順当に進化してて大魔族。 ライザ1のようにカットシーン中棒立ちしたまま腕動かすような事もほとんどなくしっかりとイベント中のモーションも作り込まれていたので文句なし。 [spoiler]どうでもいいけどアレットの甘露の実とかプラフタ(人形の方)の甘露の実とか実にいいね。[/spoiler] [h2]BGM[/h2] 92/100点 相変わらず高クォリティで素晴らしい!イーリアンパイプを使った曲が多いのでアイリッシュトラッド曲が好きな自分としてはとても大満足でした。 欲を言えばフィリスのアトリエの公認試験でのバトルBGMでうるっときた身としては、個人的にもうちょっと原作BGMのアレンジ欲しかったなーという感じ クリア後のBGM視聴室でのコンポーザーのコメントがなくなってるのはちょっと減点要素。あそこの一言コメント好きだったんですよ。 [h2]UI/UX[/h2] 52/100点 錬金システムは不思議シリーズのパズル要素を残したまま面倒な釜システムなどを撤廃して、複製も在庫方式から都度増やせる形式にして利便性が増しててよかった。 ただし、触媒を用いたアイテム特性をフルにする調合はソフィー1と比較してもかなり面倒さを感じたのでもうちょい要求属性数などを緩和してほしかったかな。 ショップも24時間営業になったり、一箇所にまとまっていたりと今までの作品と比べて非常に配慮されているように感じた。 色々と便利化しているが新システムの天候操作がとにかく厄介で、中盤以降のギミック操作で非常にフラストレーションを感じた。 とくに風ギミックを使った後、エリアを離れた際にいちいち処理が入るためラストダンジョンではとてもストレスを感じた。戦闘のように避けることもできないのでその箇所を通る場合必ず処理を挟む必要がある。 ゼルダのようなゲームならわかるがアトリエにこのシステムは正直ミスマッチすぎる。 あとは狭い所を通る演出も上記の天候操作と同じでストレスポイント。正直なんであんなもの入れたのか謎すぎる。[strike]ライザみたいにケツ眺められるわけでもないのに。[/strike] [h2]戦闘[/h2] 29/100点 とにかくここが壊滅的に微妙だったなーと言う感じ。オーラシステムが絶妙にフラストレーションのもとになっていた。 通常攻撃一発で仕留められるような雑魚敵ですらオーラをまとってくるのでゲーム終盤あたりまで非常に面倒だった。温室と大採取があるため素材目当てでの戦闘はほぼしないとはいえ、図鑑載せやレシピ発想/クエスト/チャレンジなど雑魚と戦闘をする場面も多いのでなおさら。 コンビネーションアタックの2人目の攻撃はオーラを貫通するため、特性を盛った高性能アイテムさえあればコンビネーションからのアイテム投げで壊滅させられるが、雑魚相手でもいちいちコンビネーションの手間を挟むため非常に面倒だった。 戦闘の極みDLCもっている方は補給費用のめちゃやすいウィズバンハットに適当な特性つっこんでコンビネーションアタックで投げると楽です。 オーラシステム以外の面でもレアモンスターの攻撃が軒並みカタストロフィやコールメテオなどの同じ技の使いまわしだったり、そもそもモンスターが不思議シリーズからのモデル流用ばかりで新モンスターがグロール系と眷属ボス程度しかいないのももにょりポイント。 なんというか8年後越しの続編なのにこんだけ色違いコピペモンスターばっかだとネプテューヌに近い何かを感じるなーと。
现在站在你面前的是炼金系列最强战力之一,拥有灵魂转移,人体炼成,扭曲时空,死而复生的能力,炼成了概念级武器利毕尔的魔书,动动手指就能把好闺蜜从人偶定义成人类,直接半步成神,炼金世界的哥尔·D罗杰,一己之力开创了大炼金盛世,带给了全世界幸福,拳打雷神,脚踢梦神,手搓黑洞,贤者之石当饭吃,炼金系列人气王,天选之子,伟大的村姑——苏菲·诺伊恩缪拉!!!
Can't comment on the contents of the game because I couldn't get it to play at above 5 FPS. I know there are community patches, but for the premium price they're asking I expect the game to work without extra fiddling.
拼图挺好玩的,炼金工坊玩法巅峰,新人入坑首选
ソフィーちゃんはすこぶる可愛いです。 꿀팁) 무료 dlc중에 소피 강아지 귀 다운받아서 장착하면 더 귀여움 + 다깨고 특전안보면 인생 손해봄
我真tm要报警了,这傻逼游戏隔1s卡顿一次,我重新下了好几遍,调了画质显卡,全都解决不了问题 最后上网查发现居然是手柄问题!!开始游戏检测不到手柄就一直卡顿,必须要插手柄才可以。PC适配做的这么差你倒是别做啊 -------------------------------- 进游戏卡顿的话需要插手柄,游戏检测到手柄之后就可以拔掉了。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 白金成就解锁,对比莱莎,苏菲的的大采集QTE非常不喜欢,不同大采集之间的难度差很多,本来碰到想要的属性就是几率,如果手滑没有选到真的是心态爆炸。捕虫与弹弓就很简单,采石和爆破锤就经常手滑。因为后期大采集稳定出4成分加2联结,只按调和完整度算的话这一作的素材理论上是比调和品更加优秀的,但是如果想达成999品质还是需要其他999品质的调和品来提高。 大采集需要查表,而且需要做小游戏,而调和品可以快速复制,所以除非是特别需要的情况下调和品还是承担了调和的主要构成部分。 这一作赚钱也很麻烦,虽然可以用低品中和剂来刷钱,但是效率并不是很高,而高等级材料海银、贤者之石的复制又很贵,最后阻止我全员毕业装想法的竟然是资金问题。 炼金难度的确蛮高的,有没有DLC的贯穿体验差挺多的。有贯穿简易难度,没有贯穿真的是困难模式。可以想象没有贯穿的话需要大量的提高属性等级的调和品来补充等级。 前期因为材料成分、触媒、品质特性,连携技能呢等原因不想炼金,导致战斗难度特别大,基本上是简单模式通到了第6章,中期炼金系统解锁差不多之后才开始刷调和品。刷调和品时间过得飞快,我在电脑前起码坐了10个小时一直炼金。 DLC方面调和的极致就这个贯穿触媒就比较推荐购买了,战斗的极致锦上添花,我到通关都没用到过,最多就是开了一些新配方刷炼金等级的时候轻松了一点。 整体来说还不错,但是PC优化的确挺烂的。勉强改为好评吧 ------------------------------------------------- WOC,冤枉苏菲了,莱莎也有卡顿现象,而且莱莎的PC适配做的更差.....因为莱莎我之前用手柄玩的所以没发现.....
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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