
The Guild 3 is a fascinating trade and life simulation that takes place during the late Middle Ages. Step into the shoes of a citizen, acquire businesses and mansions, produce goods and trade them, start intrigues in politics and society, love, hate, bribe, fight and live through good and bad times!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 8 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
залипательно
good
jeu trés immersif
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $8.1M | 89.3K | 88% | $5.99 | |
| $8.1M | 14.8K | 52% | $19.99 | |
| $8M | 12.1K | 66% | $19.99 | |
| $8.1M | 40.9K | 93% | $7.99 | |
| $8M | 21.7K | 91% | $14.99 | |
| $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 |
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| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $1.7M | 4K | 83% | $11.99 | |
| $1.4M | 2K | 48% | $19.99 | |
| $550.8K | 1.2K | 87% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Hungarian*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Encore un jeu abandonner par les studios alors qu'il n'est pas fini...
GOOD
I really want to love this game. I’ve gone back to it again and again because I desperately want it to work. But it’s such an opaque and frustrating systemic game. It constantly gives you information that feels completely useless — “X likes you”, “Y hates you”, “your notoriety decreased”... why? A family member died — WHO? WHAT HAPPENED? A dynasty declared war on you — oh, okay. Can’t we talk first? Inter-dynasty interaction is almost nonexistent, while the systems constantly spiral out of control with very little explanation or meaningful way to react. And that action bar… an absolute nightmare. After a while, instead of a story emerging from the simulation, it feels like a bunch of systems going off the rails without enough balance or tools for the player to actually control them. I keep trying to love it. But sometimes it honestly feels like the game itself is the one stabbing you in the back. 🔪
Nevim na co si lidi stěžují. Hrál jsem The Guild 1 i The Guild 2. Je pravda že se nemusíte bát že by došli suroviny nebo byl trh zahlcen nějakým produktem. Na druhou stranu díky tomu odpadl otravný micromanagement nebo plné sklady produktu, který se neprodává, protože výkupní cena je poloviční. Za mne supr.
垃圾游戏,千万别买,游戏里各种bug,干掉个敌对家族的人比现实中都难
Купив збірку зі всіх частин гільдій , грав 4 дні в другу частину , офігівав з крутості гри. Зайшов в тройку це просто мусор , в будівлі неможна зайти , щоб зробити якусь дію за персонажа треба постійно клікати зліва знизу а не наводити як було в двійці , гра мала такий потенціал але все було вбито . Великі мусорні карти , по якім бігати пів години. Авто виробництво ну просто абсолютний мусор , збудував будинок , включив авто втробництво , назбирав на новий і по колую. Качоре гра кал чекаєм на нову частину
Pas mal de choses cassent mon immersion dans ce jeu. C'est vraiment le type de jeu où si l'immersion n'y est pas, ça ne passe pas. Quelques exemples comme ça : les pnj qui se plaignent sans arrêt que tu les regardent ou que tu leur clic dessus, les dialogues souvent bizarres, parfois même avec des défauts d'enregistrement en studio (mot coupé à la fin de certains texte), les apparences incohérentes des personnages (les deux tiers de la population semblent extrêmement bien nourri, alors que bon c'est le moyen âge quoi, a part les rois peu de gens mangeaient a leur faim, ce qui s'explique simplement par le fait que les devs ont mis 3 carrures : normal/gros/très gros avec 33% de chance pour chacune sans plus réfléchir, ce qui est incohérent même de nos jours). De même il y a des juges ou même le maire qui vont en réunion déguisés en médecin de la peste, et des roturiers en habits royaux transportant du bétail cherchez pas la logique. Des fois en effectuant des actions on doit choisir des options de dialogue mais qui ne changent rien aux chances de réussites donc osef, des fois on ne sait pas quels sont les chances de réussites des actions, des fois on ne sait pas vraiment ce qu'un dialogue ou une action aura comme conséquences. En fait ça fait très remplissage en mode "regarder vous pouvez faire plein de choses" mais il n'y a pas beaucoup d'effort de fait pour rendre tous les dialogues et actions cohérentes et impactantes. J'ai aussi joué a the guild 2 et je préfère le 3 pour une chose : pas de désynchronisation en multijoueur, ça c'est chouette qu'ils aient résolu ce bug. Sinon je ne dirais pas que le 3 est un gros upgrade sur le 2, il serait juste mieux si l'immersion était un peu plus présente et si les personnes en charge du gameplay faisait l'effort de brainstormer un peu avant d'implanter des possibilités pour les joueurs d'interagir sur le monde, pour être sure qu'elle soit compréhensible, impactante et pas redondante. J'essaie de jouer avec un nouveau joueur et je vois par ses yeux que les deux tiers des mécaniques causent beaucoup de confusion pour les nouveaux joueurs. Par exemple la drague : la strat est de ne faire que l'action complimenter. Tous les autres boutons a droite? On les ignore car le seul où l'on sait le pourcentage de réussite est le bouton complimenter, donc si tu ne veux pas perdre de temps a jouer a la roulette, tu ne les utilise pas. De même le jeu ne nous explique pas vraiment les logiques de stockage et de production, ni l'utilité de certains bâtiments comme les résidences ou l'entrepot, qui peuvent pourtant s'avérer cruciaux (d'ailleurs pourquoi les patriciens n'ont pas un statut suffisant pour vivre dans les maisons de patriciens?). Cela creuse un désavantage entre les nouveaux joueurs qui vont galérer avec les incohérences et non-dits du jeu et ceux qui ont l'habitude, et mettre automatiquement les nouveaux joueurs en position de désavantage, ce qui n'est pas terrible dans un jeu qui se veut compétitif. Allez, un petit point positif quand même : le design du monde et des bâtiments est très joli. J'aime beaucoup les intérieurs, dommage qu'il n'y en ai pas sur les bâtiments de prod comme dans le 2.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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